Bulwark bouwt voort op waar andere bouwspellen de grens trekken

0
596

In Bulwark bouw je een indrukwekkend fort op kale rotsen en verdedig je het tegen aanvallers. Dit ziet er geweldig uit dankzij een speciaal bouwsysteem.

Er zijn spellen die met een korte trailer en een paar beelden al fascinatie weten op te wekken bij de kijker. Bulwark hoort voor mij bij deze spelen. Niet alleen de grafische stijl en vormgeving, maar vooral het ongewone bouwsysteem heeft op mij een opwindend en verfrissend nieuw effect.

Nu genoeg geprezen: ik wil u hier laten zien wat Bulwark zo bijzonder maakt als bouwspel, en welke vragen open blijven gezien de nog vrij spaarzame informatie die beschikbaar is.

Wat is Bulwark eigenlijk?

Bulwark wordt een bouwspel waarin je unieke vestingsteden bouwt op dorre en rotsachtige eilanden en deze verdedigt tegen vijanden. De titel zal exclusief worden uitgebracht (op Steam), maar een releasedatum is nog niet bekend.

Bulwark wordt vooral gekenmerkt door het in het begin genoemde bouwsysteem: Je kunt gebouwen blijkbaar naar believen uitbreiden met extra verdiepingen of zijvleugels en ze met elkaar verbinden met bruggen en muren. Afhankelijk van hoe je verder bouwt, veranderen ook bestaande bouwdelen. Welke indrukwekkende steden op deze manier tot stand komen, kunt u zelf zien in de trailer:

Zoals in de trailer al te zien is, zullen we in Bulwark niet alleen bouwen, maar ook vechten. Omdat blijkbaar draakachtige wezens af en toe ons bolwerk aanvallen. Daarom bouwen wij ook verschillende oorlogs- en luchtschepen die onze stad vanaf het water en vanuit de lucht verdedigen. Ook middelenbeheer en verhaalelementen zullen een kleinere rol spelen.

Steden als deze hebben nog nooit bestaan

De nadruk ligt echter nog steeds op het bouwen van nederzettingen, wat zich duidelijk onderscheidt van de overgrote meerderheid van bouwspellen. Terwijl wij gewoonlijk steden bouwen op de vlakte en rotsachtige kliffen als onontwikkelbare gebieden worden beschouwd, hebben wij in Bulwark niets dan steile bergketens tot onze beschikking. Dit geeft onze steden een uniek uiterlijk, zoals je kunt zien in de eerste screenshots:

Vanwege de beperkte ruimte groeien onze gebouwen naar boven en zijn ze niet met wegen, maar met elegante brugconstructies verbonden. Naast torens en bastions verrijzen er ook havengebouwen, kleinere huizen en windturbines die in onze energievoorziening kunnen voorzien. Er is echter nog niets bekend over bouwtypen en functies.

We hebben trouwens al met ontwikkelaar Tomas Sala gesproken over zijn eerste spel. Wat drijft hem als ontwikkelaar en waarom hij koos voor een luchtgevechtspel in het bijzonder!

Editorial conclusion

Het is moeilijk te zeggen hoe Bulwark zal spelen als het uitkomt. We hebben spelbeelden gezien, maar weten nog bijna niets over hoe onze steden zullen werken. Welke verschillende soorten gebouwen zullen er zijn? Welke middelen zullen een rol spelen? Deze en andere vragen blijven onbeantwoord.

Aangezien Bulwark van een solo-ontwikkelaar komt, kunnen we waarschijnlijk niet al te uitgebreide bouwfuncties verwachten. Mijn persoonlijke gok is dat we ons vooral zullen bezighouden met het bouwen van een bijzonder chique fort. Ik beschouw vechten als een kleinigheid voor dit kleine bouwspelletje. Middelenbeheer en verhaal zouden ook slechts een ondergeschikte rol spelen.

Maar ik zou het spel ook kopen voor het bouwen van forten alleen, want het bouwen van een van deze indrukwekkende rotssteden zou voor mij heel leuk zijn. Het valt natuurlijk nog te bezien of anderen er ook enthousiast over zullen zijn.