Capcom ontwikkelt een Next-Gen versie van zijn RE Engine

0
150

Capcom is bezig met de ontwikkeling van een verbeterde versie van zijn eigen RE Engine, die het bedrijf binnenkort zal gebruiken voor zijn aankomende en toekomstige games. Capcom verklaarde dat de volgende generatie van zijn RE Engine capabeler en efficiënter zou zijn dan zijn voorganger.

De RE Engine is al geruime tijd Capcom’s go-to game engine voor zijn games. De spelontwikkelaar begon in april 2014 met de ontwikkeling van zijn eigen game-engine en debuteerde deze en de mogelijkheden ervan in 2017 met de release van Resident Evil 7: Biohazard, met veel succes. Sindsdien heeft Capcom de RE Engine ook gebruikt voor andere games, zoals Monster Hunter Rise, Devil May Cry 5 en recenter Street Fighter 6 en de Resident Evil 4-remake. Na zes jaar dienst begint de krachtige maar flexibele game-engine echter zijn leeftijd te tonen; Capcom heeft voor zijn toekomstige games mogelijk snel een geschiktere en efficiëntere engine nodig.

Capcom heeft in een presentatie op zijn R&D YouTube-kanaal voor ontwikkelaars onthuld dat het bezig is met de ontwikkeling van een volgende-generatieversie van de RE Engine. Volgens de presentatie van de spelontwikkelaar zal de RE Engine van de volgende generatie, met de codenaam REX (RE: neXt Engine), de verschillende problemen aanpakken die Capcom tijdens de werking van de RE Engine heeft ontdekt. Zo zal de REX Engine een hoge mate van aanpasbaarheid per spel hebben en efficiënter zijn in het verwerken van grote hoeveelheden grote assets. Het zal ook worden geleverd met “betere documentatie, voorbeelden en tutorials” en ondersteuning voor meerdere talen voor het gemak van Capcom’s overzeese onderaannemers. Okami Games, de eerste die berichtte over de REX Engine, voegde eraan toe dat het de functies van de RE Engine zal hebben en tegelijkertijd in staat zal zijn om nieuwe technologieën te ondersteunen, waarvan er acht zijn.

Capcom merkte op dat het zijn aankomende REX Engine gefaseerd aan de bestaande RE Engine toevoegt in plaats van een nieuwe game-engine vanaf nul op te bouwen. De spelontwikkelaar legde uit dat het met deze methode “de RE Engine naar het volgende-generatieniveau zal tillen”. Helaas onthulde Capcom tijdens de presentatie geen details over de technologieën van de aankomende REX Engine, hoewel Capcom beloofde dit op een ander moment te doen.

Gebaseerd op wat Capcom tijdens de presentatie onthulde, zal het nog wel even duren voordat de spelontwikkelaar een spel uitbrengt met de nieuwe REX Engine. De laatste games die binnenkort de mogelijkheden van de RE Engine zullen laten zien, zijn Dragon’s Dogma 2 en een nieuwe Monster Hunter-game die de spelontwikkelaar naar verluidt ergens in 2024 zal uitbrengen, als we de geruchten mogen geloven. Hoe dan ook, de REX Engine kan de problemen verhelpen die gamers hebben opgemerkt in veel van de games die Capcom van 2017 tot nu toe heeft uitgebracht, maar alleen de tijd zal leren of dat ook echt zo is.