China verbiedt livestreams van niet-goedgekeurde videogames

0
303

De nieuwe regels zijn de laatste stap in het harde optreden van de Chinese overheid tegen gamen en internetgebruik door minderjarigen.

In maart kondigde de Chinese regering plannen aan om de beperkingen op online gamen voor minderjarigen uit te breiden met livestreaming en sociale media. Op dat moment zocht de regering feedback van het publiek over een ontwerpdocument met voorgestelde wijzigingen, maar het lijkt erop dat sommige aspecten van de repressie nu worden aangenomen: Volgens een bericht van Reuters heeft de nationale radio- en televisieadministratie livestreams van ongeoorloofde videospelletjes verboden.

De nieuwe verordening [Google vertaald] is van toepassing op videogames die niet zijn goedgekeurd voor publicatie in China, volgens het rapport, evenals streams van games en esports competities van buiten China. Naast het opleggen van beperkingen aan game-inhoud die kan worden gestreamd op Chinese platforms, roept de verordening streamers ook op om “verkeersgerichte” esthetiek en ander “ongewenst” gedrag te vermijden, en om te interageren met kijkers in een “beschaafde en gezonde” online omgeving.

De nieuwe beperkingen maken deel uit van China’s voortdurende inspanningen om vermeend gamen en online verslaving onder minderjarigen te bestrijden, een punt dat expliciet wordt vermeld in de eerste paragraaf van de nieuwe richtlijnen: “Kwesties zoals de chaos van online live uitzendingen en de verslaving van tieners aan games hebben veel aandacht getrokken in de samenleving, en het is dringend nodig doeltreffende maatregelen te nemen om deze strikt te reguleren. “

Een van de drijvende factoren achter de verandering is dat videospellen weliswaar officieel moeten worden goedgekeurd om in China te worden uitgegeven, maar dat niet-goedgekeurde spellen vaak worden gepromoot op platforms zoals Huya, DouYu en Bilibili. Een van deze games, niet verrassend, is Elden Ring, waarvan analist Daniel Ahmad van Niko Partners zegt dat het een grote hit was onder livestream-kijkers ondanks het feit dat het niet goedgekeurd was voor publicatie.

“Eerder dit jaar, was Elden Ring een hit op Chinese game live streaming platforms die 17,1 miljoen cumulatieve dagelijkse gemiddelde kijkers bereikten, ondanks het feit dat het geen licentie had,” zei Ahmad.

De nieuwe regels komen slechts één dag nadat het Chinese gameconglomeraat Tencent aankondigde dat het stappen zal ondernemen om de toegang tot niet-goedgekeurde buitenlandse games op zijn platformen te blokkeren. Ironisch genoeg komen beide maatregelen enkele dagen nadat de Chinese autoriteiten voor het eerst in bijna een jaar nieuwe videogames goedkeurden.