Cities Skylines 2: het bouwspel simuleert het leven van je inwoners van geboorte tot dood

0
162

In Cities Skylines 2 moet je, net als in zijn voorganger, goed zorgen voor het welzijn van je inwoners. Een nieuwe video onthult details.

Cities: Skylines 2wordt niet voor niets omschreven als een simulatie van steden bouwen in plaats van een typisch bouwspel. Bij het bouwen van je metropool wil het spel je confronteren met zo realistisch mogelijke omstandigheden en simuleert het verkeer of de economie van je stad heel precies. In een nieuwe video en (op de blog)leggen de ontwikkelaars nu uit hoe zelfs elk van je inwoners een eigen leven leidt.

Van de wieg tot het graf

Je kunt de video hier bekijken, maar hij is alleen beschikbaar in het Engels. Hieronder vatten we voor je samen wat er wordt getoond dat spannend is.

  • Levensfasen:Je inwoners doorlopen over het algemeen veel levensfasen als ze in je stad worden geboren. Van kind worden ze tiener en vervolgens volwassen, en op een gegeven moment worden ze tot de senioren gerekend. Dus als ze ouder worden, zullen ze uiteindelijk ook sterven.
  • Dagelijkse routines:Elke inwoner van je stad volgt een dagelijkse routine van naar school gaan, naar het werk gaan en bepaalde vrijetijdsactiviteiten doen.
    Belangrijke gebeurtenissen:Naast de dagelijkse sleur simuleert het spel ook belangrijke gebeurtenissen voor je inwoners die hun leven kunnen beïnvloeden. Ze gaan bijvoorbeeld op date, voltooien hun opleiding, worden aangenomen en gaan met pensioen, kunnen ziek worden, hun huis verliezen of een misdaad begaan (en daarvoor de gevangenis in gaan).

Maar waarom is dit allemaal belangrijk? De leefomstandigheden beïnvloeden de tevredenheid van je burgers en dat is je topprioriteit. Je moet vooral zorgen voor een goed functionerende infrastructuur en alle inwoners voorzien van bijvoorbeeld water, elektriciteit en internet. Tegelijkertijd moet de criminaliteit laag worden gehouden, moet de vuilnisophaaldienst functioneren en moet het gezondheidssysteem betrouwbaar zijn.
Je kunt de tevredenheid van je inwoners controleren door naar hun individuele tevredenheidswaarde te kijken of door een filter te gebruiken in het stadsaanzicht om de tevredenheid in individuele buurten weer te geven. Tot slot kun je ook gebruikmaken van het sociale netwerkChirper(ik vraag me af of het wordt hernoemd totYof iets dergelijks?) om te zien wat je inwoners beweegt of dwarszit.

Wat vind jij tot nu toe van Cities: Skylines 2? Bevalt de richting die het vervolg op het succesvolle stadsbouwspel inslaat je? Had je meer vernieuwingen en extra functies gewild, of vind je de ene of de andere vernieuwing nogal overbodig? Of blijf je hoe dan ook de eerste Cities: Skylines spelen? Schrijf ons gerust je mening in de comments!