Bijna precies twee maanden geleden begon Cities: Skylines 2aan zijn chaotische release. Hoewel de basisgameplay de community leek te bevallen, zorgden de slechte prestatiesvoor grote frustratie.
Nu hebben Colossal Order en Paradox Interactive commentaar gegeven op het ontwikkelingsproces. In een 20 minuten durende video komen verschillende leden van het ontwikkelteam aan het woord en leggen ze uit hoe ze over de simulatiegame denken.
De vraag rijst daarom des te meer waarom er geen bèta is gepland voor een game die zo uitgebreid is als Cities: Skylines 2. Zo’n fase zou het ontwikkelingsteam de feedback hebben gegeven die ze nodig hadden om wat meer tijd in het spel te investeren
Wat gebeurde er achter de schermen van Cities: Skylines 2?
Als je wat langer nadenkt over de woorden van het team, lijken de problemen met Cities: Skylines 2 vooral te liggen in het verkeerd inschatten van het ontwikkelingsproces.
Colossal Order had oorspronkelijk slechts twee jaar gepland voor het ontwikkelingsproces. Na de start van de ontwikkeling in 2018 had de game in 2020 of 2021 op de markt moeten komen. Deze berekening werd waarschijnlijk ook gebruikt om uitgever Paradox en andere investeerders te benaderen.
De technische omvang van de simulator en de bijbehorende rattenstaart aan werk groeide het team echter al snel boven het hoofd, waardoor de oorspronkelijke planning niet kon worden aangehouden.
Hierdoor vloeiden er waarschijnlijk ongeplande fondsen naar Cities: Skylines 2, wat Paradox en de andere investeerders niet leuk moeten hebben gevonden. Uiteindelijk werd er een onvoltooid spel uitgebracht dat twee jaar achterliep op het interne releaseschema om te voorkomen dat er nog meer fondsen moesten worden opgeëist en om inkomsten te genereren door de release
Dit wordt ook ondersteund door het feit datColossal Order CEO Mariina Hallikainen toegeeftdat de hype rond Cities: Skylines 2 werd aangewakkerd door de juiste marketing. Hoewel het toen al bekend was dat Cities: Skylines 2 niet aan de verwachtingen zou voldoen