Cities Skylines in de post-test: 2022 is nog beter

0
555

Cities: Skylines heeft nu veel te bieden en zit stevig op de stedenbouwtroon. In de post-test, onthullen we welke DLC’s het meest de moeite waard zijn.

Cities: Skylines ziet er nog steeds goed uit voor een spel in zijn genre, zelfs zonder grafische mods. Wie zou hier niet willen studeren?” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Cities-Skylines-still-looks-good-for-a-game.jpg” width=”1600″ height=”900″ /☻

Eén stad is niet meer genoeg

    De eerste waar we de Campus, Parklife en Green Cities DLC’s naartoe brengen, wordt verondersteld een educatieve en eco-hemel te zijn waar zware industrie ondenkbaar is en “CO2-uitstoot” een scheldwoord van de kwaadaardigste soort is.
    Voor de tweede stad, een post-apocalyptische sneeuwstad à la Frostpunk, pakken we sneeuwval, natuurrampen en industrieën.
  • Voor de laatste stad hebben we ook duidelijke ideeën: veel feesten, veel stranden en een smakeloze hoeveelheid toerisme, met After Dark, Airports en Sunset Harbor.

Maar voor we aan onze reis door de tijd en de wereld beginnen, nog iets over de nieuwe aanwinsten in alle drie de steden. Mass Transit is de enige DLC die we meenemen naar alle steden, omdat we de nieuwe wegen en het brede scala aan vervoersmogelijkheden zoals kabelbanen, veerboten en monorails in geen enkele stad willen missen. Hoewel veel andere uitbreidingen thematisch spannender zijn, maken de flexibele inzetmogelijkheden Mass Transit waarschijnlijk de meest waardevolle DLC.&nbsp

Cities: Skylines heeft ons altijd overtuigd met zijn ingewikkelde maar plausibele transportsysteem, dat uitnodigt tot urenlang knutselen en trial and error. Met Mass Transit, krijgen we nu een handige nieuwe gereedschapskist om stoom af te blazen in onze straat rommel.

Daarnaast zijn er alle patches die in de loop der jaren zijn uitgebracht, waarmee Colossal Order ook de laatste bugs heeft verholpen. Afgezien van de vrij lange laadtijden, liep het spel naadloos en zonder fouten in onze post-test. De patches en DLC’s voegden vaak gratis vernieuwingen toe aan het basisspel, zoals de dag-nacht verandering, tunnels, bibliotheken of de map editor. Hoewel het basisspel niet ingrijpend is veranderd, heeft Colossal Order het niet verwaarloosd ten gunste van de DLC’s en heeft het vele door spelers gevraagde functies geleverd.

Ook gratis zijn de talloze mods, waarvan we hier enkele hoogtepunten hebben gepresenteerd. Colossal Order beloont de beste mods van tijd tot tijd en integreert ze in het basisspel – wat op zijn beurt de gemeenschap motiveert.

Let’s go to the bioparadise

Onze eerste stop brengt ons naar het land van de dennenrivieren, waar onze droom in het groen gaat ontstaan. Veel is hetzelfde gebleven in de stadsplanning in vergelijking met 2015, vooral in het begin van het spel. Wij bakenen de eerste woon-, handels- en industriezones af en plaatsen geleidelijk aan de niet afgesloten gebouwen, zoals brandweerkazernes en scholen.

Gemotiveerd door onze eigen idealen, vertrouwen wij vanaf het begin op groene alternatieven zoals windenergie en eco-afvoerbuizen. Dit heeft voordelen zoals minder bodem- en waterverontreiniging, maar brengt ons financieel in de problemen. Biologisch is – net als in het echte leven – duurder en als burgemeester kunnen we het ons niet veroorloven de financiën te verwaarlozen. In een oogwenk worden de belastingen een beetje verhoogd en is het probleem voorlopig van de wereld. Afgezien daarvan werkt Green Cities fantastisch: onze stad is merkbaar stiller, schoner en dus gelukkiger.

Laatst lossen de door Park Life geïntroduceerde dierentuinen, natuurreservaten, recreatie- en stadsparken ons geldprobleem op. Cities: Skylines speelt zich meestal op grote schaal af. In de parken echter, bouwen we elk detail stukje bij beetje. Bijvoorbeeld, nadat we een hoofdgebouw van een themapark hebben geplaatst, ontgrendelen we geleidelijk de attracties en verbinden ze met paden.

Hoewel Park Life niet kan concurreren met Planet Coaster, biedt het toch een welkome afwisseling en past het wonderwel in de flow van het spel. Als we een paar minuten besteden aan de aanleg van de parken, vullen onze stadskassen zich vanzelf en kunnen we onszelf trakteren op een paar grotere aankopen.

Vanuit het natuurreservaat kan men alleen maar gissen naar de rest van de stad.
Vanuit het natuurreservaat kan men alleen maar gissen naar de rest van de stad.

Een andere sleutel tot ons succes is ons uitgebreide universitaire systeem. We leiden onze mensen op tot het uiterste in drie universiteiten. Dit werkt vergelijkbaar met de parken via een niveausysteem: hoe aantrekkelijker de campus en hoe hoger het aantal studenten, hoe beter de sterrenwaardering. Elke nieuwe ster brengt nieuwe gebouwen zoals faculteiten aan onze universiteiten.

Vooral de menswetenschappen en de algemene universiteit zijn architectonisch de moeite waard en vormen uitgestrekte complexen waarop studenten heen en weer scharrelen. Als ze klaar zijn met hun studie, willen ze natuurlijk niet in grote fabrieken werken en passen ze dus wonderwel in ons stadsbeeld. Op zijn laatst breken we onze laatste industrieterreinen af en vertrouwen we op kantoorgebouwen waar onze burgers vrolijk hun ruggen verpesten alvorens ze recht te zetten in de yogatuin naast de deur of het nationale park aan de overkant van de straat. Onze organische stad is perfect – en bijna te echt.

In de eeuwige winter is het koud – en gevaarlijk

Onze volgende stad laat zien hoe veelzijdig Cities: Skylines is geworden. Op de besneeuwde en bergachtige kaart van Frostland wemelt het van de aardbevingen en tsunami’s, en van duurzame teelt heeft nog nooit iemand gehoord.

De Snowfall DLC brengt geen seizoenen, nee, het is eeuwigdurende winter en onze burgers hebben een nieuwe behoefte aan verwarming. Dit is duur en een beetje een gedoe, plus Snowfall brengt verder vooral visuele veranderingen en is daarom, naar onze mening, minder de moeite waard dan veel andere DLC’s.

De situatie is heel anders met de Industries DLC. Simplistisch toegekende industrieterreinen behoren tot het verleden; voortaan plaatsen we elk industriegebouw afzonderlijk. Dit is tijdrovend, maar wij worden beloond met uitgebreide en winstgevende productieketens. Van de eenvoudige koeienweide tot de gigantische autofabriek, alles is inbegrepen.

Omdat de gebieden verbonden zijn met grondstofvoorraden, liggen ze over de hele stad verspreid. Het optimaliseren van deze ketens is verkeersknutselwerk op zijn best en er is grote vreugde wanneer de autofabriek eindelijk draait. De industrieën zijn letterlijk de motor die onze door natuur geteisterde stad draaiende houden.

Want onze winterse metropool is niet alleen ijzig, hij wordt ook regelmatig getroffen door nare natuurrampen. Helaas is dit weer meer vermoeiend dan leuk. We bouwen allerlei reddings- en schuilplaatsen, maar als alles in puin ligt, moeten we het toch elke keer zelf doen. Ondertussen is de rest van het spel bijna ongewijzigd.

De grootste lol hadden we aan het eind, toen we onze stad zelf opbliezen met handmatig teweeggebrachte natuurrampen.

Onze burgers klagen over de catastrofale meteoriet.
Onze burgers klagen over de catastrofale meteoriet.

Een tropische toeristenval

Op het strand van Asanu map groeit onze volgende metropool. Zo snel mogelijk verhuizen we al onze handel naar het strand, want daar moet de nieuwe Ballermann komen. Dankzij de After Dark DLC gaat de zon onder, maar wij schijnen des te feller in de feesthemel. s Nachts zijn onze toeristische en feestwijken met knipperende neonlichten en grote hotelcomplexen des te indrukwekkender. En uiterlijk wanneer we de strandboulevard met zand vullen om nog meer toeristen te lokken met gigantische monumenten, is de fantasie van Dubai compleet.

Dubai zou Dubai niet zijn en Mallorca zou Mallorca niet zijn zonder luchthavens die massaal toeristen binnenvliegen. Met de nieuwste DLC Vliegvelden kunnen we dit nog beter controleren en landingsbanen en terminals bouwen en zelfs onze eigen luchtvaartmaatschappij oprichten. Bovenal ziet de ultramoderne luchthaven er ook chic uit en past hij goed bij onze uitpuilende stad vol monumenten. En het concept werkt: Toeristen zijn dol op ons consumentenparadijs en binnenkort lacht niet alleen de zon op het strand van Asanu, maar ook onze stadskas.

De mini-uitbreidingen Match Day en Concerten zijn niet wereldschokkend, maar ook die zijn op Asanu beach in goede handen. De nachtclub, het festivalterrein en het voetbalstadion zijn immers een nieuwe gelegenheid voor onze toeristen om geld uit te geven.

Alleen de Sunset Harbor DLC is een beetje een domper in onze feesthel. De vliegclub past misschien nog wel, maar de visserij en de nieuwe vervoersmogelijkheden zijn niet erg inspirerend. Andere DLC’s zoals Industries en Mass Transit kunnen dat mijlen beter.

Ons stadsmonument is vooral mooi in de zonsondergang.
Ons stadsmonument is vooral mooi in de zonsondergang.

Welke DLC’s zijn het meest de moeite waard?

Onbeperkte koopaanbeveling

    Het verkeer is altijd het hart van Cities: Skylines geweest. Mass Transit laat het nog hoger slaan.
  • Parklife: De parken zijn gevarieerd en mooi om te zien en bieden de beste implementatie van het mini-game systeem.
  • Industries: Een onontbeerlijke verbetering van de industriegebieden. De productieketens zijn complex en goed met elkaar verweven.

Definitely worthwhile

  • Green Cities: Uitgebreide en grondige uitbreiding met een spannend thema.
  • Airports: Volgt hetzelfde principe als Parklife en Campus, maar is helaas iets minder veelzijdig.
  • After Dark: Je hebt de DLC niet nodig voor de dag-nacht cyclus, toeristische steden bouwen nog steeds mooi op.

Finger off

Snowfall: Sneeuw bestaat alleen op de DLC maps. De bijbehorende mechanica is vooral één ding: vervelend.
Natuurrampen: Een must voor hobbybrandstichters, alle anderen zullen de wederopbouw van de steden waarschijnlijk te vermoeiend vinden.
Sunset Harbor: Alles wat Sunset Harbor kan, kunnen andere DLC’s beter.

Epic geeft vanaf nu een absolute bouwstrategie hit weg.


* Wat zit er in? Epic geeft Cities Skylines weg in de basisversie, dus zonder de inmiddels tientallen add-ons en uitbreidingen. Geïnteresseerden kunnen de DLC desgewenst in de Epic Store kopen.

* Hoe lang blijft het spel gratis? De gratis actie loopt van 10 tot 17 maart 2022 om 17.00 uur. Als je Cities Skylines in deze periode gratis krijgt, kun je het voorgoed je eigendom noemen. Een Epic Games account is wel een vereiste.

Dit is waar Cities Skylines om draait

Zelfs in zijn basisversie biedt Cities Skylines honderden uren gameplay voor bouwlustige strategen. Vergelijkbaar met Sim City, bouw je een hele stad vanaf de grond op. Woonwijken, handels- en industriegebieden moeten op een verstandige manier op elkaar worden afgestemd.

Geschikt voor wie?

De meeste fans van bouwstrategieën kennen Cities Skylines waarschijnlijk wel – of hebben er al enkele uren in gestoken. Als u nog niet bekend bent met het subgenre van simulaties voor het bouwen van steden, is het geschenk ook de moeite waard. Er is momenteel immers geen betere game in het stadssimgenre dan Cities Skylines.

Je moet echter wel een vrij steile leercurve accepteren als je vanaf nul begint in het spel. Hoewel er subtiele hulp is voor beginners, zal je stad snel erg onoverzichtelijk worden en de strak in elkaar grijpende mechanica straft bouwfouten maar al te graag af. Maar voor veel gepassioneerde bouwhelden is het nemen van een hindernis gewoon een onderdeel van het genre.

Geinteresseerd? Klik hier voor de cadeau-actie bij Epic:

* (Click Here to Get Cities Skylines on Epic Games Store) *

Als je echter niet kunt leven met de rompslomp van het doorspitten van een heleboel DLC’s om de ervaring te kopen die het beste bij je past, kan Cities Skylines je op de zenuwen werken. Er zijn immers niet minder dan 38 extra inhouden. Maar het gratis spel is nog steeds de moeite waard om uit te proberen.

Voordeel van de redacteur

Bij de release was Cities: Skylines een hit voor mij en boeide me met zijn geavanceerde verkeersmechanica. Toch heb ik het creatieve aspect en de vraag wat voor steden ik kan bouwen altijd spannender gevonden. Daarom spreekt het spel me nu nog meer aan. Er is zoveel mogelijk en ik kan mezelf er nauwelijks van weerhouden ideeën voor mijn steden te bedenken. Hoewel sommige DLC’s veel te wensen overlaten, zijn andere er des te beter voor en blijven ze me boeien. Cities: Skylines is voor mij nog steeds de status quo in het genre en ik verkies het regelmatig boven andere, nieuwere games. Dit is niet in de laatste plaats te danken aan de sympathieke ontwikkelaars die, afgezien van misschien de zwakkere DLC’s, nooit een puinhoop hebben gemaakt van de spelgemeenschap. Geen wonder dat zovelen hen trouw zijn.