Conan Exiles: Age of Sorcery – Nieuwe update maakt survival hit nog beter

0
645

De survivalhit Conan Exiles is al vier jaar op de markt en waagt zich aan beslissende verbeteringen met de Age of Sorcery update. Wij hebben Age of Sorcery gespeeld en onthullen u waar het ontwikkelingsteam actief werd.

Sinds de release in 2018 heeft Conan Exiles, net als veel andere genrevertegenwoordigers, een beetje stof verzameld: Op een bepaald moment raak je met tegenzin gewend aan de eigenaardigheden van de verschillende systemen, worden eeuwenoude bugs uiteindelijk gewoon uitgelachen, en belandt menige gewenste inhoud in het spel als een mod die door creatieve mensen is gemaakt. Er zijn een paar DLC”s uitgekomen, een paar hoekjes zijn getweakt en aangepast, maar over het geheel genomen speel je een heel vergelijkbare Conan Exiles als vier jaar geleden.

Dit zal veranderen met de aankomende Age of Sorcery update, die niet alleen magie introduceert als een nieuw systeem, maar ook het bouwsysteem volledig herziet. Ik heb Age of Sorcery voor jullie gespeeld in een exclusieve rondleiding met Lead Designer Dennis Douthett en Senior Content Manager Tor Egil Andersen van Funcom en was aangenaam verrast: naast de vernieuwingen waar veel fans lang op hebben gewacht, maakt deze update het dagelijkse spel een stuk makkelijker. Dit treft niet alleen bouwfans, maar ook iedereen die graag reist, verfraait en ontdekt.

Met krachtige rituelen kun je demonische metgezellen oproepen om voor je te vechten. src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/08/With-powerful-rituals.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

The Demon Next Door

Als de kaart eenmaal helemaal verkend is, je alle recepten en emotes hebt verzameld en weet waar je bepaalde soorten Thralls kunt vinden, wordt het verkennen op z”n laatst een stuk minder leuk. Zeker, als je vier jaar lang op dezelfde kaart speelt, ken je uiteindelijk elke hoek en heb je het gevoel dat je elke vijand bij zijn voornaam kent.

De nieuwe gebeurtenissen brengen meer variatie in het spel: je komt ze op verschillende plaatsen in het spel tegen en wordt eerst geconfronteerd met een introductiescène. In het geval dat ik kon proeven, zat een slavin in het midden van een rituele cirkel, omringd door verschillende sinistere figuren. Zodra de darkies op de grond lagen, bleek dat de slaaf helemaal geen slaaf was, maar de eigenlijke summoner, die mij behoorlijk uitlachte.

(Van de runestones die voor je zweven, stel je de gewenste bezwering samen.)
(Van de runestones die voor je zweven, stel je de gewenste bezwering samen.)

Toen riep ze meteen twee grote demonen in jakhalskoppen op om ze op me los te laten. Wat na deze nogal onvriendelijke tijdgenoten als eindbaas verscheen, kan alleen worden omschreven als een slechtgehumeurde octopus-Chtulhu mengeling van de moeilijkheidsgraad drie-dood-hoofd en was dan ook niet erg enthousiast over de verstoring.

Tot nu toe zijn er vijf verschillende evenementen in het spel geland, die het best in groepen worden gespeeld en die volgens Dennis Douthett sterk variëren – zo moet je onder andere uitkijken voor een karavaan. Natuurlijk gaat het hier om actie, waarvoor een paar goed uitgeruste helden nodig zijn. Het onderliggende systeem maakt de weg vrij voor verdere, nieuwe gebeurtenissen en geeft Funcom het juiste gereedschap voor toekomstige Age-uitbreidingen.

(De tovenaars van vandaag gebruiken demonen ook als een praktische paraglider.)
(De tovenaars van vandaag gebruiken demonen ook als een praktische paraglider.)

Today here, right there

Tot nu toe was sneller reizen bijna alleen mogelijk via mods. Het is waar dat er al verschillende monolieten in het spel zijn die toegankelijk zijn via een wat uitgebreidere kaartenkamer. De monolieten maken echter integraal deel uit van de basiskaart van het spel, zodat je nog steeds gedwongen bent om vanaf hun positie naar je bestemmingen te navigeren. Dit wordt vergemakkelijkt door de nieuwe portalen, die aan de ene kant veel kleiner zijn dan de enorme kaartruimte en aan de andere kant overal op de kaart kunnen worden geplaatst.

Alle portalen die door clanleden zijn gebouwd zijn met elkaar verbonden, en hun individuele posities worden aangegeven door stenen die in het portaal zweven – het kan niet eenvoudiger om je eigen fast-travel netwerk te bouwen. Zoals alle structuren zijn portalen echter ook vernietigbaar, dus je moet ze beveiligen tegen purges en, op PvP servers, ook tegen vijandelijke clans.

Het komende transmogrificatiesysteem vervult ook de wensen van de fans van het eerste uur en geeft je een nieuwe werkbank. Hier kun je wapens en bepantsering het uiterlijk van gelijksoortige uitrusting geven – en je in het beste geval een andere mod met gelijksoortige effecten besparen.

(Je kunt de ziel van een gevangene beestachtig verscheuren voor meer kracht.)
(Je kunt de ziel van een gevangene beestachtig verscheuren voor meer kracht.)

De hamer is de hamer!

Het vorige bouwsysteem was voornamelijk functioneel. Zeker, je kon er huizen, forten en ruime stadscomplexen mee bouwen als je je aanpaste aan de kleine nukken. Maar comfortabel is anders. Op het laatst met een grote keuze uit verschillende bouwstijlen en gebouwen waarin allerlei onderdelen werden gebruikt, ontaardde het knutselen al snel in een vervelende orgie van klikken.

Eerst moest je alle benodigde grondstoffen in je inventaris hebben, dan produceerde je de afzonderlijke onderdelen, verplaatste ze naar de DeepL toegangsbalk en plaatste ze pas daarna in de spelwereld. Daarnaast was er het omslachtige zoeken naar specifieke onderdelen in het crafting menu – kortom, tot nu toe vereiste het bouwen veel geduld, een behoorlijke hoeveelheid draagkracht en een lege inventaris.

(Bijzonder machtige magische bezweerders slagen erin om de machtigste demonen als metgezellen te gebruiken.)
(Bijzonder machtige magische bezweerders slagen erin om de machtigste demonen als metgezellen te gebruiken.)

In de toekomst zul je alleen een bouwhamer gebruiken, die in de DeepL toegangsbar zal worden geplaatst.
opent het extra constructie menu. Daar ziet u alle componenten van een stijl en kwaliteit gerangschikt op één pagina met symboolafbeeldingen. Het enige wat je hoeft te doen is de nodige bouwmaterialen bij de hand te hebben en, nadat je op het gewenste onderdeel hebt geklikt, dit in de spelwereld te plaatsen.

Geen vervelende heen en weer geschuif van afgewerkte onderdelen meer, geen karakters meer die totaal overladen worden met nieuw gemaakte onderdelen! Het nieuwe systeem is een echte verademing, vooral voor frequente bouwers en consolespelers, en het geeft een veel beter overzicht. Het slopen van geplaatste onderdelen zal in de toekomst ook veel sneller gaan, omdat je alleen maar naar het corresponderende onderdeel hoeft te wijzen en een functietoets hoeft te gebruiken (op de PC, het muiswiel). Een deel van de gebruikte middelen zal worden teruggegeven zoals gewoonlijk.

Meer mogelijkheden met magie

Naast de mogelijkheid om een echte Conan the Barbarian-sfeer op te bouwen met stijlvolle spreuken en duistere summoning-rituelen, biedt het nieuwe magiesysteem je vooral één ding: meer opties!

Gebruik de vliegende paraglider of de ijsbrug om sneller door het landschap te bewegen, roep tijdelijk harnassen, wapens en rijdieren op, roep sterke metgezellen op, houd vijanden op de grond of richt veel schade aan met een bliksemstorm.

Tuurlijk, als je overdrijft met de corruptie, kun je je avatars al snel inschrijven voor Empire”s Next Top Model, omdat hun corrupte uiterlijk al snel wedijvert met Keizer Palpatine. Maar de toegevoegde effecten van corrupte attribuutwaarden zijn zowel verleidelijk als nuttig. Wat maakt het uit dat je een arme Thrall op je offeraltaar moet zetten, hem beestachtig moet afslachten en de ziel uit hem moet zuigen?

(Het bouwmenu biedt een beter overzicht, omdat nu alle onderdelen van één type duidelijk worden vermeld.)
(Het bouwmenu biedt een beter overzicht, omdat nu alle onderdelen van één type duidelijk worden vermeld.)

Het systeem blijft aangenaam eerlijk, elke spreuk en elke summon heeft een uitgebreide animatie. Dit geeft vijanden genoeg tijd om onbeschermde tovenaars aan te vallen. Spreuken bestaan uit verschillende zwevende runestones die één voor één geactiveerd moeten worden, en je moet hun werking onthouden door middel van de gegraveerde symbolen.

Dit betekent dat je in PvP niet te maken krijgt met vlammende permanente spellcasters, maar tactisch te werk moet gaan, net als bij het gebruik van altaar avatars – of op een slimme manier de magic casters van je tegenstanders uitschakelen.

Redacteur”s Verdict

Er is geen spel waarbij geen hard gewenningseffect bij mij optreedt als ik er een paar jaar mee bezig ben. Vooral de Siptah map, die nogal ontnuchterend was naar mijn smaak, heeft mijn plezier in Conan Exiles voor een tijdje bedorven, maar sinds de Age of Sorcery aankondiging ben ik weer echt gemotiveerd.

Dit werd nog versterkt door de leuke rondleiding met Dennis Douthett en Tor Egil Andersen, want in gesprekken kon ik hun enthousiasme voor het spel en de ontwikkeling ervan in de afgelopen jaren echt voelen. Bovendien zijn er veel vernieuwingen die het spel een nieuwe impuls moeten geven, zelfs buiten de magie om.

Voor mij wijst dit erop dat we in de toekomst revisies van omslachtige systemen kunnen verwachten en dat het ontwikkelingsteam goed zal kijken naar hoe goed de afzonderlijke spelelementen werken. Als een frequente bouwer, zou ik nu graag aan de slag gaan en ook profiteren van de nieuwe Acheronian-stijl componenten die beschikbaar zullen komen bij de Age of Sorcery lancering.

Dat terzijde, de tovenarij is gewoon ongelooflijk stijlvol en bitter kwaadaardig van opzet, precies zoals het hoort in de wereld van Conan. Kleine tip: Als je de vliegende demon gebruikt, wees dan voorzichtig dat je niet te hoog vliegt aan het einde van de duur van de spreuk, anders klinkt er een “AAAAAAAHHH!” – Splat! is onvermijdelijk. Natuurlijk, dit is mij zelf nog nooit overkomen!