Construction Simulator: Exclusieve preview van de verrassende comeback van de simulatie mijlpaal

0
719

Fans van de bouwsimulator moesten lange tijd wachten op een “echte” opvolger. GlobalESportNews mag het nu eindelijk werelds exclusief aan u presenteren.

De verrassing is uitgekomen: de bouwsimulator keert na acht jaar terug naar pc’s en consoles. Het nieuwe gedeelte is gebouwd, de constructie is klaar en de ontwikkelaars zijn al bezig met de afwerking.

Wij hebben de nieuwe bouwsimulator exclusief kunnen bezichtigen en hebben gesproken met René Nold, algemeen directeur van Weltenbauer. Twee uur lang liet hij onze simulatie-experts Florian de nieuwe bouwsimulator zien, beantwoordde hij vragen en toonde hij trots de nieuwste functies van de simulatie. En we laten het je nu zien: deze preview geeft je veel gameplaydetails, informatie over de bouwmachines in het spel en 15 GlobalESportNews -exclusieve screenshots. Maar voor dat, bekijk de trailer:

De bouwsimulator vertrouwt op oude sterke punten en nieuwe technologie

Diegenen die Construction Simulator 2015 hebben gespeeld, zullen zich Hape herinneren. Het hoofd van het plaatselijke bouwbedrijf laat zijn bedrijf aan ons na en laat ons kennis maken met de grondbeginselen van het spel. De handleiding leek op dat moment erg geforceerd en gekunsteld. Vergeleken met andere simulators was het echter nog steeds goed, omdat het het voor nieuwe spelers gemakkelijker maakte om in het genre te beginnen. Er zal ook een tutorial zijn in de nieuwe bouwsimulator, die geen jaartal zal hebben.

De tutorial past echter direct in het verhaal. Op de Europese kaart, die gebaseerd is op Heidelberg, ondervinden wij in het begin de gevolgen van een zware storm. We maken wegen vrij, repareren pijpen en tillen gevallen lampen van daken. Meteen vanaf het begin wordt duidelijk dat de opvolger op veel gebieden is herzien en geoptimaliseerd. De tutorial past veel beter in het spel.

De ontwikkelaars gebruiken opnieuw de Unity Engine. Maar niet alleen de graphics zijn verbeterd, ook nieuwe mechanics hebben hun weg gevonden in het spel. Zo maakt het team gebruik van technieken zoals lip-synchronisatie en moeten ook de beruchte grondspikes tot het verleden behoren bij het verwijderen van puin en aarde.

Tijdens de presentatie liet René Nold ons de nieuwe mechanica zien: Bij het laden van grond met de wiellader valt fijn korrelig zand uit de bak en verdwijnt in de nevel van de ochtenddauw. Hieruit blijkt dat de nieuwe bouwsimulator op veel gebieden op een hoger niveau van immersie berust.

Voor de eerste keer is er een dag- en nachtwisseling. Er zullen echter geen seizoenen of veranderlijk weer zijn. Een kleine druppel bitterheid voor alle fans die windmolens, bruggen of gezinswoningen in de regen wilden bouwen. Maar we kennen het uit de praktijk: torenkranen mogen niet worden ingezet bij weer en wind, en ook het verdichten van kraansites is bij slecht weer eerder suboptimaal.

Twee maps, meer voertuigen, personages en missies

De feedback van de gemeenschap is erg belangrijk voor de ontwikkelaars. Het wagenpark is in het nieuwe deel opnieuw uitgebreid en is nu naar verluidt het grootste in de geschiedenis van de serie. Tot dusver zijn 25 wereldwijd bekende merken in het spel opgenomen. Naast voertuigen en machines is er ook gelicenseerde kleding voor je eigen personage.

Je kunt kiezen uit vier mannelijke en vier vrouwelijke personages. Aanpassing is alleen mogelijk voor werkkleding en accessoires. Een uitgebreide character editor is niet gepland. In plaats daarvan zijn er meer dan 70 verschillende machines en apparaten die u kunt kopen of huren.

Dit is ook een nieuwe functie ten opzichte van Construction Simulator 2015, hoewel niet helemaal nieuw, want de huuroptie was al beschikbaar voor de mobiele spin-offs van Construction Simulator 2 en 3. En ja, Construction Simulator 2 was ook beschikbaar voor de PC, maar je kon duidelijk zien dat het er niet voor was ontwikkeld.

In de nieuwe Building Simulator heb je veel meer vrijheid. De twee kaarten, één in Europese stijl en één in Amerikaanse stijl, zijn elk vier vierkante kilometer groot en zijn visueel zeer verschillend van elkaar.

Wie Construction Simulator 2015 heeft gespeeld, herinnert zich misschien nog de twee boommodellen die 30.000 keer werden geplaatst. Ook hier hebben de ontwikkelaars een tandje bijgezet en voor meer variatie gezorgd. Er staan ons dus niet alleen coniferen te wachten in de Europese omgeving.

Op de Amerikaanse kaart, die gebaseerd is op Los Angeles, kun je warme temperaturen verwachten, palmbomen en zelfs een strand waar de NPC’s kunnen zonnebaden. En misschien komt er wel een themapark – L.A. staat tenslotte bekend om zijn attracties direct aan het strand. Met een beetje geluk mag je zelf in het pretpark werken en een reuzenrad bouwen.

(De kaart van de VS toont hoogteverschillen en een idyllische buitenwijk)
(De kaart van de VS toont hoogteverschillen en een idyllische buitenwijk)

“Zware machines zullen worden gebruikt voor de aanleg van wegen. U kunt dit ook doen in de bouwsimulator).” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/Heavy-machinery-is-used-in-road-construction.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

De tijd van de spelers zal worden gerespecteerd

Er zijn spellen die je niet kunt of mag spelen als bijbaan. Als je maar een uur in de avond hebt, zul je nooit warm lopen voorDisco Elysiumit. Dit doet de vraag rijzen of een grote bouwplaats in de bouwsimulator niet veel tijd in beslag neemt? Het antwoord: ja en nee.

Als speler bepaal je hoe uitgebreid het werk zal zijn voor je aan de klus begint. Volgens René Nold is de jobplanning herzien en bepaalt u zelf hoeveel werkstappen nodig zijn om de job te voltooien. Als voorbeeld noemde hij de bouw van een gebouw van zes verdiepingen:

  • Op het laagste niveau bouw je alleen de onderbouw.
  • Op het middelste niveau bouw je de onderbouw en een deel in het midden.
  • Op het hoogste niveau, bouw elke verdieping.

Dit respecteert niet alleen de tijd van de spelers. Het geeft nieuwkomers ook meer blootstelling aan de simulaties en stelt hen in staat geleidelijk ervaring op te doen en zich vervolgens op te werken naar het volgende niveau van de baan.

Terwijl je je door de open wereld beweegt, kun je op sommige plaatsen ook verzamelobjecten vinden. Deze brengen je echter alleen een archivement en geen geld.

Een kwestie van perspectief

Stel je voor dat je in een gigantische kraan zit en naar beneden kijkt. Staat daar misschien een teamgenoot? Plaats ik de gipsplaten met een gewicht van tonnen op de juiste manier of sta ik op het punt geen vrienden meer te hebben? De hulp biedt een nieuw perspectief: naast een camerahulp die vrij kan worden ingesteld, komt er ook een display waarop te zien is waar onderdelen moeten worden geplaatst.

(In de bouwsimulator zul je ook gaten in de grond boren - daar zijn nieuw geïntroduceerde machines voor)
(In de bouwsimulator zul je ook gaten in de grond boren – daar zijn nieuw geïntroduceerde machines voor)

Daarnaast beschik je als speler over paranormale gaven, ook wel Witcher-sense genoemd: met het bouwzicht kun je zien waar je nog moet verdichten met de wals of waar je aarde moet wegscheppen met de graafmachine.

Naast het buitenaanzicht hebben de voertuigen natuurlijk ook een binnencamera. En zelfs buiten de voertuigen kun je overschakelen naar het eerste-persoonsperspectief. Vooral wanneer u zware lasten vervoert, hebt u beslist meerdere perspectieven of teamgenoten nodig om u de weg te wijzen door smalle straatjes.

(Kleine details: We zien onszelf in de spiegel terwijl we aan het werk zijn)
(Kleine details: We zien onszelf in de spiegel terwijl we aan het werk zijn)

Even meer realisme

Terwijl René Nold ons de nieuwe bouwsimulator liet zien, vielen ons een paar details op die niet onvermeld mogen blijven. De slijtage-indicator van de machines was onmiddellijk merkbaar: hoe intensiever we een machine gebruiken, hoe sneller ze verslijt. Wat logisch en begrijpelijk klinkt, is helaas niet altijd een standaardkenmerk van simulaties in 2022.

U hoeft de reparaties echter niet zelf uit te voeren; in plaats daarvan kunt u de machines ’s nachts in uw bedrijf stallen of ze laten onderhouden wanneer u tankt. Het is momenteel niet bekend of slijtage volledig kan worden uitgeschakeld.

Een ander detail is de dynamische vullingsgraad van kippers. Bij het laden van zand en grind kan de lading ook verloren gaan. Als u te snel een bocht inrijdt, kantelt het voertuig en verliest u een deel van de lading. Ook dit is een klein detail dat bijdraagt tot de immersie en de mate van realisme verhoogt.

(In de bouwsimulator speelt de vullingsgraad van de laadruimte een rol. Als je niet oplet, kom je zonder lading op je bestemming aan.)
(In de bouwsimulator speelt de vullingsgraad van de laadruimte een rol. Als je niet oplet, kom je zonder lading op je bestemming aan.)

Ook het laden van materiaal, zoals europallets met dakpannen, wordt realistischer in het nieuwe deel van de serie. Terwijl je in Construction Simulator 2015 nog wedstrijden kon organiseren om te zien wie de meeste pallets op de laadplaats kon hijsen, zal alles anders zijn in het nieuwe deel. Bij het laden krijgt u als speler een display voor de positionering. Dit maakt het laden en vastzetten van ladingen realistischer.

Als we het over realisme hebben, mogen besturingsmogelijkheden niet ontbreken. Naast Arcade zijn voor de besturing internationale normen zoals ISO en SAE geïmplementeerd. De SAE lay-out werd vastgesteld door de “Society of Automotive Engineers Internation”, ISO door de “International Organization for Standardization”. Het verschil tussen de twee systemen is dat de bedieningselementen, bijvoorbeeld voor de giek van graafmachines, gespiegeld zijn. Vereenvoudigd: In de VS wordt het SAE-besturingssysteem meer gebruikt voor graafmachines. In de tussentijd kunnen echter vele graafmachines worden omgeschakeld en hetzelfde zal mogelijk zijn in de bouwsimulator.

Tijdens het interview legde René Nold uit dat sommige spelers speciale randapparatuur gebruiken, zoals twee joysticks om machines te besturen. De ontwikkelaars hebben hier ook rekening mee gehouden en proberen zo veel mogelijk verschillende hardwareconfiguraties te ondersteunen. Maar de bouwsimulator moet ook zonder problemen speelbaar zijn met stuur, gamepad en muis en toetsenbord.

U hebt de vrije hand in de taken en kunt ze oplossen zoals u wilt. Of je de omgevallen lantaarn op het dak met een kraan of met een bulldozer naar beneden haalt, is aan jou. En als u zich afvraagt hoe een bulldozer op een dak komt, kunt u een helling bouwen met aarde, zand of grind. Het moet ook mogelijk zijn om geïmproviseerde hellingen te bouwen in de nieuwe bouwsimulator.

Herinner je je het begin van de tekst over ochtenddauw en nevel? Wat zou een mooie herfstdag zijn zonder een passende soundscape? Juist, net zo lekker als warme cola zonder koolzuurgas. Dat kan je doen, maar op een of andere manier is het niet zo spannend. In de bouwsimulator hoef je niets te eten of te drinken, maar je kunt wel van de sfeer genieten.

De torenklok op de Europese kaart slaat zeven keer om zeven uur ’s morgens. En zelfs in de verte hoort u zijn geluid, want het geluidssysteem is herzien en past zich dynamisch aan uw afstand aan. Tijdens het rijden en lopen passen de geluiden zich aan de ondergrond aan. Als u met 60 km/u over kasseien rijdt, zult u het duidelijk horen.

Er is nog veel meer te ontdekken

Er zal nog veel meer zijn in de nieuwe bouwsimulator. René Nold heeft ons tijdens de presentatie veel laten zien, maar over sommige daarvan mogen wij nu nog geen verslag uitbrengen. Wat we kunnen zeggen is dat uitgever Astragon en ontwikkelaar Weltenbauer overtuigd zijn van het nieuwe deel van de serie na meer dan vier jaar ontwikkeling en ook nieuwe inhoud en functies voor de toekomst aan het plannen zijn.

Redacteur’s Verdict

De bouwsimulator maakt een indrukwekkende terugkeer. Het wagenpark is gigantisch en zelfs nieuwe spelers lijken goed opgepikt te worden. Of het nu via de tutorial in het spel is of via de handleiding, waarin taken worden uitgelegd en elk voertuig afzonderlijk wordt geïntroduceerd. Praktisch: tijdens de opdrachten stelt het spel de geschikte machines en uitrusting voor.

De kritiek op Construction Simulator 2015 lijkt ter harte te zijn genomen en is in het nieuwe spel verholpen. Uiteindelijk wil ik als speler beslissen of ik mezelf veel meer werk ga bezorgen door een kleine graafmachine te gebruiken om een enorm gebied te ontruimen. Of dat ik liever goederen direct in voorraad koop en niet pas aan het begin van de klus. Er zijn immers geen schommelende prijzen voor bouwmaterialen of machines in de nieuwe bouwsimulator. Er is dus geen druk en ik kan ontspannen de vijf kilometer naar de bouwplaats afleggen in een slakkengangetje op de snelweg met mijn kleine rupsgraafmachine. Maar uiteindelijk, leer je ook: Als ik de graafmachine ophaal, zal ik waarschijnlijk de voorkeur geven aan de juiste vrachtwagen met oplegger. Dat spaart tijd en de zenuwen van de NPC’s.

Wat ik tot nu toe heb gezien van de nieuwe bouwsimulator belooft veel goeds. De simulatie heeft alles in zich om een plaats te veroveren onder de topvertegenwoordigers van het genre. We zullen meer weten tegen de tijd van de release in september op zijn laatst.