Covert Protocol: Nvidia’s nieuwe technologiedemo toont NPC-dialogen waarin je zo’n beetje alles kunt vragen

0
95

De dagen van vooraf geschreven dialogen zijn voorbij, tenminste als we afgaan op Nvidia’s techdemo Covert Protocol. In het korte detectivespel kun je NPC’s gewoon vragen wat je wilt

Dit is het duidelijkst bij dialoogopties in rollenspellen of detectivespellen. Daar hebben we meestal maar een handvol zinnen waarmee we door een geprefabriceerde dialoogboom lopen.

Nvidia wil hier verandering in brengen. Het bedrijf is al een tijdje slechts een parttime fabrikant van grafische kaarten – het echte werkterrein is tegenwoordig AI. Nvidia’s nieuwste technologiedemo Covert Protocol, waarin we NPC’s simpelweg alles kunnen vragen, laat zien wat er vandaag de dag al mogelijk is met AI

Covert Protocol: Microfoon in plaats van dialoogopties

Nvidia heeft de korte game gepresenteerd aan een kleine groep journalisten op de GTC-beurs die gisteren van start ging. In Covert Protocol bestuur je een detective die een misdaadzaak moet oplossen in een hotellobby

De bijzonderheid: Er zijn geen dialoogopties waarmee we NPC’s kunnen aanspreken volgens een vooraf gedefinieerd schema. In plaats daarvan gebruiken we een microfoon om naar wens vragen te stellen of opmerkingen te maken.

Nvidia’sAvatar Cloud Engine (ACE) draait op de achtergrond. ACE is een reeks AI-toepassingen die zijn ontworpen om het voor ontwikkelaars gemakkelijker te maken om personages te maken via de cloud.

Naast games zal ACE ook gebruikt worden voor klantenondersteuning en videoconferenties.

Covert Protocol borduurt voort op wat Nvidia afgelopen mei al liet zien in een andere tech demo. Wat toen nog in de kinderschoenen stond, lijkt nu veel volwassener te zijn.

(Het antwoord van de NPC past zich aan aan de vraag die we via de microfoon stellen.)
(Het antwoord van de NPC past zich aan aan de vraag die we via de microfoon stellen.)

Covert Protocol: Vrijheid met grenzen

Volgens Jacob Roach van Techradarmaakten de aanwezige journalisten ook van de gelegenheid gebruik voor meer exotische gespreksonderwerpen: Zijn pc’s of consoles het betere gamingplatform? Wat is de favoriete grafische kaart van de NPC?

De personages lieten zich hierdoor echter niet afschrikken en keerden steeds terug naar de inhoud van het spel – de criminele zaak die in Covert Protocol moet worden opgelost.

Als spelers zijn er nog steeds grenzen aan hoe ver we kunnen afwijken van het vooropgezette verhaal van het spel. Vrij vragen formuleren? Graag. NPC’s betrekken in een discussie over hardware tijdens een detectivezaak? Waarschijnlijk niet

Maar een kleine stap vooruit?

De technologiedemo die Nvidia liet zien is op het eerste gezicht indrukwekkend. Immers, volgens Roach reageren de NPC’s binnen enkele seconden – iets waar AI NPC’s, zoals die beschikbaar zijn voor The Elder Scrolls 5: Skyrim, nog steeds aan ontbreken.

De vermeende revolutie moet echter bij nader inzien worden genuanceerd. Voorn ziet geen grote veranderingen in de gameplay zelf als gevolg van de nieuwe functie. Want zelfs als het aantal dialoogopties wordt uitgebreid van een handjevol naar oneindig: Uiteindelijk zijn de dialogen zelf nog steeds een vraag-en-antwoordspel, zoals we dat nu al kennen.

Daarnaast zegt Roach dat hij niet zeker weet of dialoog via de microfoon echt beter is dan het selecteren van vaste opties.

Hij ziet AI NPC’s zoals die in Covert Protocol meer als een nieuw hulpmiddel voor gameontwikkelaars om goed te gebruiken. Eris immers geen garantie met Nvidia ACE dat je de juiste vraag stelt. Het is moeilijk voor te stellen dat een ontwikkelaar blij is dat een belangrijk detail verborgen blijft achter een AI die simpelweg niet de juiste informatie geeft.

Naast de titel zijn er nog een aantal andere AI-toepassingen en grafische kaarten getoond.