Als je Assassin’s Creed Mirage downloadt, wordt de Day 1 patch meegeleverd en wordt je game geüpdatet naar versie 1.0.2. En wat de patch notes onthullen klinkt als een behoorlijk goed idee: De update pakt enkele bugs aan die in de internationale reviews en ook in onze eigen test werden bekritiseerd.
We hebben de testversie 3 punten in mindering gegeven omdat er af en toe quest-bugs optraden of het spel helemaal crashte. Deze aftrek blijft totdat we zeker weten dat deze bugs echt verholpen zijn.
Wat zit er in de Day 1 patch van AC Mirage?
We zetten een paar van de belangrijkste veranderingen op een rij, de volledige patch notes zijn te vinden op pagina 2 van het artikel.
Valschade
Valschade: Basim kan vijanden van daken of richels gooien. Tot nu toe kon het gebeuren dat ze niet de bedoelde schade opliepen. In de releaseversie doet een diepe val nu op de juiste manier pijn.
Questmarker: Soms verdwenen de markers na het laden van het spel. Erg onhandig! Nu zou het spel je op een betrouwbare manier naar het doel moeten leiden.
Mooiere takedowns
: De animaties voor bijzonder spectaculaire moordmanoeuvres zouden nu vloeiender moeten zijn. Geweldig, want de klassieke sluipmoordenaar-gameplay is waarschijnlijk de grootste kracht van de game
Patchnotes voor update 1.0.2
GAMEPLAY
- Elevators kunnen Basim doden.
- Shards werden niet goed toegekend.
Beloningen aan het einde van het spel worden nu correct uitgereikt nadat het spel is afgelopen. - Enemies lopen nu correct schade op als ze vallen.
Spelers verliezen niet langer de controle over Basim na snel reizen. - De reactietijd van tegenstanders bij het pareren wordt correct vertraagd door de “Dagger of Time”. of Time”.
Basim wordt nu niet langer gedood als hij de “Zandoutfit” draagt als hij twee keer dodelijke schade oploopt van twee verschillende vijanden tegelijk.
UI
- Quest markers verdwijnen niet langer nadat een save/load-actie is uitgevoerd.
- De Engelse taaloptie verschijnt nu slechts één keer correct in de menu’s.
- Er zijn gevallen van verkeerd geplaatste of onjuist weergegeven UI.
WERELD
- NPC’s op boten varen nu door en stoppen niet meer.
- NPC’s drinkanimatie gecorrigeerd.
Onzichtbare botsing verwijderd van sommige objecten in Bagdad.
QUESTS
- Verbeterd NPC-herkenning tijdens de queeste “Vergulde vlinder”.
Bagdad Bound – Er was geen interactie mogelijk in het kantoor van Harbiyah als het onderzoekspaneel te snel werd geopend na de dialoogscène. - Beast Cave – Geen interactie met Ali in het doel “Praat met Ali”. interactie met Ali”.
- Het vangen van een demon – Onmogelijk om te communiceren met het gereedschapswiel of de wereldkaart wanneer deze worden opgemerkt door vijanden tijdens de interactie met aanwijzingen.
Vergulde vlinders – Gevechten tijdens de “Grote veiling” onderbraken de quest flow. - Het Grote Symposium – Blokkeerders voor het doel “Vind Frazil de Grote Geleerde” verholpen. Geleerde” opgelost.
- Het Slangennest – Dialogen worden nu correct geactiveerd voor Basim.
GRAFIEK, ANIMATIE EN PRESTATIES
- Vele verbeteringen aan graphics, omgeving en VFX.
- Vele stabiliteitsverbeteringen.
Animaties voor takedowns zijn verfijnder. - Placeholderregels/dialogen die te lang werden weergegeven, worden nu verwijderd.
Instellingen blijven nu op Luna staan.