Dankzij Unreal Engine 5 bestaat de Zelda-film al en ik geniet van elke seconde.

0
134

8 minuten puur fanplezier in deze enorm indrukwekkende clip waarin The Legend of Zelda in Studio Ghibli-stijl wordt verbeeld.

Op 21 november 2023 vierde ik, samen met honderdduizenden mensen over de hele wereld, een speciale datum. Nee, ik zit niet in een sekte. Hoewel, nou ja, Zelda fandom ligt me na aan het hart en iedereen die niet in de Triforce gelooft moet alsjeblieft in de Kakariko put worden gegooid!”

Ocarina of Time bestaat 25 jaar Voor velen staat de meest legendarische Zelda-game aller tijden al bijna twee decennia aan de top van de best beoordeelde games aller tijden. En één fan heeft iets heel speciaals bedacht om deze speciale verjaardag te vieren: een acht minuten durende korte film!

Wacht, heb je hier niet eerder over geschreven? Hebbes! Twee weken geleden gaf ik precies dezelfde YouTube-artiest, RwanLink zijn naam, een scène. Waarom schrijf ik vandaag weer over hem? Toen was er alleen een teaser van 30 seconden om je aan te vergapen, nu is er het complete werk, waar je maar beter eerst zelf van kunt genieten:

Waar moet ik eerst kijken?!

Omdat ik in mijn eerste Zelda-meets-Studio-Ghibli column al zo enthousiast was over de geweldige look, ga ik dit deel vandaag een beetje inkorten: Oh mijn god, het ziet er geweldig uit! Had je iets anders verwacht?

Mijn persoonlijke hoogtepunten:

  • De plek bij de stervende Deku boom, vooral de twee schattige Deku’s.
    Ja, ik geef het toe: de cameo aan het einde van Phai, die in fan kringen behoorlijk impopulair is, vind ik erg charmant, of misschien ben ik gewoon jaloers op haar danskunsten.

De bijna acht minuten gaan voorbij als water.Ik juich van geluk als de ene na de andere prachtige scène op mijn netvlies gebrand staat. Uiteindelijk ben ik sprakeloos, want deze fanfilm is precies wat ik wil voor zowel een toekomstige Zelda-game als een bioscooprelease. Helaas, zoals we allemaal weten, gaat dat laatste in ieder geval niet gebeuren

De Unreal Engine 5 – in voor- en tegenspoed

Laten we overgaan op de technologie. RwanLink gebruikte Unreal Engine 5 voor zijn fantastische creatie. Volgens zijn eigen verklaring werkte hij in zijn vrije tijd meer dan 600 uur aan de film in slechts 4 maanden. Als dit waar is: Wow, respect! En het resultaat spreekt voor zich

Ik blijf raar kokirihaar vinden in de UE5-soep. Niets dat echt afdoet aan de heerlijke smaak. Maar ik heb hier en daar een paar oneffenheden opgemerkt:

  • Blending error:Als Link zich te dicht bij andere voorwerpen bevindt, valt hij er plotseling als bij toverslag doorheen. Er is geen botsingsdetectie.
    Stijlfout:
  • Stijlfout:Sommige voorwerpen hebben niet de juiste uitstraling en vallen daardoor op als vreemde voorwerpen in de Studio Ghibli-esthetiek. Dit is vooral te zien in de scène waarin Link naar de stad Hyrule kijkt.
  • Post-Processing:Sommige effecten, met name de incidentele vervaging aan de randen van het beeld, zien er niet uit. Unreal Engine 5 slaagt er niet in om zijn hoofddoel hier te verbergen.
(Sommige nabewerkingseffecten passen in mijn ogen niet echt bij de Ghibli-stijl)
(Sommige nabewerkingseffecten passen in mijn ogen niet echt bij de Ghibli-stijl)

    Wat vind je van het afgewerkte werk van RwanLink? Welke scènes vond je vooral leuk en waar pakte de korte film je misschien minder? Welke wensen heb je voor de speelfilm The Legend of Zelda? Denk aan de groene man in het spandexpak! Ik ben slecht, hehe. Ik ben benieuwd wat jullie ervan vinden, dus post ze gerust in de comments!