De Duskbloods bevat meer dan twaalf helden met unieke rollen en vaardigheden
Hoewel de Bloodsworn onderscheidende ontwerpen hebben, delen ze ook belangrijke gameplaykenmerken. Elke held kan bijvoorbeeld een entiteit oproepen om te helpen tijdens gevechten, een mechanisme dat vergelijkbaar kan zijn met de Spirit Ashes van Elden Ring, hoewel de exacte implementatie nog niet is bevestigd. Een ander wederzijds gevechtselement is een “aanvalsmiddel voor de lange afstand”, dat de vorm kan aannemen van een uniek vuurwapen of psychische vaardigheid voor elke held. Voor degenen die het nog niet weten: het is bevestigd dat de setting van The Duskbloods, die geen specifieke tijd en plaats heeft, vuurwapens toestaat.
Gezien de laatste details over The Duskbloods lijkt het erop dat de vrije gevechten in de game zijn uitgebreid naar de speelbare personages. Hidetaka Miyazaki benadrukte deze gameplay-functie met de woorden: “Er zijn veel unieke elementen in de personageontwerpen en de wapens die ze gebruiken, dus hopelijk kunnen spelers een of twee favorieten onder hen vinden.” Nu er meer aspecten van de gameplay zijn onthuld, is het ook eerlijk om aan te nemen dat The Duskbloods meer lijkt op Elden Ring Nightreign dan op een onofficiële Bloodborne 2. Het is echter nog te vroeg om zulke conclusies te trekken.