De erfenis van Ghost Recon: deze tactische shooter stelt realisme als geen ander spel op de proef

0
434

Realistische militaire shooters in overvloed. Maar slechts een paar behandelen het onderwerp als Direct Contact.

Grim tactische schutters met realistische scenario’s zijn er nu in alle kleuren en maten. Wie oorlog wil spelen, vindt een breed scala aan scenario’s en oriëntaties, van Squad tot Insurgency tot Hell Let Loose. Wie de voorkeur geeft aan politie, kan in Ready or Not op jacht gaan naar criminelen. Om maar een paar prominente voorbeelden te noemen.

Direct Contact wil nu een paar van deze beproefde deugden op een bijzondere manier combineren. De spelers moeten geheime operaties uitvoeren en kunnen naast het schietijzer ook de handboeien laten klikken. Direct Contact is dus bedoeld om vooral fans van de oude Ghost Recon en Rainbow Six spin-offs te plezieren.

Overigens is Direct Contact gebaseerd op de Unreal Engine 5, zoals de ontwikkelaars hebben aangekondigd op (Patreon). Daar wordt ook duidelijk hoe extreem realistisch de tactische shooter zal zijn. We stellen het toekomstige spel aan u voor!

Dit is waar Direct Contact over gaat

In Direct Contact zul je zowel alleen als met co-op collega’s en in PvP kunnen spelen. Voor solo- en coöpvrienden zijn er een campagne en verschillende scenario’s om uit te kiezen. Het tot nu toe getoonde materiaal wijst op Afghanistan als locatie, en screenshots tonen ook wat lijkt op Amerikaans suburbia.

Als lid van een black ops eenheid, staan tactiek en stealth bovenaan de agenda, niet wild schieten. Net als in de SWAT-shooter Ready or Not kun je vijandelijke strijders gevangen nemen en ondervragen om meer te weten te komen over je missiedoel. Bovendien zouden niet-betrokken burgers zich in de gevechtszones ophouden.

YouTuber Bluedrake42 laat een paar minuten gameplay scènes zien van Direct Contact:

Net als in Ready or Not zijn er zogenaamde Rules of Engagement, d.w.z. voorwaarden waaraan moet worden voldaan voordat het gebruik van dodelijke wapens wordt gelegitimeerd. Gewoon schieten op alles wat beweegt is geen geldige optie in Direct Contact. Eerst moet je leren vriend van vijand te onderscheiden.

Zodra dit is opgehelderd, moet je gebruik kunnen maken van het hele tactische spectrum van moderne militaire shooters om je missiedoelen te bereiken. Dit omvat aanpasbare wapens, alsmede ondersteuning zoals luchtaanvallen en een helikopter minigun.

Speciale aandacht zal worden besteed aan de vijandelijke AI, die met elkaar zal communiceren om je posities te bespioneren, je te omsingelen en je het leven zuur te maken.

Wanneer het heet wordt en de blauwe bonen vliegen, vereist een fysisch systeem ook bijzondere voorzichtigheid. Afhankelijk van het materiaal worden kogels geacht tegen muren af te ketsen en ketsen te veroorzaken, waardoor zij u en onschuldige burgers in gevaar kunnen brengen. Berekende ballistiek wordt ook verondersteld deel uit te maken van het realismepakket in Direct Contact.

Op YouTube geven de ontwikkelaars regelmatig informatie over de stand van zaken in ontwikkelaarsdagboeken:

Release nog open

De ontwikkelaars verklaren op Patreon dat Direct Contact op Steam moet uitkomen in Early Access. Wanneer dit zal gebeuren, blijft voorlopig echter onduidelijk. Momenteel is het spel nog in een pre-alpha versie.

Wat denk je van de tactische schutter? Zou Direct Contact naar uw smaak zijn? Voel je vrij om je mening te geven in de commentaren!