Embark Studio brengt update 2.1.0 uit voor The Finals, waarin de privéwedstrijdmodus verder wordt uitgebreid, een heleboel recente bugs worden verholpen en andere algemene verbeteringen aan de rest van de game worden doorgevoerd. Seizoen 2 van The Finals heeft de online shooter van Embark schijnbaar nieuw leven ingeblazen, een game die vanaf het begin een enorme groei doormaakte, maar die een grote terugval van spelers begon te vertonen. Seizoen 2 zorgde echter voor een grote opfrissing van de kernervaring en lijkt tot nu toe een hit te zijn bij de fans.
Nieuwe content, waaronder een map genaamd SYS$HORIZON, heeft voor een frisse ervaring gezorgd door meer te leunen op een glitchy, neon-geïnspireerde visuele stijl. Nieuwe gereedschappen, zoals de Destabilizer, die oppervlakken tijdelijk kan wissen, voegen samen met de antizwaartekrachtskubus, Data Reshaper en portalen een beetje chaos toe aan wedstrijden, waardoor spelers meer creativiteit en vrijheid hebben om gevechten te benaderen. En niet alleen dat, een nieuw speltype genaamd Power Shift biedt de meest unieke ervaring in The Finals tot nu toe, met twee teams die proberen een levelvernietigend platform te besturen. Seizoen 2 was echter nog maar het begin, want Embark heeft de eerste update uitgebracht.
Voor veel spelers is het grootste deel van deze update dat Embark zijn belofte is nagekomen om de onlangs toegevoegde privéwedstrijdmodus verder uit te breiden. De privéwedstrijden, die oorspronkelijk deel uitmaakten van de grote seizoensupdate The Finals 2, werden geïntroduceerd als vrij kaal, met nieuwe instellingen en functies die in de loop der tijd zouden worden toegevoegd. Update 2.1.0 maakt die belofte waar door de eerste van vele nieuwe functies te introduceren met een map selector, waarmee spelers de arena van hun keuze kunnen selecteren bij het opzetten van deze wedstrijden. Er zijn ook drie bugs verholpen met betrekking tot privéwedstrijden, waaronder een softlock die werd veroorzaakt doordat spelers de vereiste voor Crossplay ON konden omzeilen.
Voor veel spelers is het grootste deel van deze update dat Embark zijn belofte is nagekomen om de onlangs toegevoegde privéwedstrijdmodus verder uit te breiden. De privéwedstrijden, die oorspronkelijk deel uitmaakten van de grote seizoensupdate The Finals 2, werden vrij kaal geïntroduceerd, met nieuwe instellingen en functies die na verloop van tijd zouden worden toegevoegd. Update 2.1.0 maakt die belofte waar door de eerste van vele nieuwe functies te introduceren met een map selector, waarmee spelers de arena van hun keuze kunnen selecteren bij het opzetten van deze wedstrijden. Er zijn ook drie bugs verholpen met betrekking tot privéwedstrijden, waaronder een softlock die werd veroorzaakt doordat spelers de vereiste voor Crossplay ON konden omzeilen.
De eerste update van Seizoen 2 is uit! Je kunt nu de map selecteren die je wilt spelen in privéwedstrijden, plus een heleboel andere fixes & verbeteringen. Volledige notities hieronder! 🛠️
🔗 https://t.co/sfjk2YHStn pic.twitter.com/I7y0VlBs17
– DE FINALE (@reachthefinale) Maart 20, 2024
Buiten de privéwedstrijden zorgt update 2.1.0 ook voor substantiële verbeteringen in de levenskwaliteit door middel van bugfixes, wapenbalancering voor de SA1216, GLitch-granaat en Glitch-vallen, terwijl ook de beveiligingsfuncties worden verbeterd met een nieuw verbodssysteem met 3 slagen. Het onlangs toegevoegde speltype Power Shift in The Finals heeft ook enkele algemene verbeteringen gekregen. Met name de maps Skyway Stadium en Monaco zijn aangepast aan Power Shift: spawns zijn geüpdatet, nieuwe arenafuncties zoals springkussens en tokkelbanen zijn toegevoegd en er zijn andere fixes geïmplementeerd.
Het momentum lijkt terug aan de kant vanThe Finals en veel fans vragen zich af wat er nog meer om de hoek kan liggen om de community te laten bloeien. Over één ding zijn de meeste spelers het echter eens: met de introductie van Power Shift The Finalslaat de game zien waarom het nog steeds een game is met de meest indrukwekkende physics-aangedreven enginesbeschikbaar.
De finales Update 2.1.0 Patchnotities
BUG FIXES & ADDITIONS
Prive wedstrijden
- Spelers kunnen nu de map selecteren bij het starten van een privéwedstrijd
- Spelers komen niet meer vast te zitten als ze proberen naar de gameserver te gaan nadat ze een privélobby hebben verlaten.
- Een probleem opgelost waarbij partijleden met verschillende crossplay-instellingen private match-lobby’s niet konden verlaten
Een bug opgelost waarbij spelers de vereiste “Crossplay AAN” voor privéwedstrijden konden omzeilen, wat resulteerde in een softlock
Console
- Crashfix voor audio-gerelateerde crash
Power Shift
- Monaco:
- Verbeterd springpads die de straten raken op lage/medium/hoge instellingen
- Een korte tokkelbaan toegevoegd aan het afgesloten steegje naast de kathedraal om de doorgang soepeler te maken
- Polijst plaatsing en oriëntatie van spawnpunten
- Skyway Stadium:
- Jump pad toegevoegd buiten het bouw spawn gebied
- Spawns minder dicht bij randen geplaatst
- Algemeen:
- Vastgestelde objectieve tellingsscore in het overzichtsscherm
Kaarten
- Performance and polish on SYS$HORIZON
- Botsing op plafondblokker aangepast om te voorkomen dat spelers vast komen te zitten boven de bibliotheek bij gebruik van de gateway-gadget in SYS$HORIZON
- Verplaatste een spawnlocatie in de hoek van Monaco bij de hotels die voor onevenwichtige scenario’s zorgde in sommige speltypen.
- Verbeterd vernietigingseffect op bomen in SYS$HORIZON
- Verbeterd ontbrekende vernietigingseffecten op betonnen hekken in Seoul
- Verbeterd ontbrekende vernietigingseffecten in meerdere onderdelen in de tutorial
Wapens en gadgets
- Verholpen bug met inconsistente schade wanneer meerdere explosieven tegelijkertijd werden geactiveerd door C4’s en breaching charges in tegenstelling tot vermenigvuldigde melee schade
- Verholpen probleem waardoor terugslag op burstwapens zich niet gedroeg zoals bedoeld
- Verholpen dat Gateway-munitie niet goed werd terugbetaald als het in een APS werd gegooid
- Verbeterd zweven van objecten na transmutatie
- Geblokkeerde transmutatie op vriendelijke wagens
- Gedrag zipline verbeterd zodat deze beter overeenkomt met het beoogde vertrekpunt en de richting van de speler
- Verbeterd de dematerializer mogelijkheid om objecten te dematerialiseren/rematerialiseren wanneer meerdere objecten dicht bij elkaar zijn.
- De mogelijkheid om het gaasschild uit te rusten tijdens defib herleven verwijderd
Art
- Updated de schouderlange kapsels om knippen te vermijden
- Verbeterd oversized ÖRF Sweater om te voorkomen dat de mouwen ADS blokkeren
UI/UX
- Sociale synchronisaties worden niet uitgesloten als een gebruiker al is aangemeld
- Verhelpt een bug waardoor verplaatsbare objecten zwaarder wegen als er een actieve Ping marker aan gekoppeld is.
- Verhelpt onjuiste tekst op bepaalde contracten
- Verbeterd overlopende tekst in instructievideo’s
Audio
- Vast zoek-naar-start tijd werkt niet
- De audio voor de video van het seizoensvignet gecorrigeerd
BALANS
Wapens
- SA1216
- Verlaagde vuursnelheid van 230RPM naar 200RPM
- Verlaging schade per kogel van 7 naar 6
Gadgets
- Glittergranaten
- Glitch-granaten worden nu geactiveerd bij inslag wanneer ze mesh-schilden en koepelschilden raken – op andere oppervlakken stuiteren ze nog steeds
- Stuitvallen
- Glitch Traps aangepast zodat ze op impact afgaan als ze mesh schilden en dome schilden raken
SECURITY
- Verbeterde preventie en detectie
- Verbeterd verbodsverloop met een 3-strike-systeem