De grote rivaal Battlefield krijgt een functie die de community laat juichen

0
160

BattleBit Remastered heeft een uitgebreide update gekregen. De update bevat grotere maps, de nerf van een gevreesd wapen en een broodnodige wijziging aan het helingssysteem.

De blokshooterBattleBit Remasteredis momenteel extreem succesvol. Alleen al in de afgelopen dagen waren er regelmatig meer dan 30.000 gelijktijdige spelers online in de Battlefield-concurrent.

Passend genoeg kondigden de ontwikkelaars twee weken geleden hun toekomstplannen voor BattleBitnet geen aan. Het is geen verrassing dat er geen grafische verbeteringen bij zaten, maar er wordt wel verder gewerkt aan spelmodi, wapens en balans.

En met deze belofte verspillen de ontwikkelaars geen tijd, maar gaan ze meteen aan de slag: zondag is (Patch 2.0.0. for Battlebit) uitgebracht, die een aantal ingrijpende veranderingen in de game brengt.

Genezing voor iedereen

De belangrijkste verandering betreft het genezingssysteem van de schutter. Voorheen was het alleen aan medici om hun gewonde kameraden te genezen. De mogelijkheid om zichzelf te verbinden bestond niet. Dit maakte alle andere klassen extreem zwak zodra ze al een paar schampschoten hadden gelost in de hagel van kogels.

Vanaf nu kunnen alle klassen in BattleBit zichzelf verbinden– en zo een beetje gezondheid regenereren. De mogelijkheid om anderen te genezen blijft echter voorbehouden aan de Medic

-.

(De belangrijkste veranderingen van de update op een rij: Kaarten, wapens, heling, boten...)
(De belangrijkste veranderingen van de update op een rij: Kaarten, wapens, heling, boten…)

Dat is natuurlijk niet alles wat er nieuw is. De ontwikkelaars hebben ook de balans van de wapens aangepakt. Zo is de Vector, tot nu toe een van de sterkste wapens in de game, verkleind Het effectieve bereik is verkleind met 40 meter – de MP was sowieso niet bedoeld als sluipschuttersgeweer

Ook nieuw in de game zijneen aanvalsboot, communityservers en een hek met prikkeldraad De vervelende Squad Auto-Lock is verwijderd; andere spelers worden nu automatisch verplaatst als er een partijlid bijkomt. Alle andere veranderingen zijn te vinden in de volledige patch notes op de tweede pagina

De volledige patchnotities voor BattleBit Remastered Update 2.0.0:

Algemene speler UI/UX

    Verbeterde detectie voor het richten op gecrashte spelers om te verbinden/herstellen.
  • Een bug waarbij speler & lichaamspantser niet synchroniseert wanneer de speler stilstaat en de client hun item voor de eerste keer laadt totdat ze bewegen – opgelost.
    Wanneer een speler op een Mine/C4/Claymore schiet, neemt de schutter de verantwoordelijkheid voor de explosie alsof hij de eigenaar van de Mine/C4/Claymore is. Voorheen bleef de eigenaar degene die de mijn gebruikte, zelfs als iemand anders erop schoot. Dit leidde tot gevallen waarin het schieten op de claymore/mijn van een vriend hem doodde.
  • Spelers mogen niet langer mijnen/claymore onder water plaatsen

Progressie/XP-verbeteringen

    De progressiecurve vlakt af na level 15 om de tijd om een level omhoog te komen constant te houden. Dit is om de hoeveelheid tijd en XP te verminderen die nodig is om gemiddeld level 200 te bereiken.
  • Lege transport/bootvoertuigen geven niet langer punten wanneer ze vernietigd worden.
    XP-puntengebeurtenis toegevoegd: Vernietigen van vijandelijke c4/mine/claymore geeft een hitmarker en extra XP

Clans

  • Clanaanvragen worden geopend met een minimumvereiste van Prestige 1 .
  • Het probleem dat gebruikte clanuitnodigingen in de lijst met clanuitnodigingen blijven staan als ze eenmaal gebruikt zijn, is opgelost.
  • Het probleem verholpen dat de limiet van 100 clanuitnodigingen ook verlopen uitnodigingen omvatte.

Universele genezing

  • Na een lange discussie is bepaald dat de Medic de enige klasse is die meer dan één gevecht kan overleven. Andere klassen kunnen geen tweede gevecht overleven nadat ze zijn neergeschoten. In antwoord hierop werd de volgende verandering geïntroduceerd:
    Bandages genezen nu zelf, zelfs als ze bloeden, en geven +40 HP voor elke gebruikte bandage. Dit geldt voor alle klassen.
  • Je kunt geen andere spelers genezen met bandages, het blijft hetzelfde als voorheen, je kunt alleen bloeden stoppen of herleven maar het zal ze niet genezen, alleen de Medic kan ANDERE spelers genezen met zijn Medkit Gadget.

Klasse aanpassingen

Aanval

  • Toegang tot Ranger pantser.
    Toegang tot persoonlijke verdedigingswapens en aangewezen schuttersgeweren: Honey Badger – Groza – P90 – AsVal – MK20 – M110 – MK14 – SVD.

Engineer en ondersteuning

  • Nieuw prikkeldraad beschikbaar voor gebruik

Technici

  • 2,5x XP bonus voor voertuigvernietiging

XP met ingenieursbonus:
Vervoertuigen: 1000xp
APC: 2.000xp
Tank: 4.000xp
Helikopter: 4.000xp
Boot: 1.000xp
Andere klassen
Transportvoertuigen: 400xp
APC: 800xp
Tank: 1.600xp
Helikopter: 1.600xp
Boot: 400xp

Wapenaanpassingen

  • Wapenaanpassingen hadden geen invloed op de snelheid van de speler – hersteld.
  • Target slag/flinch schaalde exponentieel met genomen schade in plaats van dat bijv. pistool tegen been en sluipschutter tegen borst hetzelfde effect hadden.

Scheurvector

    Schade per projectiel verlaagd van 24 naar 22.
  • Schadeval begint nu op 10 meter, voorheen was het 50.
    Het standaard/snel magazijn heeft nu 36 kogels, voorheen was dat 40.

ACR

    De lanceringstijd van de AKR is verbeterd van 0,25 seconden naar 0,21 seconden.
  • ACR loopsnelheid van de speler is verbeterd van 1,01 naar 1,05 x.
  • ACR controle verhoogd van 100% naar 105%.
  • ACR schade verhoogd van 25 naar 27.

AK5C

  • AK5C schade verhoogd van 30 naar 34.
  • AK5C verticale terugslag verhoogd van 1,4 naar 1,6.
    Horizontale terugslag verhoogd van 1,2 naar 1,4.
    Terugslag bij eerste schot
  • AK5C verlaagd van 1,5 naar 1,0
  • AK5C’s herlaadsnelheid verhoogd met 12,5% .

SG550

  • De mondingsflits van de SG550 is teruggebracht van 100% naar 85%.

Voertuigen

  • Nieuw zeegaand voertuig: RCB90 toegevoegd
  • Vijandelijke voertuigen vernietigen levert verschillende XP-beloningen op, afhankelijk van het type.
    De schade van de Littlebird-minigun voor lichte voertuigen is verhoogd van 2 naar 4.
  • APC krijgt 2x schade van achteren
  • Tank & APC’s – Na het afvuren wordt de cooldown voor voorraden teruggezet naar 60 seconden om te voorkomen dat de speler tegelijkertijd voorraden aflevert & afvuurt.
    Wanneer spelers terugkeren naar de basis om te repareren, wordt de bestuurder/piloot ook genezen. Het voertuig verlaten is niet langer nodig, wat het aantal gevallen van voertuigkaping zou moeten verminderen.
  • De gevoeligheid van de helikopter wordt niet langer beïnvloed door de FPS (vroeger was hij gevoeliger als je minder FPS had, en minder gevoelig als je meer FPS had)
  • Stotteren tijdens het besturen van de helikopter moet worden verbeterd (moet nog worden getest)
    Helikopter brengt zichzelf schade toe als het spel vertraagd is (bijv. bij het openen van het scorebord enz.) – opgelost
  • Op sommige voertuigen kon de speler het bloedscherm niet zien – verholpen.
  • Toren/minigunschoten tellen niet als ‘afgevuurde kogels’ in statistieken – opgelost.

Maps

  • Integratie van district herwerkt
  • Wijnparadijs – herwerken + uitbreiding om CONQ 254p spelmodus te ondersteunen
  • MultuIslands – CONQ Ultra twee keer gedownscaled tot er meer opties zijn voor spelersmobiliteit
  • MultuIslands – 32v32 Rush toegevoegd. Een nieuwe POI is toegevoegd ten oosten van het midden van de kaart om te profiteren van de Rush lay-out
  • Wakistan – Doel F is 222 meter naar het oosten verplaatst, met enkele extra toegangspunten in het midden van de kaart.
  • TensaTown – RUSH blokkeer silopositie voor verdediger om spawn camping van aanvaller te voorkomen.
  • Namak – Mogelijke oplossing voor een probleem met het niet kunnen spawnen op doelwit B.
    Extra GPU-optimalisatie voor 3D-modellen van kaartobjecten.
  • Salhan – Verwijdering van een OP-tank aan de kant van de VS en toevoeging van enkele Hesco-muren op de lange weg.
  • Salhan – Tanks verwijderd tot exploit met tanks is opgelost zodat ze geen kliffen kunnen beklimmen.
  • Blokken spawnen niet wanneer muren worden vernietigd – hersteld.

CTF levenskwaliteit

  • District en Sandy Sunset ondersteunen nu CTF
  • Veilige zones toevoegen voor teams
    Als de vlagdrager wordt gedood tijdens het zwemmen, kunnen spelers de vlag niet langer heroveren.
  • Het succesvol veroveren van de vijandelijke vlag levert meer XP op.
    Het doden van de vijandelijke vlagdrager wordt beloond met een extra bonus.

Community Server API

  • Community Server API kern voltooid.
  • Community Server, mogelijkheid voor kaartrotatie en gamemodusrotatie toegevoegd. (voor beheerders)
  • Serveroptie voor hosten voxel gamemode (voxelmodus) voor communityservers toegevoegd/
  • Community API – statistieken ophalen/opslaan.
  • Community API – Controle over spelersrollen toegevoegd (als je rollen per team/squad wilt beperken of andere bedoelingen hebt).
  • Community API – Leestoegang tot officiële statistieken, admin kan kiezen om statistieken te negeren, te vervangen of te gebruiken.
  • Community API – Mogelijkheid toegevoegd om spelerswapens, attachments, skins, spawnpositie en bepantsering te manipuleren.
  • Community API – admin krijgt een callback wanneer een speler een andere speler op zijn server rapporteert.
  • Community API – callbacks wanneer een speler in leven / dood is en toegang tot of ze in leven zijn of niet.
  • Vast backend client API waarbij backend van tijd tot tijd stopt met reageren.