Na maanden wachten heeft Bethesda vandaag Starfield-fans de eerste substantiële patch voor zijnspace role-playing gameZoals eerder deze maand aangekondigd, is de update met hetnummer 1.. 11.36biedt een hele reekscomfortverbeteringenwaar spelers keer op keer heftig om hebben gevraagd.
Enkele van de veranderingen werden een paar dagen geleden al door Bethesda in een video uitgelegd, maar we hebben de belangrijkste veranderingen
ook schriftelijk voor je samengevat:
Wat zit erin?
-
Verbeterde omgevingskaart:Met de update krijgt Starfield eindelijkeen gedetailleerde, realistische kaartwaarop je duidelijk omgevingsdetails zoals rotsen, bomen en buitenposten kunt herkennen. Volgens Bethesda zal niemand meer verdwalen.
- Nieuwe decoratiemodus voor ruimteschepen:Net als bij buitenposten kun je nu ook het interieur van je schepen vrij aanpassen. In de decoratiemodus kun je meubels, foto’s en andere voorwerpen plaatsen of verwijderen als je liever in een opgeruimd ruimteschip vliegt.
- Nieuwe tabbladen in het buitmenu:Inventarisbeheer is nu veel overzichtelijker dankzij de tabbladen. Je kunt nu filteren op de inventaris van handelaars, het ruim van je schip en kratten.
- Dialoogcamera uitschakelen: Als je de ingezoomde dialoogweergave niet prettig vindt, kun je in Starfield nu in de schouderweergave blijven.
Nieuwe prestatie-instellingen op Xbox:Je kunt schakelen tussen een prachtige, maar fps-vretende visuals-modus en een snelle 60 fps-prestatiemodus.
Nieuwe gameplayopties:Vind je ruimtegevechten te moeilijk maar vuurgevechten op de grond te makkelijk? Geen probleem! Je kunt nu de moeilijkheidsgraad voor beide afzonderlijk aanpassen.
Daarnaast biedt de nieuwe Starfield-update natuurlijk nog een hele reeks andere verbeteringenZoals altijd vind je de volledige patch notes op de volgende pagina.
De volledige patch notes voor update 1.11.36
De laatste update voor Starfields is hier en het brengt een aantal nieuwe functies met zich mee!
-
Nieuwe gameplay-opties – Voor degenen die van een extra uitdaging houden of bepaalde aspecten van het spel makkelijker willen maken, kun je je ervaring aanpassen met gloednieuwe opties in het instellingenmenu. Wil je grondgevechten moeilijker maken maar scheepsgevechten makkelijker? Dat is precies wat je kunt doen!
- Schipdecoratiemodus toegevoegd voor het interieur van schepen – nu kun je je schepen net als buitenposten decoreren!
Beeldscherminstellingen toegevoegd voor Xbox Series X om prioriteit te geven aan graphics of prestaties, framerate doel aan te passen en VSync aan te zetten (Series X).
Dit is nog maar het topje van de ijsberg. Lees verder voor een volledige lijst met oplossingen en verbeteringen!
XBOX SERIES X WEERGAVE-INSTELLINGEN
We hebben van velen van jullie gehoord dat jullie meer controle willen over grafische rendering en prestaties op Xbox, vergelijkbaar met hoe pc-gamers hun ervaring kunnen aanpassen. We maken dat nu mogelijk op Xbox Series X met een paar opties die je kunt gebruiken om de beste oplossing te vinden voor je speelstijl en je scherm.
☻
Voor elk van deze opties raden we een VRR-beeldscherm (Variable Refresh Rate) aan dat draait op 120 Hz en zorg ervoor dat je Xbox is ingesteld om dit te gebruiken. Als je het op deze manier hebt ingesteld, zal Starfield nu standaard een verversingssnelheid van 40 gebruiken, terwijl de prioriteit voor volledige graphics behouden blijft.
- Framesnelheid doel:Je kunt nu kiezen tussen30, 40, 60 of een onbeperkteframesnelheid op VRR-schermen. Als je geen VRR beeldscherm hebt met 120hz, kun je nog steeds kiezen tussen 30 en 60. Als je 60 selecteert op een niet-VRR-beeldscherm, kan dit soms leiden tot schermscheuren.
- Prioriteren:Je kunt nu prioriteiten stellen tussenVisuals en Performanceterwijl je de framerate probeert te behouden. Als je een framerate van 60 of meer nastreeft, raden we aan om de prioriteit op Prestaties te zetten. De instelling Visueel behoudt de hoogste resolutie met behoud van alle details voor speciale effecten, verlichting en mensenmassa’s. De instelling Prestaties verlaagt de interne resolutie en details voor speciale effecten, verlichting en menigten. In beide modi kan de interne resolutie dynamisch worden aangepast naarmate de scènes of actie intenser worden. Wanneer je tussen modi schakelt, zie je de belichting kort veranderen terwijl het systeem zich aanpast aan de nieuwe modus.
- VSync:Je kunt nu schakelen tussen VSync uit of aan. Als je VSync uitschakelt, worden de gameframes losgekoppeld van de vernieuwingsfrequentie van de monitor, wat kan leiden tot schermscheuren. Als je VSync inschakelt, wordt de framerate gesynchroniseerd met de vernieuwingsfrequentie van de monitor, wat scheuren voorkomt maar het aantal frames beperkt.
BUGFIXES
ALGEMEEN
- Algemene stabiliteits- en prestatieverbeteringen.
- Algemene verbeteringen voor vluchten, ontwijken en personage zoeken.
Verschillende problemen met de plaatsing van objecten zijn opgelost.
GAMEPLAY
- Een probleem opgelost waardoor de maximale schildcapaciteit van een schip verlaagd kon lijken na het laden van een savegame met een specifieke bemanning.
- Verhelpt probleem waarbij onzichtbaarheid kon blijven bestaan op het wapen van een metgezel nadat het onzichtbaarheidseffect was geannuleerd.
- Bloemen/Fauna XP wordt nu ook toegekend door oogsten/doden.
Probleem verholpen waarbij het oogsten van items onbedoeld in de flora van gemengde biomen verscheen. - Verholpen probleem waarbij niet herhaaldelijk aan een eerder gevorderd schip kon worden gekoppeld.
- Een probleem opgelost met het vlieggedrag van de C-klasse na het activeren van de doelmodus tijdens het boosten.
- Verhelpt een probleem dat kon optreden bij het proberen te koppelen aan een schip dat wegtrok als gevolg van een zwaartekrachtsprong.
- Verhelp een probleem met de scheepsscanner waarbij af en toe een onjuiste vijandigheid of bemanningsaantal werd weergegeven.
- Een probleem opgelost waarbij aangemeerde schepen elkaar leken te overlappen bij het aan boord gaan na het laden van een savegame.
- Verstuikte personages zouden niet langer de optie moeten weergeven om met ze te praten.
- Een probleem opgelost waardoor kledingitems op mannequins niet werden weergegeven zoals de bedoeling was.
Helmen op etalagepoppen verbergen niet langer de nek en romp. - Een probleem opgelost waardoor wapens dubbel konden worden gebruikt bij het plunderen van een vijand.
- Een zeldzaam probleem opgelost waardoor personages dialogen niet konden beëindigen als ze werden aangevallen.
- Een probleem opgelost waardoor de dialoogcamera snel van focus kon veranderen bij het verlaten van gesprekken.
- De beveiliging van Neon en Ryujin moet voorzichtiger zijn bij het arresteren van de speler voor crimineel gedrag.
Probleem opgelost waarbij het weer niet correct veranderde wanneer je aan boord van een schip ging. - Verholpen probleem met het gebruik van de Starborn-kracht “Inner Demon” op bepaalde robotmodellen.
- Een paar problemen opgelost in verband met het laden van een geheugen na gebruik van de kracht ‘Fasentijd’.
- Een probleem opgelost met lipsynchronisatie terwijl ‘Fasetijd’ actief was.
- Een zeldzaam probleem opgelost waardoor Legendarische Starborn-wapens hun speciale effecten konden verliezen.
Probleem opgelost met de vaardigheid Geweercertificering waardoor je niet sneller kon herladen. - Een probleem opgelost waarbij bepaalde wapens niet onmiddellijk vuurden nadat ze werden gericht.
- Een probleem opgelost waardoor mêlee-aanvallen zonder animatie konden worden uitgevoerd.
Een visueel probleem met het laservizier van een vijandelijke Magshear opgelost. - Verhelpt een probleem met de zichtbaarheid van wapens dat kon optreden bij het openen van de handscanner met de instelling Toggle Iron Sight ingeschakeld.
Probleem met weergave van ECS-constante ondertiteling opgelost. - Verholpen probleem waarbij kieren op het personage verschenen bij het bekijken van helmen in het transfermenu.
- Verholpt probleem waarbij kleding door het ruimtepak heen zichtbaar kon zijn na het richten met een richtkijker.
- Verholpen probleem waardoor vijanden onbedoeld meer kracht kregen als ze werden gedood.
Probleem verholpen waardoor quests een veel langere cooldown konden hebben dan de bedoeling was. - Een probleem opgelost waarbij UC-schepen nog steeds vriendschappelijke oproepen konden verzenden naar een lid van de Crimson Fleet.
- Verhelp delen van Moara’s schip waar de speler vast kon komen te zitten.
Probleem opgelost waarbij willekeurige scheepsontmoetingen in sommige situaties niet op planeten konden landen. - Een probleem opgelost met de beurtteller van het minispelletje Overtuiging als je te maken hebt met het vrachtschip met de ster.
- Scheepsonderhoudstechnici moeten nu terugkeren naar hun normale locatie als ze eerder verdwaald waren.
Spelers die hun weg vinden naar het penthouse van Benjamin Bayu moeten nu op de juiste manier naar buiten kunnen gaan.
Grafisch
-
Verschillende schaduwproblemen (flikkeren en precisie) zijn opgelost.
- Er is een probleem opgelost waardoor de kaart van het sterrenstelsel verkeerd kon worden ingezoomd. (PC).
- Een zeldzaam probleem opgelost waardoor de oceaan niet naadloos overging in de kustlijn.
- Een probleem opgelost waardoor het scherm kon uitrekken op 16:10- en 32:10-schermen met FSR3 in de personage-editor (pc).
Probleem opgelost waardoor de gloed van sterren enigszins zichtbaar was door planeten. - Verbeterd visuele artefacten in sommige VFX.
Het uiterlijk van regengolven op water verbeterd. - Een probleem opgelost dat kon leiden tot ontbrekende mist bij het landen in Neon.
- Verbeterd flikkerende artefacten die soms optreden bij de upscaling-technieken DLSS, FSR, XeSS (PC).
- Er zijn wat flikkeringen en beeldschaduwen verholpen met FSR3 (PC).
Probleem opgelost waarbij de spelinterface kon verdwijnen na het wijzigen van de optie “Randloos volledig scherm” bij gebruik van FSR3 (pc). - Een probleem opgelost dat soms artefacten kon veroorzaken tijdens cameraovergangen.
Een zeldzaam probleem opgelost dat kon leiden tot ontbrekende objecthighlights in de handscanner. - Een zeldzaam probleem opgelost dat zichtbare regeneffecten in een ruimteschip kon veroorzaken.
- Verholpen probleem waardoor water in Nieuw Atlantis wit kon worden bij gebruik van een deeltjesstraal.
Probleem opgelost waarbij wapens op planken of in containers konden verdwijnen of veranderen wanneer de speler het schip opnieuw betrad.
BUITENPOSTEN
- Een probleem opgelost waardoor robots niet konden worden toegewezen na het verwijderen van het outpostbemanningsstation.
- Verholpen probleem waarbij delen van de vrachtverbinding hun oriëntatie niet bijwerkten na het verplaatsen van een structuur op een buitenpost.
- Verholpen van rode contouren die soms achterbleven op objecten na reparatie in een buitenpost.
- Een probleem opgelost waarbij het veranderen van kassentype in buitenposten de watertoevoer kon verstoren.
Probleem opgelost waarbij kasplanten soms niet correct bewogen als de kas werd verplaatst. - Probleem opgelost waarbij trappen soms konden worden verwijderd bij het verwijderen van objecten die op een buitenpost waren geplaatst.
- Verholpen probleem waarbij de speler onbedoelde locaties kon bereiken door meubels in buitenposten te stapelen.
- Verholpen probleem waarbij automatische opslagcontainerfunderingen verschenen waar al stapelbare containers aanwezig waren in buitenposten.
- Verholpen probleem waarbij bedrading van buitenposten niet correct bewoog bij het verplaatsen van een bedraad bouwwerk.
- Verholpen probleem waarbij habitatmodules konden zweven wanneer ondersteunende structuren werden verwijderd.
- Een probleem opgelost waardoor het omgevingsgeluid van buitenposten onbedoeld kon worden beïnvloed.
- Verholpen probleem waarbij vrachtschepen in het systeem grondstoffen niet volledig konden lossen.
QUESTS
-
Terug naar de sleur: Probleem verholpen waardoor de camera onbedoeld terugkeerde naar de eerste persoon bij het verlaten van het interview met Imogene.
- Breaking the Bank: Probleem verholpen waarbij niet-geselecteerde dialoogopties ten onrechte grijs werden weergegeven tijdens een gesprek met Chief Courier Murata.
- Breaking the Contract: Probleem verholpen waarbij Dr. Keala mogelijk niet aanwezig was op de aangewezen locatie.
- Crewvergadering: Probleem verholpen waardoor Betty Howser niet in Jake’s bar kon verschijnen om aangenomen te worden.
- Echoes of the Past: Probleem verholpen waardoor Delgado vast kon komen te zitten tijdens het doorkruisen van de canyon.
Hoge prijs om te betalen: Probleem verholpen waarbij de voortgang van het spel kon worden gepauzeerd als een personage van United Colonies werd geraakt terwijl hij ontsnapte. - Hostile Intelligence: Probleem verholpen waarbij de stoomtunnels ontoegankelijk konden worden als het missiegebied voor langere tijd werd verlaten.
Into the Unknown: Probleem verholpen waardoor Vladimir tempellocaties niet langer aan de speler kon tonen. - Into the Unknown: Een zeldzaam probleem verholpen waarbij de locatie van de tempel niet werd weergegeven als het doel “Ga naar” werd gegeven.
- Legacy’s End: Probleem verholpen waarbij Huan Daiyu aan het einde van de missie niet werd weergegeven zoals de bedoeling was.
Einde van de legacy: Probleem verholpen waardoor gevangenen van de Paarse Vloot onjuiste rustlijnen hadden als ze in de Vigilance-brig stonden. - Legacy’s End: Probleem opgelost met terugkeren naar de sleutel wanneer een bevrijde gevangene werd gedood.
Eén kleine stap: Probleem verholpen waardoor Vasco vast kon komen te zitten in de bodem van een gecommandeerd Crimson Fleet-schip. - Een kleine stap: Mijnwerkers mogen niet langer op de speler schieten in de Vectera-mijnen.
- Een kleine stap: Probleem verholpen dat snel reizen naar het schip vanaf de wereldgrens kon voorkomen.
- Rook ontmoet koning: Probleem verholpen waardoor inactieve animaties op een lijk konden worden afgespeeld.
Sabotage: Probleem verholpen waardoor gemanipuleerde personages onbedoeld konden bewegen. - Start gestopt: Probleem verholpen waardoor de zoektocht soms niet werd gestart.
- Het beste dat er is: Probleem verholpen waardoor de speler per ongeluk een onbedoeld doel kon ontvangen.
- De duivels die je kent: Verbeterd uiterlijk van personages in sommige scènes.
- The Mantis: Een zeldzaam probleem verholpen waardoor de Razorblade kon verdwijnen.
- The Old Neighbourhood: Probleem verholpen dat kon optreden bij het gebruik van effectgebiedaanvallen in het schip van Moara.
- Oorlogsrelikwieën: Probleem verholpen waardoor Eenheid 99 vast kon komen te zitten.
Achterblijven: NPC’s praten niet meer over aanvallen door wilde dieren op levenloze planeten. - Legacy’s End: Probleem verholpen waardoor NPC’s konden worden gedood afhankelijk van waar de speler zich bevond.
- Diligence: De Terrormorph komt niet meer vast te zitten als hij naar de kamer wordt gelokt waar Hadrian zich verstopt.