Ben je klaar voor Arma 4? We spraken met Bohemia over aankomende inhoud voor Arma Reforger en de belangrijkste lessen die geleerd zijn van ARMA 3.
Sinds half mei kun je een eerste blik werpen op de toekomst van de Arma-serie metArma Reforgerinclusief de nieuwe engine Enfusion. De 30 euro kostende mini-militaire simulatie krijgt momenteel ook veel kritiek op Steamomdat het content en features mist die seriefans eigenlijk vanzelfsprekend vinden
GlobalEsportNews sprak met Ján Dušek, de Project Lead bij Bohemia Interactive voor Arma Reforger, over deze inhoud en andere vragen over Arma Reforger en de daaropvolgendeArma 4game. Aan de andere kant, als je de basis van de militaire zandbak in herinnering wilt brengen, raden wij het uitgebreide artikel over de aankondiging aan:
The first step towards Arma 4 is courageous – and extremely risky
Arma Reforger: Stappenplan en nieuwe inhoud
~: Wat is de grootste uitdaging om aan Arma Reforger te werken?
Ján Dušek: “Dat we niet alleen aan één ervaring werken, maar aan een heel complex platform dat online moet werken.”
~: Krijgen we verhaalmissies of zelfs een campagne voor Arma Reforger?
Ján Dušek: “Nee, momenteel zijn er geen plannen voor een officiële verhaalstand. We hopen echter dat onze geweldige gemeenschap zeker verhaalinhoud zal ontwikkelen. Het spel heeft een geïntegreerde werkplaats met al het gereedschap dat je nodig hebt om je eigen dromen te verwezenlijken. Maar we zijn ook van plan om de mogelijkheden van deze hulpmiddelen nog verder uit te breiden. ”
~: Zal de nieuwe engine echt ray tracing ondersteunen?
Ján Dušek: “We proberen een goed evenwicht te vinden tussen technologie, grootte en detailniveau voor de hardware van onze gebruikers en ray tracing is momenteel niet de beste manier om dat te garanderen. Maar aangezien de engine gebaseerd is op DirectX 12, wil ik niets uitsluiten voor de toekomst en zullen we dat in de gaten houden.”
~: Zullen we nog steeds commando’s kunnen geven aan AI soldaten in Arma Reforger, of is dat een functie die pas in Arma 4 zal terugkeren?
Ján Dušek: “Ja, dat zal met een van de latere updates voor Arma Reforger komen. ”
~: Hoe zit het met vernietigbare gebouwen?
Ján Dušek: “Dat komt er zeker aan, we gaan meer vernietigbare omgevingen opnemen in Arma Reforger 1.0.”
~: Er zullen geen tanks zijn voor Reforger, maar je hebt gezinspeeld op helikopters. Hoe zit het met andere voertuigklassen?
Ján Dušek: “Afgezien van helikopters hebben we momenteel geen plannen voor grote toevoegingen aan de voertuigklassen van Arma Reforger.”
~: Is er een stappenplan voor de Early Access van Arma Reforger?
Ján Dušek: “Ja, maar we zijn niet van plan om grote content-uitbreidingen te leveren tijdens de Early Access-fase, omdat we ons meer willen richten op het kernplatform. Maar het spel is nog steeds volledig uit te breiden via de interne werkplaats. ”
~: Zal er in de toekomst meer leven in de spelwereld zijn, of het nu dieren of burgers zijn?
Ján Dušek: “Ja, vooral in Arma 4. ”
Wat dit betekent voor Arma 4
~: Wat waren de belangrijkste lessen uit Arma 3 voor het vervolg?
Ján Dušek: “Arma 3 was het resultaat van 20 jaar ontwikkelingservaring, samen met miljoenen spelers. De eerste les die we leerden was dat er geen vervanger is voor echte spelers. Daarom hebben we Arma Reforger uitgebracht voordat we ons op onze echte visie voor Arma 4 richtten.
Een andere belangrijke les was dat wij nieuwe technologie nodig hebben om onze doelstellingen te bereiken. De Real Virtuality Engine zou ons niet verder hebben gebracht. En ten slotte proberen we complexe spelmechanismen te combineren met veel slimmere besturing. Ontwikkelen voor consoles is ook een zeer goede motivatie. ”
~: Komen er nog meer updates en DLC’s voor Arma 3?
Ján Dušek: “Er komen wel updates voor Arma 3, maar we werken momenteel niet aan verdere DLC’s. We hopen echter meer community DLC’s uit te brengen via ons Arma 3 Creator-programma. Deze zullen dan worden ontwikkeld door derden, meestal uit de Arma-gemeenschap, en wij zullen optreden als uitgever.”
~: Was er eigenlijk een verandering in je ontwikkelingsfilosofie voor de nieuwe Arma-spellen? Ik had het gevoel dat het meer richting kwaliteit dan kwantiteit gaat, vooral wat betreft veel kleine details in de besturing en de voertuigen, bijvoorbeeld?
Ján Dušek: “Voor Arma Reforger is ons doel eigenlijk om minder inhoud aan te bieden, maar om aandacht te besteden aan meer nauwkeurigheid. Voor Arma 4 zullen we alles echter weer groter maken, net als bij de vorige Arma-spellen. Wat de ontwikkelingsaanpak betreft, hebben we er met Reforger voor gezorgd dat we een stabiel team hebben opgebouwd dat goed gestructureerd is en dan ook de ontwikkeling van het veel complexere Arma 4 zeer efficiënt kan uitvoeren. ”
Het team en de consoles
~: Hoeveel mensen werken er momenteel aan Reforger en hoeveel werken er al aan Arma 4?
Ján Dušek: “Momenteel werken er ongeveer 160 mensen aan de Enfusion Engine, aan Arma 4 en aan Arma Reforger. Het is niet zo makkelijk om dat te verdelen over de individuele projecten, maar over het algemeen werken de meeste mensen momenteel aan Arma Reforger. ”
~: Waarom is er nog geen PlayStation 5 versie?
Ján Dušek: “Op Xbox is er het Game Preview Programma. Bovendien biedt ons spel modding en de Xbox is momenteel de beste gelegenheid om dit nog relatief onontgonnen gebied op de consolemarkt te testen. ”
~: Hoe heeft het ontwikkelen voor consoles het werk aan Arma Reforger veranderd?
Ján Dušek: “Het dwingt ons om betere ontwerpoplossingen te vinden, we moeten meer optimaliseren. Daarom zijn er ook veel playtests op consoles, waar we prototypes uitproberen en iteratief werken aan de besturing. Wij meten ook zeer gedetailleerd de prestaties. Het is allemaal erg nieuw en een grote uitdaging voor ons, maar uiteindelijk zullen PC spelers er ook van profiteren. “