Hoewel het niet de enige mod voor Skyrim is, zou je kunnen stellen dat Skywind zeker een van de meest verwachte is. Skywind is al meer dan tien jaar in ontwikkeling en vertegenwoordigt het ultieme samenwerkingsproject voor de creatieven in de The Elder Scrolls-community, want veel modders hebben zich jarenlang ingespannen om de mod te realiseren. Een releasedatum voor Skywind moet echter nog worden vastgesteld.
Als onderdeel van de Creation Mod Con 2024 is er onlangs een deep dive geplaatst op het Skywind YouTube-kanaal. In de video, die werd gepresenteerd door Overseer, Marco, NewtonsFourth en Argyle, werd een twee uur durende gameplay-ervaring in Skywind getoond, waarbij de spelers werden meegenomen van de bolwerken van het Zesde Huis in de noordelijke Ashlands, door de Grazelands en naar de gebieden van Huis Telvanni en Huis Hlaalu. Het Skywind-team heeft zich ten doel gesteld de unieke charme van Morrowind te vangen en zelfs te verbeteren, en de resultaten spreken voor zich.
Skywind deelt twee uur gameplay-dieptepunt
In plaats van de kerkers en landschappen van Morrowind gewoon over te zetten, hebben de Skywind-modders geprobeerd om alle binneninstanties van de grond af op te bouwen. Zo hebben ze een nieuwe, moderne ervaring gecreëerd met behoud van de oorspronkelijke bedoeling. Waar Morrowind zeer beperkte voice-acting had, zelfs voor de hoofdverhaallijn, zal Skywind naar verwachting volledig worden ingesproken door honderden stemacteurs van over de hele wereld. Bovendien zullen veel functies die in Skyrim waren verwijderd – maar wel aanwezig waren in Morrowind – een triomfantelijke terugkeer maken, zoals de kunst van het spellcrafting.
Nu Skyrim 12 jaar oud is en The Elder Scrolls 6 volop in ontwikkeling is, zou je kunnen zeggen dat er geen beter moment is om Skywind uit te brengen dan nu. Gebieden zoals de Grazelands zijn al klaar, maar er is nog genoeg werk te doen. Als project wordt Skywind gebouwd met modondersteuning in het achterhoofd, en zelfs na de release zullen andere fans in staat zijn om kleinere mods te maken binnen het raamwerk, zoals spelerswoningen of zelfs compleet nieuwe gebieden.