Civilization 7 blijft spoorloos, maar zijn grootste concurrent kan maar niet uit zijn eigen weg komen. We kijken of Humankind een beter spel is geworden acht maanden na de release.
Filosoof Jean-Jacques Rousseau beweerde ooit dat de beschaving de mens corrumpeerde. Reeds in zijn tijd, tijdens de Verlichting, was dit onderwerp van veel discussie, die voorkomen had kunnen worden als er toen al constructiespelen waren geweest.
Want we weten dat Rousseau het mis had. Elke titel in ons favoriete genre leert ons immers dat (bijna) alles beter wordt naarmate we onze cultuur verder uitbouwen, het onderzoek vooruithelpen en de welvaart verhogen!
De mensheid heeft ook tijd gehad om te evolueren sinds de vrijlating. Is het – volgens onze theorie – ook beter geworden? Om deze vraag te beantwoorden, hebben we de beschavingsconcurrent opnieuw bezocht. En dit vooraf: de mensheid verkwanselt momenteel een grote kans, net als Age of Empires 4.
Inhoudsopgave
De release van Humankind was goed, maar niet perfect
Toen Humankind vorig jaar augustus uitkwam, bleek het een geslaagde, zij het niet perfecte, concurrent voor de topper Civilization 6. Bovendien kwam het uit in een fase waarin de fans van 4X-bouwstrategie al een beetje uitgehongerd waren. Er is immers nog steeds geen teken van Civilization 7, ook al is zijn voorganger al zes jaar oud.
Nu had de mensheid echter ook haar problemen, in de eerste plaats met het evenwicht. De verschillende spelmechanismen waren niet goed op elkaar afgestemd, zodat bijvoorbeeld het onderzoek geen gelijke tred kon houden met de voortgang van de tijdperken. Bovendien bleven systemen als religie uitbreidbaar, net als de AI.
Ondanks de eerste DLC, is er te weinig gedaan
De vraag voor dit artikel was dus of de mensheid haar grootste bouwputten kan oplossen. Om dit te doen, begonnen we een nieuw spel op “Langzaam” en de op één na hoogste moeilijkheidsgraad. Natuurlijk hebben we goed gekeken naar de nieuwe beschavingen die met de DLC Cultures of Africa in het spel zijn gekomen.
Het resultaat was ontnuchterend. In de tussentijd hebben de ontwikkelaars een heleboel kleine patches vrijgegeven, die allemaal balansveranderingen, AI-verbeteringen en bugfixes aankondigen. Maar er is weinig echt merkbaar geweest. Het spel speelde in wezen zoals het was bij de release.
We waren vooral getroffen door het nog steeds compleet verwarrende en onlogische line-of-sight systeem. In Civilization zijn de regels duidelijk over wie waar en wanneer mag schieten. Maar niet in de mensheid. Boogschutters vuren nog steeds over bergen, terwijl anderen niet in een rechte lijn over een vallei kunnen vuren omdat er een eenheid tussen staat. Frustratie is zo geprogrammeerd.
De balans moet nog verbeterd worden
Het evenwicht tussen de spelonderdelen is nog steeds zoek. Het onderzoek houdt nog steeds geen gelijke tred met de vooruitgang van het tijdperk. Niet eerder bereiken wij de speciale eenheid van onze huidige cultuur, of de volgende verandering staat alweer voor de deur.
En over culturen gesproken: Zoals veel spelers in hun (Steam reviews van de DLC) schrijven, waren nieuwe culturen wel zo’n beetje het laatste wat de mensheid nodig had. Natuurlijk is dit betrekkelijk gemakkelijk te produceren, maar toch zou het beter zijn geweest zich te concentreren op de kernmechanica. Want zoals sommigen aangeven, kun je ook nieuwe culturen krijgen via mods, waar ze ook gratis zijn.
Er is in ieder geval wat gezeurd tegen sommige overpowerde rassen. Als je een volledig patch overzicht wil, (kan je hier checkenkan je hier checken).
De DLCulturen van Afrika in een oogopslag
Cultures of Africa kost negen euro en introduceert zes nieuwe culturen, één voor elk tijdperk. Dit zijn de Bantoe, Garamantes, Swahili, Maasai, Ethiopiërs en Nigerianen. Net als alle andere culturen kunnen zij hun sterke punten situationeel ontwikkelen, afhankelijk van de omgeving of de doelen die je op dat moment nastreeft.
De nieuwe rassen passen mooi in de bestaande set, ze leken ons niet te overheersen. Zij brengen echter niet veel frisse lucht in het spel. Wie de culturen van de releaseversie nog niet door en door kent, zal nauwelijks verschil merken.
Bantu
De Bantu zijn expansionisten, waardoor je voorposten van buren al in het eerste tijdperk kunt overnemen zonder ze officieel te hoeven aanvallen. Bovendien krijgen ze invloed voor elke buur. Dus worden ze vanaf het begin goed uit gezet.
Hun speciale verkenner draagt hier ook aan bij, want hij vervangt automatisch alle stameenheden, kan zich ook na de steentijdfase nog vermenigvuldigen en kan nieuwe voorposten stichten. De speciale Mupia buitenposten produceren ook meer voedsel voor je steden.
Garamantes
De Garamantes zijn boeren. Dit betekent dat zij af en toe bevolking uit aangrenzende gebieden naar hun steden kunnen lokken. Dit geeft je nederzettingen een impuls, maar irriteert de buren die inwoners verliezen in het proces.
Hun speciale district verleent bonussen in steenachtige omgevingen, zodat deze cultuur alleen in bepaalde omgevingen tot volle ontplooiing kan komen. Hun speciale eenheid is een vrij sterke ruiter met een groot bereik.
Het nut ervan hangt echter sterk af van de vraag of u paarden als hulpbron hebt. In ons spel konden we geen twee paarden krijgen en konden we de ruiter dus niet gebruiken. Je kunt de Bantu verkenner echter direct upgraden naar deze ruiter, zodat een verandering van Bantu naar Garamantes goed bij elkaar past.
Swahili
De Swahili zijn handelaars. Met hen heb je makkelijker toegang tot luxe middelen en krijg je meer geld. De Swahili zijn vooral sterk als je veel kustgebieden hebt. Hun speciale en sterke handelshaven verhoogt de stabiliteit, brengt meer goud en invloed. Aan de andere kant kun je hun speciale eenheid wel vergeten, want schepen zijn op dit moment van weinig belang.
De Swahili handelshavens zijn relatief sterk. Als je veel kustgebieden hebt, kun je ze gebruiken om je rijk al vroeg aanzienlijk te versterken. Linksboven: Dus de Middeleeuwen zijn rond 1674 voor Christus?” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Swahilis-commercial-ports-are-relatively-strong-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻
Massai
De Masaï zijn weer boeren. Hun speciale district, de Enkang produceert een zeer grote hoeveelheid voedsel, wat je steden een behoorlijke boost geeft. Hun speciale eenheid moet echter afzonderlijk worden opgeleid en kan niet worden opgewaardeerd uit een andere eenheid. Het komt ook een beetje laat, wat er in ons geval weer toe heeft geleid dat we het nooit hebben gebruikt.
Ethopiërs
De Ethiopiërs zijn relatief zwak. Vooral hun speciale garnizoen is te onflexibel om te gebruiken, omdat het op bergen gebouwd moet worden.” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/In-addition-to-cultures-1-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻
Er zijn nog veel bouwplaatsen
Er is weinig tot niets gedaan aan de andere oude probleemgebieden van de mensheid. Het overnemen van barbaren is veel te gemakkelijk, het bouwen van gebouwen in steden blijft triviaal aanvoelen en de AI moet hopeloos valsspelen om zich te redden
Religie is nog steeds een slecht geïntegreerd aanhangsel van het spel. Meestal krijg je er niets uit tenzij je opnieuw op de godsdienstkaart klikt.” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/The-balance-of-the-game-is-still-broken-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻
Een andere tekortkoming vergeleken met Civilization is de kaartgeneratie. Uiteindelijk lijken alle continenten in Humankind altijd op dezelfde eivormige klodder, wat de verkenning, de tactische opties en de herspeelwaarde schaadt.
Humankind is nog steeds een goed spel
Ondanks alle kritiek, is Humankind nog steeds een goed spel. Net als bij de release is het leuk om de tijdperken te doorlopen, optimaal gebruik te maken van de speciale bonussen van de culturen en zo veel mogelijk van de wereld te pakken te krijgen.
Maar iedereen die had gehoopt dat de Mensheid zich snel zou ontwikkelen en op langere termijn een alternatief voor de Beschaving zou vormen, is tot dusver teleurgesteld. Dus als u aarzelde om het te kopen toen het werd uitgebracht, is er geen reden om het nog te kopen. Omdat het wachten op echte inhoudelijke vooruitgang doorgaat.
Editorial conclusion
Net als bij Age of Empires 4 ben ik verbaasd over de kans die de ontwikkelaars van Humankind momenteel verkwanselen door relevante updates lang op zich te laten wachten. De aanhoudend slechte beoordelingen op Steam zullen de toekomstige verkoop waarschijnlijk meer en meer in de kiem smoren.
Met een snelle reactie op de kritiek en een eerste betekenisvolle uitbreiding had Humankind Civilization misschien een kaarsje kunnen vasthouden voor zijn grote concurrent en hem geleidelijk aan kunnen besluipen. Maar op deze manier zal het op niets uitlopen. Terwijl Civilization 5 en 6 samen tot 80.000 gebruikers tegelijk hebben op Steam, blijft Humankind steken op ongeveer 1.000.
Dat is jammer, want Humankind bracht een frisse wind in het wat stoffige genre. We zullen dus waarschijnlijk moeten wachten op Humankind 2, dat hopelijk zal leren van de fouten van het eerste spel en ons dan van bij het begin volledig zal kunnen overtuigen.