De nieuwe Stellaris DLC schort natuurwetten op die (we voorheen als vanzelfsprekend beschouwden).

0
175

De volgende DLC voor Stellaris breidt het speelveld uit: via breuken in de ruimtetijd verlaat je het universum en verken je volledig onbekende werelden in gebeurtenissen, welkom in Astral Planes.

Het is een traditie geworden dat er parallel aan grote gratis updates voor Stellaris nieuwe DLC wordt uitgebracht, en dat zal ook deze keer het geval zijn: Update 3.10, genaamd Pyxis, brengt de uitbreiding Astral Planes met zich mee.

En er zijn een paar dingen anders aan Astral Planes, zowel wat betreft wie het heeft ontwikkeld als wat er te wachten staat voor Stellaris-veteranen. Kleed je warm aan! Het lijkt erop dat jullie dappere ontdekkingsreizigers veel in petto hebben.

Astral Planes: Rifts in ruimte en tijd

In de nieuwe DLC staan je compleet nieuwe rijken te wachten. Deze verken je in de loop van gebeurtenisketens terwijl je ontdekkingsreizigers kloven in de bekende ruimte onderzoeken. Deze leiden je naar andere universums waarin van alles kan gebeuren. Soms gaan ze voorbij aan natuurwetten die we voorheen als vanzelfsprekend beschouwden

Een bijna oneindig aantal universa is verbonden met het onze en het onze is niet het enige universum vol wonderen…

Stellaris: Astral Planes bevat:

    8 nieuwe relikwieën.
  • 4 staatselementen
  • 1 oorsprong
    Astrale strengen en astrale acties
  • 3 nieuwe muziekstukken van Andreas Waldetoft

.. evenals nieuwe inzichten in enkele oude vrienden en vijanden.

In welke fase van de game is de nieuwe content voornamelijk relevant? Astral Planes brengt content voor verkenning in de midden- en late gamefases.

Hoe werkt deze rift mechanic?

Er komt dus een extra kaart in het spel, met zijn eigen systemen?Nee, de rifts openen alleen de deur naar ketens van gebeurtenissen, zoals je die al ervaart in verschillende delen van Stellaris. Spanning en geweldige content zijn op deze manier zeker niet uitgesloten, maar een nieuwe vrij te verkennen ruimteregio wordt niet in alle gevallen toegankelijk.

We hebben de uitbreiding zelf ook nog niet gespeeld, maar op basis van de beschikbare informatie uit twee devblogs, is dit hoe het waarschijnlijk speelt:

    Alles begint met een astraal litteken. Dit markeert de botsing tussen twee dimensies, de jouwe en het vreemde onbekende daarbuiten.

    • Deze littekens verschijnen willekeurig, zijn onvoorspelbaar en kunnen dus laat in het spel te midden van je centrale systemen verschijnen.

    Deze kan dan worden verkend met behulp van hetRift Sphere-apparaat.
    Terwijl je het avontuur beleeft, moet je beslissingen nemen die de uitkomst aanzienlijk beïnvloeden. Als je grotere risico’s neemt, kun je ook betere beloningen krijgen,

Wat kan er gebeuren? Tot nu toe blijven de ontwikkelaars nogal vaag, maar behalve compleet vreemde omgevingen inclusief afwijkende natuurconstanten, kan tijdreizen ook voorkomen. Je zou er bijvoorbeeld ook levende exemplaren van de voorouderrassen kunnen tegenkomen.

    Van je reizen naar andere universums kun je ook een nieuwe bron meenemen: Astral Threads. Deze kunnen worden gebruikt om het hele rijk te beïnvloeden.

Wanneer komt Astral Planes uit? We weten op dit moment nog geen releasedatum voor de nieuwe DLC. Maar Astral Planes en update 3.1 komen waarschijnlijk nog dit jaar uit, daar zijn Stellaris-insiders het over eens.

Wat houdt de Pyxis-update in? Officieel zijn hier nog geen details over, maar er zijn gissingen,zoals ze doen (bijvoorbeeld de collega’s van Eurogamer). Ze klinken geloofwaardig, maar totdat Paradox een verklaring aflegt, zijn dit slechts gefundeerde gissingen van experts:

Wat vinden jullie van de nieuwe DLC? Spreekt het je aan of wuif je het al weg en laat je de gaten in de ruimtetijd achter je? Sta je nog steeds achter het uitbreidingsconcept van Paradox of is het gewoon te kleinschalig voor je? Wat is je favoriete uitbreiding tot nu toe? Schrijf je gedachten en verhalen over dit universum gerust in de comments!

Wie ontwikkelt Astral Planes?

Dit klinkt waarschijnlijk als een nogal vreemde vraag voor de meesten van jullie, want iedereen weet dat Paradox de ontwikkelaar en uitgever van de 4X-titel is. Dat is ook zo, maar de Belgische ontwikkelaar Abrakam Entertainment heeft een doorslaggevende rol gespeeld in deze DLC.

En in het algemeen zal het team, dat volgens zijn website nog steeds van Paradox ondersteunende uitgevers (Nacon)en (Versus Evil)op projecten is, een belangrijke speler zijn in de toekomst van Stellaris. Paradox is van plan om de komende weken de reguliere devblogs aan hen over te laten, zodat de community hen beter kan leren kennen en natuurlijk de nieuwe DLC.

En als je maar geen genoeg kunt krijgen van Stellaris, kun je hieronder nog veel meer content vinden over de alsmaar groeiende 4X-strategiehit.

Wat vind jij van de nieuwe DLC? Spreekt het je aan of wuif je het al weg en negeer je de gaten in de ruimtetijd gewoon? Sta je nog steeds achter het uitbreidingsconcept van Paradox of is het gewoon te kleinschalig voor je? Wat is je favoriete uitbreiding tot nu toe? Schrijf je gedachten en verhalen over dit universum gerust in de comments!