De tweede DLC van Season Pass 4 brengt nieuwe luchtschepen, een postsysteem en eindelijk woon-werkverkeer in de Nieuwe Wereld: Voor wie is het de moeite waard?
De Nieuwe Wereld zo voor Seizoen 4: “Menno! Daar krijgen ze gore wolkenkrabbers en hordes toeristen, en wij kijken weer eens in de diepte!”
De Nieuwe Wereld met de DLC Realm of the Skies: “Echt niet! Eerst de haciënda”s, en nu de luchtschepen! Wie gaat dat allemaal bouwen?”
Dat doen we! Want zodra we de elfde uitbreiding van Anno 1800 opstarten, komen we weer in een aangename flow terecht – en in een mum van tijd hebben we tientallen uren meer op de klok. Maar Empire of the Skies is niet voor elke Anno-fan weggelegd. Waarom en voor wie de add-on geschikt is, leggen we je uit in de test.
Wat zit er in Reich der Lüfte?
De DLC Empire of the Skies introduceert meer luchtschepen (na de uitbreiding The Passage), die onder andere brieven vervoeren tussen de eilanden en regio”s. Vooral de Nieuwe Wereld profiteert van de modulaire luchthavens, waarover dadelijk meer.
U kunt het luchtschip hangar monument bouwen in vier fasen, waarna u hier acht verschillende soorten luchtschepen in elkaar kunt zetten. Je hebt onder andere aluminium onderdelen en helium (alternatief gas uit de DLC The Passage) nodig.
Nieuwe bronnen.
Na de grondstoffenmarathon van de laatste DLC”s is Empire of the Skies bijna bescheiden. Je hebt aluminium nodig als bouwmateriaal voor de vliegvelden, hangars, postkantoren en brievenbussen, en helium voor de zeppelins. De aluminiumdelen worden in smelterijen gevormd uit steenkool en het nieuwe mineraal bauxiet.
Bauxiet is alleen beschikbaar in de Nieuwe Wereld en wordt gewonnen in mijnen. Helium wordt ook alleen in de Nieuwe Wereld gewonnen, maar je moet het booreiland voorzien van klei en smeermiddelen (smeermiddelen worden gewonnen uit salpeter en visolie in een oliepers). Als je de Arctic DLC The Passage hebt, kun je Arctic gas in plaats van helium gebruiken om een luchtschip te bouwen, wat nog sneller gaat;
Drop goederen
Je luchtschepen vervoeren niet alleen goederen tussen de continenten op de klassieke manier, maar kunnen ook vijf verschillende voorwerpen droppen. In een speciale fabriek kun je bommen produceren (tegen havenfaciliteiten en schepen), zeemijnen, folders (verlagen de tevredenheid en productiviteit, lokken opstanden uit), hulppakketten (de positieve tegenhanger van de folders) of bluswatercontainers tegen brand. Je verpakt de gewenste voorwerpen in de gleuven en laat ze over het doelgebied vallen – allemaal op één doel of verspreid in een lijn.
Luchtgevecht
Zeppelins met kanonnen kunnen andere luchtschepen aanvallen maar kunnen niet op gronddoelen schieten. Voor grond-lucht verdediging bouw je flak monitor schepen en stationaire flak posities aan de kusten. Onze indruk van het luchtgevechtsysteem is echter ambivalent.
Het ziet er indrukwekkend uit als een groot Zephyr luchtschip zijn bommen laat vallen. Maar in ons testspel na de lancering van de DLC bouwden de AI-spelers onmiddellijk een hangar en veel stationaire flak, maar geen enkele Zeppelin. Zelfs de altijd goed bewapende Malching niet.
Onze inschatting is dat luchtgevechten hooguit zullen worden uitgevochten in multiplayer games tussen spelers, en minder in pure AI matches. Dit heeft ook te maken met het feit dat bombardementen riskanter zijn dan de klassieke langeafstandsgevechten met schepen, omdat de bommenwerpers dicht bij het doel moeten komen en niet bestand zijn tegen veel flak.
Vlieghangar en luchthaven
Net als in de DLC The Passage bouw je in vier etappes een hangar om luchtschepen te bouwen. Op elk eiland van de Oude en Nieuwe Wereld kun je een luchthaven plaatsen die functioneert als een pakhuis, maar drie speciale moduleslots heeft.
Super: Met een aangesloten forensenstation pendelen journaleros en obreros tussen de eilanden, net als de forensenkade in de Oude Wereld. Dit stond hoog op het verlanglijstje van veel spelers omdat het enorm helpt bij het tekort aan arbeidskrachten op de afzonderlijke eilanden.
Module nummer twee is de item terminal, waarmee u snel items kunt “stralen” tussen luchthavens, d.w.z. zonder fysiek transport. In het derde type module, het luchtpostdepot, verzamel je brieven – daar komen we nu op.
Uw bewoners schrijven en ontvangen nu brieven. Daarvoor bouwt u postkantoren of, als kleiner alternatief, brievenbussen. Hier worden brieven geproduceerd. Hoe meer inwoners in de straal wonen, hoe sneller.
Brieven zijn geen normale fysieke goederen, je kunt ze alleen vervoeren met de nieuwe luchtschepen op luchtpostroutes tussen eilanden (vergelijkbaar met ruwe olie en tankers). Als u brieven verspreidt tussen eilanden binnen een regio, worden ze regionale post. En als je ze rondvliegt tussen regio”s, worden ze supraregionale post. Dit brengt meer levenskwaliteit – zie volgend punt.
Kwaliteit van leven
Elk bevolkingsniveau (dus afhankelijk van je DLC”s ook in Enbesa, de Noordpool, je geleerden en toeristen) op elk eiland heeft nu een “Kwaliteit van Leven” knop in hun huisoverzicht. Deze levenskwaliteit vormt een aanvulling op de eerdere welzijnsfactoren behoeften en tevredenheid. En het is extreem: het aanbod van lokale, regionale en supraregionale post verhoogt het maximum aantal bewoners van een boerderij al met vier boeren, voor investeerders zelfs met 45.
Bovendien verhogen met Game Update 15 (dus ook voor niet-DLC kopers) andere goederen naast het aanbod van brieven de leefbaarheid en daarmee het maximum aantal bewoners per boerderij.
Boeren willen bijvoorbeeld meel, suiker en jam, en als je de drie goederen plus de drie soorten brieven levert, stapelen tot 20 boeren in één hut in plaats van tien voorheen. Bij investeerders kun je zelfs tot 70 extra personen per huis krijgen. Omdat dit voor alle bevolkingsniveaus geldt, heeft het een extreme impact op je bevolkingsaantallen!
Een goede levenskwaliteit verhoogt ook vaak het inkomen per woning. Voor sommige vereiste goederen, zoals de eerder genoemde jam of wandkleden, heb je ook eerdere DLC”s nodig.
Als je de levenskwaliteit goederen niet levert, zal dit geen invloed hebben op niveau upgrades, die nog steeds mogelijk zullen zijn, d.w.z. een boerderij kan geupgrade worden met tien inwoners. Huizen zonder levenskwaliteit worden geen ruïnes.
Bovendien kunt u de levering in- en uitschakelen, bijvoorbeeld om grondstoffen in fabrieken te gebruiken. Overigens consumeren de nieuw verworven bewoners geen goederen uit de behoefte- en bevredigingsgebieden – dat maakt de bevolkingsexplosie onbegrijpelijkerwijs nog gemakkelijker.
“Slag der koeriers” Scenario
Als enig scenario is er een grappige wedstrijd waarin je brieven bezorgt op eilanden, soms onder tijdsdruk. Als bewijs krijg je de gebruikte zegels, die je dan weer verkoopt aan handelaren. Parallel aan je vluchten breid je je starteiland uit en lanceer je meer luchtschepen.
De andere eilanden in het scenario hebben geen vlakke kusten, dus je bent afhankelijk van luchtschepen voor nederzetting en voorraden. Je kiest wanneer je welke concurrent wilt aanpakken, en dan heb je te maken met de bijbehorende mali. Er is ook een curiositeit: als je het bedrijf “New World Express” uitdaagt, worden je werknemers verwisseld – Jornaleros doen Obrero-klussen en omgekeerd.
Onderweg vind je verloren post die leuke zijmissies start. Het komt erop neer dat dit leuker is dan het scenario uit Germ of Hope en ook royaler is met de countdowns.
Eindspel: weinig conversie nodig
Godzijdank: Nadat we in eerdere DLC”s zoals Journey Time onze eindeloze speleilanden netjes opnieuw moesten opbouwen, is Realm of the Skies hier genadiger. Vooral in de steden: postkantoren hebben maar zes bij vier plaatsen nodig en hebben al een goede straal, brievenbussen nemen zelfs maar één plaats in beslag. Uw hangar (één is genoeg) en uw vliegvelden hebben meer ruimte nodig, maar ze hoeven niet centraal gelegen te zijn – u kunt meestal een goede vrije ruimte vinden.
Alle vernieuwingen worden door de luchtschepenpionier Paloma Valente via spraakuitvoer aan u voorgesteld en met eenvoudige opdrachten uitgediept. Maar dat is het, er is geen grotere quest serie zoals in de VIP finale van seizoen 3. Maar daarvoor krijg je het enkele scenario “Battle of the Couriers”.
Conclusie: Niet geschikt voor elk type speler.
Realm of the Skies zal niet elk type speler aanspreken. Wie graag optimaliseert, puzzelt en zo lang mogelijke productieketens wil, komt hier tekort. Want er zijn nauwelijks nieuwe grondstoffen en slechts minimale omschakelingsacties in de steden. En wie alleen vreedzaam speelt, heeft geen bommen, zeemijnen of flak schepen nodig. Ook het passieve postsysteem zal niet iedereen bevallen, want veel gebeurt hier automatisch – eenmaal ingesteld hoef je niet veel aanpassingen te doen aan de luchtpostlijnen.
Als je echter graag op een ontspannen manier speelt zonder veel herstructurering, of als je de Nieuwe Wereld wilt opwaarderen (eindelijk is er forensenvervoer!), dan is Empire of the Skies een goede keuze. Vooral omdat je snel en gemakkelijk meer bevolking kunt krijgen via de nieuwe factor levenskwaliteit – voor ons is dit al te gemakkelijk, vooral met het oog op de meer veeleisende DLC”s zoals reistijd of daken van de stad. Al met al vonden we Germ of Hope een stuk beter. Maar nu kijken we uit naar de finale met Rise of the New World.
Editorial conclusion
Na de uitgebreide reistijdfinale van het derde seizoen en de geknutselde haciënda”s uit de uitbreiding Germ of Hope is de DLC Realm of the Skies voor mij bijna een ontspannende vakantie. Geen grote verbouwingsmaatregelen, geen uitgestrekte productieketens – maar mooie vliegtuigen en eindelijk pendelen van arbeidskrachten in de Nieuwe Wereld. Voor mij als vredelievende Anno-speler zijn de nieuwe luchtoorlogen echter overbodig, maar dat moet iedereen natuurlijk zelf weten.
Met de nieuwe quality of life factor door brieven gaan de effecten echter veel te ver, de bevolkingscijfers stijgen erg veel met weinig moeite – dit is voor mij te makkelijk verdiend in vergelijking met andere DLC”s. En als ik terugdenk aan de tijdrovende hangarbouw op de Noordpool, krijg ik de nieuwe (en deels betere) luchtschepen virtueel naar mijn hoofd geslingerd!