De Unreal Engine 5 is hier! Krijgen we eindelijk NextGen graphics in games?

0
641

 

Epic Games brengt de UE5 uit. Vanaf nu kunnen ontwikkelaars putten uit het volledige assortiment en echte NextGen graphics tevoorschijn toveren met Lumen, Nanite en co.

Het is bijna twee jaar geleden dat de Unreal Engine 5 werd gepresenteerd en aangekondigd, tot ieders complete verrassing. Met de tech-demo Lumen in the Land of Nanite demonstreerde ontwikkelaar Epic op indrukwekkende wijze de grafische kracht van zijn nieuwe game-engine.

De demo met zijn extreem gedetailleerde landschappen en objecten draaide in realtime op de PlayStation 5 en niet op een high-end pc uit die tijd. Intussen is er een hele reeks vrij te verkennen werelden om je aan te vergapen, in de eerste plaats The Matrix Awakens, die nauwelijks van de werkelijkheid te onderscheiden is.

Maar dat was nog maar de beta. Vanaf vandaag is de volledige versie van de Unreal Engine 5 beschikbaar voor geïnteresseerden en spelontwikkelaars.

Daarom bekijken we wat de grootste en belangrijkste vernieuwingen van UE5 zijn, welke games beschikbaar zijn, welke al zijn aangekondigd en waar we naar uit kunnen kijken wat betreft de graphics.

The most important features of the Unreal Engine 5

 

Lumen

Lumen is verantwoordelijk voor de zogenaamde dynamische globale verlichting, d.w.z. indirect, diffuus licht, schaduwen en reflecties. Het berekent in real time hoe lichtstralen op voorwerpen inwerken, bijvoorbeeld welke kleur zij aannemen nadat zij een oppervlak hebben geraakt en hoe zij dat weerkaatsen op een willekeurig aantal andere voorwerpen. Reflecties zijn ook een algemeen aandachtspunt.

Lumen maakt hiervoor gebruik van ray tracing technologie. Indien beschikbaar, wordt speciale hardware gebruikt, zoals de Geforce RTX 2000/3000 van Nvidia en de Radeon RX 6000 van AMD. Anders kan de realtime straalberekening ook via software worden uitgevoerd.

 

Nanite

Nanite is verantwoordelijk voor de geometrische berekeningen in de Unreal Engine 5. Hierdoor kunnen miljoenen zogenaamde polygonen, de kleine veelhoeken waaruit virtuele objecten zijn opgebouwd, gelijktijdig en tot op de pixel nauwkeurig in real time worden gerenderd, wat een ongekende rijkdom aan details en objecten mogelijk moet maken.

Bovendien past Nanite automatisch het niveau van detail (LOD) aan wanneer bijvoorbeeld op objecten wordt ingezoomd. Tot nu toe moest de LOD handmatig door de ontwikkelaars worden ingesteld.

Temporal Super Resolution

De Unreal Engine 5 biedt zijn eigen scaler met Temporal Super Resolution (TSR). Dit creëert één opgelost beeld per keer uit een reeks lage-resolutiebeelden, wat de beeldsnelheid aanzienlijk kan verhogen. Ontwikkelaars kunnen dus afzien van de implementatie van, bijvoorbeeld, AMD’s FSR of Nvidia’s DLSS. Wij gaan er echter sterk van uit dat met name DLSS de aanzienlijk betere beeldkwaliteit oplevert.

Daarnaast biedt de Unreal Engine 5 ontwikkelaars een breed scala aan mogelijkheden voor het creëren van spelwerelden en personages, bijvoorbeeld (World Partition), Large World Coordinates en (Animation Authoring). Een nieuwe geluidsengine genaamd (MetaSounds) is ook ontworpen, niet alleen om het ontwerpers gemakkelijker te maken, maar ook om geluiden en geluiden in spellen nog realistischer te laten klinken.

 

Welke spelletjes zijn er?

De lijst van games die Unreal Engine 5 al ondersteunen is nog redelijk overzichtelijk. Eigenlijk is het alleen Fortnite, maar als je de uitgebreide technologiedemo The Matrix Awakens voor Xbox en PlayStation erbij optelt, zijn het er toch nog twee. Welke andere spellen zijn al aangekondigd voor de Unreal Engine 5

Je kunt de stad uit The Matrix Awakens ook op de PC zien met de release van de eerste volledige versie van Unreal Engine 5

The City Sample is gratis te downloaden in de Unreal Marketplace, maar in tegenstelling tot op consoles, moet de UE5 ontwikkelaarsomgeving geïnstalleerd worden. Start hiervoor de Epic Launcher en ga naar het Unreal Engine tabblad in het linkermenu.

Een ander zogenaamd monster is Lyra Starter Game. Het project kan ook gratis gedownload worden

 

Er is geen duidelijk en simpel antwoord op deze vraag. Ontwikkelaars hebben zeker het vermogen om zeer geloofwaardige en bijna fotorealistische werelden te creëren, zoals de verschillende technische demo’s, met name The Matrix Awakens, op indrukwekkende wijze aantonen.

Maar om er een compleet spel van te maken, is een heel andere zaak. Ook al maakt Unreal Engine 5 het voor ontwikkelaars veel gemakkelijker om assets van hoge kwaliteit te implementeren dan voorheen het geval was, toch is het voor studio’s nog steeds een kostenprobleem.

Bovendien zullen spelontwikkelaars zich waarschijnlijk niet blijven oriënteren op de nieuwste high-end hardware. Het doel is om een zo breed mogelijk publiek aan te spreken voor hun spellen en zo geld te verdienen. Dit staat in schril contrast met tech-demo’s, die specifiek gebruik maken van de huidige mogelijkheden van hardware en software.

Maar ook al zullen we fotorealisme slechts in een paar games zien, we kunnen uitkijken naar een grote stap voorwaarts op het gebied van graphics in komende titels. Kijk eens naar onze beste demo’s en trailers.

 

Unreal Engine 5: Deze 8 tech demo’s tonen je de grafische kracht van de nieuwe versie

Wil je weten wat voor werelden Unreal Engine 5 kan maken? We hebben 10 indrukwekkende tech demo’s voor u die u moet zien

De Unreal Engine 5 is in zijn definitieve versie uitgebracht op 5 april 2022. Dit betekent dat het slechts een kwestie van tijd is voordat talrijke spelontwikkelaars wereldwijd hun projecten met de nieuwe versie realiseren en indrukwekkende werelden creëren.

Hoe indrukwekkend? Wel, natuurlijk kunnen we je dat nog niet met zekerheid zeggen. Maar een goed voorproefje wordt al gegeven door talloze tech demo’s die zijn gemaakt met behulp van de Early Access versie van UE5. Wij hebben tien bijzonder indrukwekkende voorbeelden voor u uitgekozen.

Inhoudsopgave:

  • De Markt van het Licht
  • Demon’s Gate
  • Project Grunt: Orgrimmar Gate
  • Geïnspireerd door Death Stranding
  • The Carpenter’s Cellar
  • Mysterious Cave
  • Crash Site
  • Photorealistisch Interieur

Zullen spellen er echt zo uitzien? Op dit moment is het onmogelijk te voorspellen hoeveel ontwikkelaars uit Unreal Engine 5 zullen kunnen halen. Vergelijk de eerste UE4 spellen maar eens met de titels van vandaag. Bedenk in elk geval dat veel technische aspecten van een echt spel hier niet aanwezig zijn en dus geen hardwarevermogen opslokken: AI, physics, spel logica en meer. Hou dat in gedachten als je naar zulke demo’s kijkt.

 

De Markt van het Licht

De allereerste tech demo is iets speciaals. Je kunt het niet alleen keer op keer bekijken in een video, maar je kunt het zelfs zelf spelen!

In De Markt van het Licht wordt u meegevoerd naar de markt waaraan hij zijn naam ontleent, in een Toscaans decor. Uw taak? Je moet verschillende lichtbollen vinden. Sommige kunnen zelfs zo klein zijn dat ze zich verbergen tussen de uitgestalde groenten en fruit. Een mooie gelegenheid om de indrukwekkende detaildichtheid dankzij de Nanite-technologie te demonstreren.

 

Demon’s Gate

Het is vrijwel zeker dat het aantal fantasy-rollenspellen dat gebruik maakt van Unreal Engine 5 ergens tussen de 1000 en ontelbaar zal liggen. En hoe zou dat eruit zien? Demon’s Gate geeft je een voorproefje.

Hier krijg je alle functies van UE5, inclusief Nanite en Lumen. Kerkers, ruïnes, mysterieuze runen: waar je ook kijkt, je zult niet teleurgesteld worden. Het maakt dat je je bijl wilt pakken om jezelf te verdedigen voor het geval dat! Het resultaat doet ons dromen van een nieuwe The Elder Scrolls in deze look.

Project Grunt: Orgrimmar Gate

De graphics van World of Warcraft zijn in de loop der jaren steeds opnieuw gemoderniseerd en kunnen daarom nog steeds behoorlijk overtuigen met hun stijl. Maar het is duidelijk dat de engine verouderd is, en in deze tijd is er zoveel meer mogelijk, zelfs in het MMO genre.

Gates of Orgrimmar laat ons precies dat dromen. Een World of Warcraft in de Unreal Engine 5? In de video hierboven kunt u zien hoe dat eruit zou kunnen zien. Maar één ding is duidelijk: althans in deze visie zouden de fans het moeten stellen zonder het geliefde uiterlijk van de strip.

 

World of Warcraft: This is how impressive the MMO would be in Unreal Engine 5

 

geïnspireerd door Death Stranding

De Unreal Engine 5 zal waarschijnlijk een grote stap voorwaarts zijn, vooral voor grote spelwerelden. Het idee om reeds bestaande open werelden te herscheppen met de nieuwe mogelijkheden ligt dus voor de hand. Dat is wat de artiest achter het YouTube-kanaal Sciontidesign dacht en Death Stranding zonder omhaal nabootste.

Hideo Kojima’s open-wereldavontuur, oorspronkelijk uitgebracht voor de PlayStation 4, weet al te inspireren met zijn uitgestrekte grasvlaktes. De technische demo speelt op dezelfde sterke punten en vakkundig vangt de geest van het origineel.

The Carpenter’s Cellar

 

Kunnen jullie goed doe-het-zelven? Doet de aanblik van een hamer, zaag of schroevendraaier je hart sneller slaan? Dan is deze demo iets voor jou!

De timmermanskelder toont u de kelder van een ambachtsman. Dit is waar de Lumen verlichtingstechnologie haar spieren spant. De getoonde voorwerpen boeien met een hoge graad van detail, waardoor het stof in de muffe kelderlucht bijna onze neusgaten kietelt.

Hardly distinguishable from reality: You have to see this Unreal Engine 5 demo

 

Mysterious Cave

Sluit je ogen en stel je voor: Je loopt helemaal alleen langs de kust. De zee buldert in volle vaart tegen de kliffen. De lucht suist om je oren en je voelt jezelf met elke stap meer ontspannen. Plotseling ontdek je een spleet in de rots, de natuurlijke ingang naar een grot. Je weet niet waarom, maar je stappen sturen je naar binnen als met een afstandsbediening.

Wat vind je in? Dat is wat deze Unreal Engine 5 demo je laat zien. Let vooral op de gedetailleerdheid van de rotswanden, die te danken is aan Nanite.

Crash Site

Postapocalypse – het woord alleen al is genoeg om veel gamers kippenvel te bezorgen. Of het nu Fallout, Rage of Wasteland is, deze setting staat bekend om interessante personages, een ruige omgeving en een kenmerkend uiterlijk.

De technologiedemo Crash Site is niet lang, maar vanaf de eerste seconde wordt je omringd door de sfeer van het einde der tijden. Betrap je jezelf er al op dat je denkt aan een personage dat de toren boven het vliegtuig beklimt? Dan ben je net als wij!

Photorealistisch Interieur

De term fotorealistisch wordt te veel gebruikt, vooral op het gebied van tech demo’s. Maar in sommige gevallen kun je gewoon geen passender woord bedenken om te beschrijven wat er wordt getoond. Dit is ook het geval met Photorealistic Interior.

Wat krijg je te zien? Gewoon een paar uittreksels uit een flat. Het klinkt niet erg spannend, maar het is een geweldige manier om de belichtingsmogelijkheden van Unreal Engine 5 te laten zien. Als u niet zeker weet of dit doorgaat voor fotorealistisch, doe dan gewoon de test: leun achterover, knijp uw ogen dicht en vraag uzelf af: Kunt u nog steeds zonder twijfel zeggen of de video een echte flat laat zien of niet?

]

].

Unreal Engine 5 is in staat om beter gebruik te maken van hardware bronnen. De tech-demo Lumen in the Land of Nanite draait immers op een PS5 en niet op, zeg, een high-end computer met Geforce RTX 3090 Ti].

Wat denk jij? Denkt u dat Unreal Engine 5 een nieuw tijdperk inluidt in gaming graphics? Laat ons iets weten in de commentaren