Hoewel de ontwikkeling langzaam op gang komt, zul je waarschijnlijk nog een paar jaar moeten wachten opThe Elder Scrolls 6. Maar twee voormalige Bethesda-ontwikkelaars kunnen het wachten nu aanzienlijk verkorten.
De twee veteranen op het gebied van rollenspellen werken al enkele jaren aan een moderne en spirituele opvolger van The Elder Scrolls 2: Daggerfall in Unreal Engine 5. De volgende grote stap is het vinden van financiering. Maar daar hebben de ontwikkelaars hulp bij nodig
De ontwikkelaars willen uw hulp
We hebben het over het rollenspelThe Wayward Realms, waarvan de ontwikkeling langzaam maar gestaag vordert. De financieringskwestie staat momenteel echter nog open. De ontwikkelaars willen een crowdfundingcampagne starten via Kickstarter om een early access release mogelijk te maken voordat het aan een uitgever wordt verkocht. Ze rekenen daarom op de steun van de fans.
Meer informatie over het spel vind je verderop in het artikel. Je kunt hier alvast een teaser bekijken:
Backers die de campagne steunen en via Kickstarter meedoen aan Early Access krijgen de kans om een afgebakend gebied te verkennen en te experimenteren met de magie-, quest- en gevechtssystemen. Backers ontvangen ook een volledig exemplaar van de game als deze officieel wordt uitgebracht. De lancering van de campagne staat gepland voor de lente van 2024Als je The Wayward Realms wilt steunen, kun je dat doen viade projectpagina op Kickstarterof het spel toevoegenaan je Steam-verlanglijst
Heroverweging van procedureel gegenereerde content
Het gigantische rollenspel wordt ontwikkeld door OnceLost Games. Deze studio bestaat onder andere uit ontwikkelingslegendes Ted Peterson, die betrokken was bij The Elder Scrolls 3: Morrowind,Oblivion, Daggerfall en Arena, en Julian Lefay, die werkte aan de eerste twee delen van de gameserie.
The Wayward Realms richt zich op eencomplex actie- en beslissingssysteemen heeft als doel om elke playthrough uniek te maken. Om dit te bereiken, maken de ontwikkelaars ook gebruik van kunstmatige intelligentie, die delen van de enorme open wereld zal genereren en als regisseur van de spelervaring zal fungeren. Je kunt hier nog een teaser bekijken:
De ontwikkelaars wijzen er expliciet op datbelangrijke quests, kerkers en steden met de hand worden gebouwd.De AI wordt gebruikt om dit basisraamwerk uit te breiden, evenals verschillende NPC’s en facties door middel van dynamische quests en omgevingen op basis van jouw acties. Dit moet de game aanzienlijk flexibeler maken dan genregenoten als Skyrim.
Je kunt meer interessante informatie over The Wayward Realms vinden inonze uitgebreide preview. Daar leggen de ontwikkelaars ook uit waarom de role-playing game, ondanks de AI-content, veel meer gemeen heeft met The Elder Scrolls dan met games alsNo Man’s Sky.
Wat vind jij van The Wayward Realms en het idee om AI-gegenereerde content te gebruiken om een unieke spelervaring te creëren? Ga je het spel in de gaten houden? We horen graag je mening in de reacties hieronder!
Wat vind je van The Wayward Realms en het idee om AI-gegenereerde content te gebruiken om een unieke spelervaring te creëren? Ga je het spel in de gaten houden? We horen graag wat je ervan vindt, dus laat het ons weten in de comments!