Dead by Daylight onthult update 8.0.2 patchnotities

0
50

Behaviour Interactive heeft update 8.0.2 van Dead by Daylight uitgebracht om verschillende problemen op te lossen die zijn ontstaan na het Dungeons and Dragons-hoofdstuk. Deze nieuwste update is bedoeld om de gameplay te verfijnen, de lay-out van de kaarten te verbeteren en verschillende bugs te verhelpen om de algehele Dead by Daylight-spelervaring te verbeteren.

Dead by Daylight is een coöp-horrorgame waarin één speler de rol van een moordenaar aanneemt terwijl vier anderen als overlevenden spelen. Het doel van de moordenaar is om de overlevenden op te jagen en op te offeren aan een kwaadaardige entiteit, terwijl de overlevenden moeten samenwerken om generatoren te repareren die ontsnappingspoorten van stroom voorzien. Elke wedstrijd speelt zich af in een procedureel gegenereerde omgeving vol obstakels en schuilplaatsen, waardoor het elke keer weer een unieke ervaring is. De game bevat verschillende personages, waaronder iconische schurken uit horrorfilms, elk met eigen vaardigheden en speelstijlen.
Sommige veranderingen in Dead by Daylight update 8.0.2 zijn van invloed op de map Forgotten Ruins, waardoor er altijd minimaal vier haken beschikbaar zijn in de dungeon-sectie. Daarnaast zijn de doorgangslocaties aangepast om te voorkomen dat ze direct naast gewelven en pallets staan, met als doel de navigatie van de kaart in balans te brengen. De interactietijden van de doorgangen zijn ook aangepast; voor overlevenden van Dead by Daylight is de tijd met 0,15 seconden verlengd, terwijl deze voor moordenaars met 0,25 seconden is verkort, wat zorgt voor een eerlijkere en spannendere achtervolgingsdynamiek.

Dead by Daylight’s moordenaar genaamd The Lich heeft verschillende aanpassingen gezien aan zijn vaardigheden en uitbreidingen. De tiltijd van de Mage Hand-pallet is verhoogd van 0,35 seconden naar 0,5 seconden, waardoor overlevenden een iets betere kans hebben om te reageren. Het volume van de Flight of the Damned skeletspawnen is verhoogd, waardoor overlevenden zich beter bewust zijn van dreigende gevaren. Ondertussen verlengt de Vorpal Sword add-on de tijd om een pallet te breken van 2,2 seconden naar 3,2 seconden, waardoor het een tactischere keuze is voor Lich-spelers.

Verschillende kritieke fixes voor bugs geïntroduceerd inDead by Daylight‘sDungeons and Dragonshoofdstukzijn ook geïmplementeerd. In het Anniversary-evenement is bijvoorbeeld een probleem verholpen waardoor sommige visuele effecten te laat verschenen als een speler op afstand naderde. Het visuele effect van de gouden glitter bij het annuleren van een interactie met een Invitation Pillar blijft niet langer verkeerd hangen en de dansmarionetten knippen niet langer door de plafonds van het Underground Complex. De bloedplassen van overlevenden blijven nu langer zichtbaar nadat het effect van de ‘Rustige modus’ is afgelopen, waardoor de visuele feedback tijdens het spelen wordt verbeterd.
Met de update worden ook diverse problemen opgelost, zoals medkits die nu volledig leeg raken als je jezelf herstelt tot 100% zonder add-ons, en de blokkeringseffecten van het Entity-venster die nu werken zoals bedoeld na drie opeenvolgende overhaaste kluizen. Door deze problemen aan te pakken en gerichte verbeteringen aan te brengen, wil de ontwikkelaar zorgen voor een leukereDead by Daylightervaring voor alle spelers.

Dood bij Daglicht Update 8.0.2 Patchnotities

Inhoud

Omgeving/Kaarten

    De interactietijd van de Passage is verlengd met 0,15 seconden voor Survivors en verkort met 0,25 seconden voor Killers.

Carakters

De Lich

  • Verhoogde palletheftijd van Mage Hand van 0,35 seconden naar 0,5 seconden.
  • Verhoogde het volume van Flight of the Damned skeleton spawn om Survivors beter te informeren.
    Addon Ring van Telekinese: Als je Mage Hand activeert op een pallet omhoog, verhoogt je algemene snelheid met 10% gedurende de volgende 8 seconden.
  • Addon Vorpal Sword: Verhoogt de tijd om een pallet te breken van 2,2 seconden naar 3,2 seconden.

Bugfixes

Verjaardag

  • Een probleem opgelost waardoor sommige VFX’en te laat verschenen als een speler die ver weg was de locatie naderde waar ze verschenen.
  • Het annuleren van een interactie met een Uitnodigingszuil zorgt er niet langer voor dat de gouden glitter VFX blijft hangen en de rol bovenop de zuil niet opnieuw verschijnt.
    De bloedplassen van de Overlevende verdwijnen niet meer zo snel nadat het effect van de Rustmodus is uitgewerkt.

    Archief

    • Een probleem opgelost waarbij geen voortgang kon worden geboekt met sommige iteraties van de Bronstijd-uitdaging.
    • Verhelp een probleem waarbij meerdere recente Tomes dezelfde kleur omslag gebruikten in het Compendium-scherm van De Archieven

    Carakters

    • Een probleem opgelost waarbij de hand van de Lich een frame weg teleporteert van de overlevende aan het einde van de assimilatie-animatie.
    • Een probleem opgelost waarbij de Lich te zien is terwijl hij de Passage binnengaat tijdens de selectie-animatie.
    • Een probleem opgelost waardoor de bewegingsspoor-VFX van een paar Killers niet correct werden afgespeeld.
    • De Spreukindicator VFX van de Lich vervormt niet langer als spelers de First Person FOV veranderen terwijl ze op volledig scherm/Windowed volledig scherm op een Ultra Wide Monitor spelen.
    • De rook VFX van de hand van Vecna’s locker verschijnt niet meer voordat de deuren van de locker opengaan als Survivors snel een locker verlaten na een teleporting.
      Overlevenden krijgen geen voorwerpen meer uit de kist van The Lich als ze stervende zijn.
    • Het is niet langer mogelijk voor een Survivor om in de afgesloten kamer van Temple of Purgation te teleporteren met de Hand van Vecna.
    • De geassimileerde Hand van Vecna schokt niet langer en wordt tijdens het bewegen gedesynchroniseerd met de arm van de Overlevende.
      De animatie van de borst van de Lich kan niet langer worden overgeslagen als de overlevende op de interactieknop drukt terwijl de animatie wordt afgespeeld.
    • Een probleem opgelost waarbij de Blight mogelijk niet de vermoeidheidstoestand inging na het vernietigen van een muur of pallet met een haastaanval.

    Omgeving/Kaarten

    • Een probleem opgelost in Garden of Joy waar een Survivor op de rots aan de rand van de kaart kon klimmen.
    • Verhelp een probleem in de Tempel der Zuivering waar de inhoud van de map de botsing van de Killers alleen kon blokkeren
    • Verhelpte een probleem in Lery’s Hospital waar de Killer geen Survivor kon oppakken die tegen een blocker kroop.
      Probleem opgelost in Toba Landing waar Survivors over de leuning van de trap konden rennen.
    • Overlevenden die tegelijkertijd een Doorgang ingaan komen niet meer vast te zitten.
    • Entry in een Passage wordt niet langer geannuleerd als Victor een Survivor bespringt die een Passage betreedt.
    • Survivors komen niet langer vast te zitten in de botsing van de Killer wanneer een Killer wacht op Survivors bij de uitgang van een Passage.
    • De camera blijft niet langer hangen op de POV van de toeschouwer als de Survivor in de wedstrijd de Passage gebruikt terwijl de toeschouwer aan het mori’en was

    Perks

      Illusies gespawned door de Mirrored Illusion perk worden nu correct despawn wanneer de Killer er doorheen loopt.
    • De Mirrored Illusion perk laadt niet langer op als er al een Illusion actief is.
    • Het bonuseffect van de perk Dark Arrogance is niet langer onjuist van toepassing op andere vaardigheden van de moordenaar.

    Misc

    • Medkits nu volledig uitgeput bij zelfgenezing tot 100% zonder toevoegingen
    • Een probleem opgelost waardoor de blokkeringseffecten van entiteitsvensters een venster niet blokkeerden dat net was gedeblokkeerd na 3 opeenvolgende overhaaste kluizen.
    • Survivors blijven niet langer hangen in de hooked-status als de moordenaar wordt onderbroken