Dead by Daylight-ontwikkelaars kondigen anticamping-functie en herwerking van Skull Merchant aan

0
112

De ontwikkelaars van Dead by Daylight komen met twee veelgevraagde functies om het kamperen te verminderen.

Dead by Daylight

Onder de meest geliefde horrorvideogames in de industrie heeft Dead by Daylight zijn reputatie verdiend als een unieke asymmetrische multiplayerervaring dankzij de draaideur van iconische nieuwe personages en gameplayverbeteringen. Er verschijnen echter een aantal dingen in Dead by Daylight die de ervaring van spelers kunnen verzuren.

In de meest recente Developer Update voor het middenstuk van oktober heeft Behaviour Interactive twee van de meest omstreden features in de huidige build van Dead by Daylight aangepakt; namelijk de strategie van het kamperen met hooks en het generatorcampingpotentieel van The Skull Merchant. Met de aankomende Public Test Build om de hoek willen de ontwikkelaars deze controversiële aspecten van de game aanzienlijk veranderen.

Camping hooked Survivors is lange tijd een strategie geweest voor de meest wanhopige – of meest wraakzuchtige – Killers die op zoek zijn naar kills. Tegen moordenaars als De Kannibaal, die Survivors in het open veld direct kunnen neerhalen, kunnen geen veilige haakruilacties worden gedaan en worden altruïstische Survivors zwaar gestraft voor het helpen van hun teamgenoten. Hoewel deze strategie effectief kan zijn als Survivors een reddingsactie gaan uitvoeren, zorgt het het hele spel bij een haak staan voor een ongelooflijk saaie gameplay. Om dit tegen te gaan, introduceren de ontwikkelaars in de volgende patch een Anti Face-Camping mechanic.

Als een moordenaar in de buurt van een haak staat, wordt er geleidelijk een meter opgebouwd voor de verslaafde overlevende. Hoe dichterbij de Killer staat, hoe sneller de meter wordt opgebouwd. Hoe meer Survivors in de buurt blijven, hoe langzamer de meter wordt opgebouwd. Op zijn hoogst kan de gekampeerde Overlevende zichzelf veilig losmaken, zelfs tijdens fase twee. Deze mogelijkheid wordt echter gedeactiveerd tijdens de Endgame Collapse.

De Skull Merchant kwam in maart in de Fog en is sindsdien een bastion van een ander soort kamperen, “three-genning”. Bij deze strategie zet de Schedelridder haar drones neer bij drie generatoren die dicht bij elkaar zijn gespawned en bewaakt ze deze generatoren overmatig met krachtige regressieperks. Deze speelstijl kan leiden tot tergend lange spellen waarin Survivors vechten voor kleine hoeveelheden generatorvooruitgang terwijl The Skull Merchant weigert te haken of te achtervolgen.

In de ontwikkelaarsupdate noemt Behaviour een groot aantal veranderingen aan de Eyes in the Sky-kracht van The Skull Merchant die haar vermogen om generatoren te hamsteren drastisch beperken en Killers aanmoedigen om in plaats daarvan haar drones te gebruiken voor de achtervolging. Onder de lijst met interessante veranderingen, waaronder verdere straffen voor Claw Trapped Survivors, kunnen de drones niet langer stationaire Survivors detecteren, wat betekent dat degenen die werken aan generatoren en het reinigen van totems volledig veilig zijn voor de kampeerneigingen van The Skull Merchant.

Dead by Daylight is momenteel verkrijgbaar voor pc, PS4, PS5, Switch, Xbox One en Xbox Series X/S.