We zeiden in onze recensie van Dead Space 3dat de game leed aan een “identiteitscrisis”. De hoofdrolspeler in de serie, Isaac Clarke, veranderde heel plotseling van een ingenieur in het nauw (en met een wankele greep op de werkelijkheid) in de eerste twee games naar een volwaardige actieheld in de derde: “Isaac vecht golf na golf van monsters terwijl hij dingen zegt als: ‘Ik heb de wereld de rug toegekeerd omdat ik niet onder ogen kon zien wat er gedaan moest worden.
We vonden het ondanks die verschuiving van survival horror naar horror-shooter nog steeds een aardig spel, maar in een interview met (CaptainBribo)(viaPCGamesN) zei producer Chuck Beaver dat als hij het allemaal over kon doen, hij het heel anders zou aanpakken.
“Ik zou Dead Space 3 bijna helemaal opnieuw doen,” zei Beaver. “Ik zou de lore behouden waarop het gebaseerd is, de lore behouden die je te weten komt. Ik zou Ellie daar hebben, maar een andere relatie, en ik zou het hele hoofdverhaal opnieuw doen. Ik zou het weggooien en herschrijven.”
“Ik zou gewoon helemaal opnieuw beginnen en ik zou dit maken, zoals we in Dead Space 2 hebben besproken, hij is kapot. En nu is dit het avontuur van Isaac in Dead Space 3 – de gebroken Isaac. Hij probeerde het ding te doen, probeerde de waarheid te doen, het brak hem. Nu zitten we met de gevolgen van zijn gebrokenheid. Ik zou het gewoon, letterlijk, als eenTyler Durdending maken: een onbetrouwbare verteller, en je hebt zoiets van, wat is er gebeurd? En de speler weet het misschien niet eens, Isaac zeker niet, en is hij het? Is hij het echt? En misschien is hij het wel… Ik zou die vraag voor het grootste deel van 3 levend houden, totdat je je aan het einde realiseert dat het misschien echt iets is.”
Beever zei ook dat hij “niet eens zou kijken” naar de driehoeksverhouding tussen Clarke, Dead Space 2 NPC Ellie en Dead Space 3 add-on North, en dat hij waarschijnlijk ook zou afzien van de co-op gameplay van het spel, die volgens hem “niet nodig” was, technische hoofdpijn veroorzaakte en de kosten van het maken van het spel opdreef: “Dat heb je helemaal niet nodig.”
Ik heb Dead Space 3 nooit gespeeld, dus ik kan me niet echt uitspreken over de specificiteit van Bevers opmerkingen, maar ik herinner me duidelijk dat de verandering in toon een groot deel was van de reden waarom ik het oversloeg, en dus heb ik het gevoel dat hij waarschijnlijk iets op het spoor is. Je speelt Dead Space tenslotte niet omdat je een stoere jongen met een pistool wilt zijn, en zeker na de gebeurtenissen in de eerste twee Dead Space-games (die op zijn minst als “mild schokkend” kunnen worden omschreven) was het niet helemaal goed om Clarke te veranderen in een meer algemene “jongen met een pistool”.
Het is alweer 10 jaar geleden sinds Dead Space 3 (dat ook het laatste Dead Space-spel was), maar het onderwerp is weer relevant vanwege het succes van de Dead Space-remake die eerder dit jaar is uitgebracht. De remake is zeer trouw aan het originele spel, maar optimistisch gezien zou het ook kunnen dienen als een reboot van de hele serie die uiteindelijk meer trouw blijft aan de wortels. Dat is misschien niet erg waarschijnlijk, maar gezien het feit dat Dead Space 3 een einde aan de serie maakte, lijkt het niet helemaal uitgesloten dat EA besluit om met de vervolgdelen een andere richting in te slaan.