Dead Space Remake: EA geeft commentaar op Microtransacties en Laadtijden

0
557

De makers van Star Wars Squadrons maken een remake van Dead Space. EA geeft nu al belangrijke info over microtransacties en laadtijden van het project.

Dead Space keert terug. Maar niet met een vervolg, in plaats daarvan is er een remake van het allereerste deel. De makers van Star Wars: Squadrons zijn hier verantwoordelijk voor: Motive Studios. En hun senior producer Phil Ducharme voorziet IGN nu van spannende nieuwe informatie over aspecten zoals laadtijden en microtransacties.

Zonder laadtijden door USG Ishimura
Er wordt gezegd dat de Dead Space remake geheel zonder laadtijden is. Volgens Ducharme is dat niet alleen te danken aan de NextGen-technologie – de remake komt exclusief uit voor PC, PS5 en Xbox Series X/S – maar ook aan de Frostbite-engine. Immers, Dead Space wordt vanaf nul ontwikkeld. Oude activa worden in het geheel niet gebruikt.

Ducharme legt uit dat vooral de sfeer van deze omstandigheid zou moeten profiteren en dat het team eraan werkt om de onderdompeling voor de speler nog dichter te maken:

“[De snellere SSD’s van nieuwe consoles] betekenen dat er geen laadtijden zullen zijn. Er zal geen moment zijn waar je spelervaring wordt onderbroken, waar we de camerabeweging onderbreken. Je kunt naadloos van het beginscherm tot de aftiteling spelen.”

De originele Dead Space kwam niet zonder laadtijden, maar verborg ze soms heel slim met liftritjes of deuren die even opengingen. Er waren ook vaak laadschermen – zoals na elk voltooid level – die de hele gameplay onderbraken.

Geen microtransacties zoals in Dead Space 3

Geen microtransacties in de Dead Space-remake: De remake van Isaac Clarke’s eerste overlevingsstrijd tegen de Necromorphs zal tegelijkertijd volledig afzien van aankopen met echt geld. In Dead Space 3 behoorden microtransacties en de (optionele) aankoop van premium items tot de grootste punten van kritiek.

Electronic Arts heeft echter waarschijnlijk de consequenties getrokken uit de slechte stemming van de fans en de pers die hieruit is voortgevloeid:

“We leren ook van fouten uit het verleden, zoals de microtransacties, die we in dit spel bijvoorbeeld niet zullen hebben. “

Het origineel moet worden geëerd en verbeterd

Hetzelfde, maar toch anders: Last but not least geeft Ducharme een paar details over de verschillen tussen het origineel en de remake. Het is de bedoeling het verhaal getrouw weer te geven, maar ook om het te verfijnen.

Volgens Campos-Oriola wordt dit gedaan door ideeën uit het uitgebreide Dead Space-universum toe te voegen aan de remake – bijvoorbeeld uit de vervolgen of de animatiefilms en tv-series.

De belangrijkste dingen over de Dead Space remake

De Dead Space remake heeft momenteel geen releasedatum, maar zal exclusief voor PC en NextGen consoles worden uitgebracht. Tot nu toe is er een eerste teaser trailer voor de remake, maar die laat nog niet al te veel zien over het spel:

Wat vind je van de Dead Space remake: kijk je uit naar de terugkeer van de USG Ishimura of ben je voorlopig tevreden met The Callisto Protocol? Laat het ons weten in de commentaren.