Deathloop: Spelers klagen over prestatieproblemen, eerste oplossingen

0
722

De time-loop shooter van Arkane heeft last van technische problemen zoals framerate drops en crashes bij de release, volgens Steam reviews.

Deathloop is een geweldige single-player shooter met een ingenieus idee – maar desondanks keldert de Steam-gebruikerswaardering momenteel. De technologie is de schuldige, veel spelers melden vervelende stotteringen.

Wijzelf werden gespaard van dergelijke problemen tijdens het spelen voor onze test van Deathloop, zolang up-to-date GPU drivers geïnstalleerd waren. Tegelijkertijd proberen we de moeilijkheden al te reproduceren op andere testsystemen en oplossingen te vinden (meer hierover aan het eind van dit artikel).

Spelers melden deze problemen
Op Steam heeft het spel slechts 63 procent positieve beoordelingen, terwijl het het erg goed doet in de internationale persbeoordelingen: Op Metacritic heeft het een 88 met een totaal van 14 beoordelingen. Blijkbaar zijn er veel FPS drops op het moment, zoals Steam gebruiker John China schrijft:

“Helaas zijn er, ondanks de high-end configuratie, micro-stutters die het spel onspeelbaar maken. Hetzelfde probleem als met Dishonored 2, hetzelfde probleem met Denuvo…”

Er is ook sprake van crashes op bepaalde punten, zo meldt gebruiker Zerasol:

“Ik kan het spel niet eens spelen, het crasht op een bepaald punt in de tweede missie elke keer, wat ik ook probeer en ik kan geen oplossing vinden. Ik heb een RTX 3090 met een i9k CPU, ik kan New World zonder problemen spelen haha.”

Denuvo kopieerbeveiliging wordt in recensies vaak genoemd als een mogelijke oorzaak. In hoeverre dit werkelijk van invloed is op de prestaties kan echter alleen op betrouwbare wijze worden vastgesteld met een identieke versie zonder Denuvo (die wij niet hebben).

De geschiedenis herhaalt zich: Dishonored 2, ook ontwikkeld door Arkane en uitgebracht met Denuvo, kende ook regelmatig technische problemen bij de release zo’n vijf jaar geleden, zoals onze technologiecheck van toen laat zien.

De kopieerbeveiliging werd twee jaar na de lancering verwijderd. Het is echter onduidelijk of dit echt de reden was voor de uitval – of dat er een probleem was met de Void engine waarop beide spellen zijn gebaseerd. Tegelijkertijd hebben niet alle Deathloop spelers last van FPS drops; voor velen loopt het spel zonder enig probleem.

Prestatieproblemen in Deathloop: Dat is wat onze post-test zegt

We kijken nog eens naar de definitieve versie van Deathloop en proberen de problemen te reproduceren.

Wat kunnen we verifiëren?

Frame rate drops: Op ons testsysteem met Nvidia Geforce RTX 2060 Super en Intel Core i7 9700K, zijn er af en toe merkbare framedrops onder Full HD-resolutie, inclusief de Ultra-voorinstelling. Wanneer Vsync is geactiveerd (60 hertz of 60 FPS), daalt de FPS tot iets boven de 50 FPS, wat wij waarnemen als een merkbare schokkerigheid in het spel.

Mikroruckler: Bijzonder interessant is de blik op de minimum FPS, die verantwoordelijk kan zijn voor microruckler. Tot het 99e percentiel zien we constant goede framerates. Bij het 99e percentiel, d.w.z. de 0,1 procent van de langzaamste FPS, daalt de waarde plaatselijk van 60 tot ongeveer 11 FPS.

Microstoters worden echter anders en sterk subjectief waargenomen. De ene speler merkt ze misschien helemaal niet op, terwijl een ander er spreekwoordelijke hoofdpijn van krijgt.
We kijken ook naar het geheugen- en CPU-gebruik:

– Geheugengebruik: In Full HD en maximale detailinstellingen schommelt het geheugengebruik tussen 6,8 en 7,0 GBytes in de geselecteerde testreeks. In WQHD stijgt de geheugenbehoefte tot ongeveer 7,2, in 4K tot ongeveer 7,5 GByte.

CPU belasting: De belasting van onze processor is totaal onverdacht. Alle acht kernen of threads worden ongeveer in dezelfde mate gebruikt (ongeveer 40 tot 50 procent).

Wat zijn de mogelijke redenen voor de problemen?

Op dit moment kunnen we alleen speculeren over de mogelijke redenen. Sommige gebruikers geven de omstreden kopieerbeveiliging Denuvo de schuld, anderen de game engine zelf. Beide zijn denkbaar, maar in principe zijn er ook andere mogelijkheden, zoals slecht geoptimaliseerde grafische stuurprogramma’s.

Prestatieproblemen in Deathloop: Eerste oplossingen

Er is nog niet veel bekend over de problemen, maar volgens onze bevindingen tot nu toe kunt u het volgende proberen als u er last van hebt:

– Installeer een actueel stuurprogramma voor de grafische kaart: Tot nu toe is er alleen een stuurprogramma van AMD dat geoptimaliseerd is voor het spel (Adrenalin versie 21.9.1). Op een testsysteem met RTX 2070 Super, waren we in staat om de initiële schokken op te lossen door de huidige Geforce driver 471.96 te installeren. We verwachten dat Nvidia zijn voor Deathloop geoptimaliseerde versie in de loop van de dag zal vrijgeven.

– Let op je geheugengebruik: Deathloop lijkt al in Full HD een relatief grote hoeveelheid VRAM te vereisen. Als het videogeheugen overbelast is, veroorzaakt dit vaak vervelende schokken. Het kan helpen om grafische opties die het geheugen zwaar belasten, te beperken. De ervaring heeft geleerd dat dit ray tracing (te vinden in Deathloop onder de optie “Zon schaduwen”), texture kwaliteit en schaduwen in het algemeen omvat. Hoe u kunt zien hoeveel videogeheugen wordt gebruikt, vindt u in het artikel “fps & Display PC load – Set up on-screen display in games”.

– Experimenteer met de instellingen voor de FPS limiet: Deathloop beperkt altijd de frames per seconde, hoe precies en hoe hoog kun je selecteren via de grafische opties. Voor een soepele en directe spelervaring wordt meestal aangeraden om V-Sync uit te schakelen en de FPS-limiet zo hoog mogelijk in te stellen, maar afhankelijk van de engine en de hardware kunnen andere instellingen, zoals een lagere FPS-limiet net onder de maximale verversingssnelheid van de monitor, ook tot betere (of consistentere) resultaten leiden, zoals het volgende diagram laat zien:

Als je het spel zelf al hebt uitgeprobeerd, laat ons dan in de reacties weten of je ook prestatieproblemen hebt ondervonden. Andere oplossingen zijn natuurlijk net zo welkom