Destiny 2 brengt update 8.0.0.5 uit

0
8

Bungie brengt update 8.0.0.5 voor Destiny 2 uit, met talloze veranderingen en oplossingen voor dringende problemen die door de community zijn aangekaart. De afgelopen maanden hebben veel Destiny 2-spelers gemerkt dat de game de beste in tijden is geworden. Dankzij indrukwekkende updates en content toevoegingen zoals Into The Light en de uitbreiding The Final Shape, heeft Destiny 2 een enorme boost gekregen van spelers.

Maar zelfs ondanks alle positiviteit en populariteit is het geen vlekkeloze ervaring geweest. Live games zijn altijd aan verandering onderhevig, wat de deur openzet voor problemen, iets waar Destiny 2 in de loop der jaren niet immuun voor is geweest. In The Final Shape zijn zelfs een paar problemen opgedoken, waaronder een probleem waardoor Destiny 2-spelers het terugkerende exotische autogeweer Khvostov 7G-0X niet konden ontgrendelen. Bungie blijft deze problemen aanpakken met fixes en de nieuwste update voor Destiny 2 zet die lijn voort met verbeteringen voor een aantal pijnpunten.

Voor veel spelers is een van de grootste veranderingen in deze update het Pathfinder-systeem, een vervanging voor dagelijkse en wekelijkse bounties. Destiny 2-spelers hebben kritiek op de Ritual Pathfinder sinds deze werd gelanceerd met The Final Shape, waarbij de knooppunten door elkaar liepen en spelers werden gedwongen om af en toe van activiteit te wisselen om verder te komen. Door van activiteit te wisselen verdwijnen streakbonussen en voor sommige spelers kunnen de doelen extreem vervelend of te moeilijk zijn. Met deze update heeft Bungie het systeem licht aangepast, problemen opgelost en specifieke Gambit-knooppunten vervangen door meer algemene knooppunten, zodat spelers een pad kunnen afleggen dat kan worden voltooid door middel van PvE- of PvP-activiteiten.

Het andere belangrijke onderdeel van Update 8.0.0.5 is de verwijdering van elemental surges naar Destiny 2 Dungeons en Raids. Met de lancering van The FInal Shape heeft Bungie de moeilijkheidsgraad en de kracht van de speler ingrijpend veranderd. Uiteindelijk hebben deze veranderingen ook gevolgen gehad voor kerkers en raids, waarbij veel spelers hebben opgemerkt dat deze ervaringen slechter aanvoelen dan voorheen en dat sommige ontmoetingen ronduit vervelend worden om te overwinnen. Bungie onthulde onlangs harde cijfers voor deze ontmoetingen en bevestigde uiteindelijk dat elemental surges volledig zouden worden verwijderd en dat Destiny 2-spelers standaard een schadebonus zouden krijgen voor alle subclasses.

Veel fans zullen waarschijnlijk ook teleurgesteld zijn door het nieuws dat Bungie een populaire glitch in de Dual Destiny exotic missie heeft verholpen, die misbruikt kon worden om dubbele klasse-items te verdienen. Na deze update moeten fans genoegen nemen met één item per voltooiing of doorgaan met het farmen van kisten in het Pale Heart om extra drops te verdienen.

Destiny 2 Update 8.0.0.5 Patchnotities

CRUCIBLE

  • Een probleem opgelost waarbij de verkeerde uitbreiding nodig was voor de Trials of Osiris-afspeellijst.
  • Een probleem opgelost waarbij Trace Rifles een onjuiste hoeveelheid munitie hadden aan het begin van een wedstrijd.

CAMPAGNE

    Er is nu een Epiloog-optie beschikbaar in het moeilijkheidsmenu voor Excision, waarmee spelers de eindfilms van Excision kunnen bekijken zonder de activiteit opnieuw te spelen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij spelers na de laatste ontmoeting met de eindbaas konden matchen in de verhalende versie van Liminality in de campagne.

DUAL DESTINY EXOTIC MISSION

  • Een probleem opgelost waarbij het mogelijk was om dubbele Exotic class items te verdienen.

COÖPERATIEVE FOCUSMISSIES

  • Een probleem opgelost waarbij Coöperatieve focusmissies niet correct werden ontgrendeld.

RAIDS & DUNGEONS

  • Verwijder surges van raids en dungeons en voeg de equivalente damage buff toe aan alle subclass en Kinetic damage types.

SEIZOENSGEBONDEN ACTIVITEITEN

  • Een probleem opgelost waarbij de lading van de Zuigerhamer dagelijks werd gereset in plaats van dat er een lading werd toegevoegd.

      • Opmerking: deze fix is toegepast in een midweekupdate kort na 8.0.0.4.

SPELEN EN INVESTEREN

MOGELIJKHEDEN

  • Een probleem opgelost waarbij Stormgranaat 40% meer energie ontving dan de bedoeling was van perks die direct percentage brokkenergie geven, zoals Devour of pantsermods.

ARMOR

  • Een probleem opgelost waarbij Precious Scars konden ontstaan door laatste slagen met kinetische wapens in plaats van Solar-wapens op een Solar-subklasse.

WAPENS

  • Een probleem opgelost waarbij de Riposte alleen als een vaste wapenrol zou vallen na het voltooien van je plaatsingswedstrijden.

      • De vaste wapenrol bijgewerkt zodat deze nu valt met de perk Desperate Measures in plaats van Golden Tricorn.
        In een toekomstige update worden instanties met Golden Tricorn bijgewerkt naar Desperate Measures.

  • Een probleem opgelost waarbij Zwaard Wolfpack Ronde hits de Relentless Strikes Sword perk konden activeren.

QUESTS

  • Een probleem opgelost waarbij de New Light quest “On the Offensive” het voltooien van een Vanguard Ops bounty vereiste.
    Probleem opgelost waarbij een speler het Dyadic Prism niet kon ontmantelen na het verkrijgen van Ergo Sum op een ander personage.
  • Verholpen probleem waarbij het verzamelen van Encryptiebits met een volle inventaris een speler blokkeerde bij het verkrijgen van Khvostov 7G-0X.

PATHFINDER

    Ritual Pathfinder Gambit-knooppunten vervangen door een algemeen knooppunt op sommige kaarten. Er zou nu altijd een pad moeten zijn dat alleen via PvE of alleen via PvP kan worden voltooid.
  • Een probleem opgelost waarbij Rituele Pathfinder-doelstellingen met bankmotes niet correct werden bijgehouden.
  • Verholpen probleem waarbij het resetten van de Pale Heart Pathfinder het aantal beschikbare Ergo Sum-drops verminderde zonder het item te leveren als de speler Ergo Sum nog niet had vrijgespeeld.
  • Verholpen probleem waarbij het Urban Parkour-doel in de Pale Heart Pathfinder niet werd bijgewerkt zodra de Stitching-activiteit was voltooid in de buitenwijken van de Lost City.

EMOTES

  • Een probleem opgelost waarbij spelers soms kort na het gebruik van The Final Slice-finisher gedood konden worden.
  • Verholpen probleem waarbij niet alle spelers dezelfde resultaten te zien kregen bij het rollen van de D&D Emote, Natural 20.

PLATFORMS EN SYSTEMEN

  • Een probleem opgelost waarbij VFX voor de schermen van de Prismatic-klasse een oververhittingsprobleem kon veroorzaken op Xbox-consoles.

GENERAL

  • Een probleem opgelost waarbij de Rank 16 reputatiebeloning voor Ghost een onjuiste shaderbeloning had.

      • Spelers die deze beloning al hebben ontvangen, behouden deze en krijgen automatisch de bijgewerkte shaderbeloning bij het inloggen.

  • Een probleem opgelost waarbij een Bungie Reward Director Dialog-afbeelding niet goed werd geschaald.