Deze first-person shooter zal je een hel geven – en dat is best leuk

0
394

Scathe, een single-player shooter met co-op elementen, komt eind augustus uit op Steam. We hebben uitgeprobeerd wat voor helse rit je hier te wachten staat.

Als een hemelse handhaver, gebruik je een arsenaal van grote wapens om je een weg te banen door hordes demonische wezens die op weerzinwekkende wijze zijn versmolten met machines. Als deze beschrijving bekend klinkt, heb je waarschijnlijk Doom gespeeld. Maar in feite geldt het ook voor de first-person shooterScathe

Deze maakt uitgebreid gebruik van concepten en elementen van de originele helle shooter, maar wil ook een eigen identiteit ontwikkelen – en komt op 31 augustus uit op Steam. Wat u in deze hel te wachten staat, hebben we uitgeprobeerd in de (gratis demo). Als je van gruizige shooters houdt en graag tegen hordes monsters vecht, moet je ook eens kijken naar Ripout:

Hell is dodelijk

(Als vijanden vlak bij je sterven, vertroebelen bloedspatten en smurrie je zicht, maar je kunt ze wegvegen.)
(Als vijanden vlak bij je sterven, vertroebelen bloedspatten en smurrie je zicht, maar je kunt ze wegvegen.)

Scathe is een snelle en genadeloze schutter. Met je krachtige wapens, van het aanvalsgeweer tot de klassieke dubbelloopse shotgun en de kruisboog, heb je de meeste vijanden binnen een paar seconden in stukken. Bovendien heeft elk wapen een alternatieve, nog krachtigere vuurstand. De kruisboog schiet bijvoorbeeld explosieve bouten af. Je hoeft je geweren niet te herladen.

Het doden van vijanden laadt ook je energie op: Uiteindelijk kun je het zelfs gebruiken om verwoestende spreuken te ontketenen. De beste manier om te zien hoe het gevecht eruit ziet is de trailer te bekijken:

Maar tegelijkertijd moet je goed uitkijken (haha) dat het vijandelijk kruisvuur je niet te pakken krijgt. Scathe omschrijft zichzelf als een bullet-hell shooter: tijdens gevechten word je geraakt door een aantal projectielen, die je behendig moet ontwijken. Als je in een flessenhals komt, wordt ontwijken snel onmogelijk en word je overrompeld door de horden.

In de afzonderlijke gebieden van de hel, kun je altijd kiezen tussen verschillende paden die je wilt nemen. Niet alleen wachten er gevaarlijke demonen op je, je kunt er ook verschillende geheimen en runen ontdekken. Deze screenshots geven u een indruk van de vele gebieden:

Je bent niet alleen

Als de overweldigende kracht van de hellewezens je te veel wordt, kun je ook op elk moment tot drie vrienden vragen om mee te vechten. Dit heeft echter niet alleen voordelen: Omdat jullie je beperkte leven met elkaar delen. Als één krijger sterft, heeft dat gevolgen voor alle leden van de groep.
Het lijkt erop dat Scathe niet erg vergevingsgezind is: Fouten betekenen snel de dood, en dat heeft verdere gevolgen. Als je sterft, verlies je verzamelde runen die extra kamers vrijspelen. Als je al je levens verliest, moet je het gebied helemaal opnieuw beginnen.

Wat vinden we leuk?

  • Looks and Design:Scathe”s wapens, demonen, hellegebieden en effecten zien er best cool uit. Het schepselontwerp is misschien niet uitzonderlijk, maar het is degelijk en doet zeker denken aan Doom.
  • Gvechten en beweging:We bewegen met grote snelheid door de maps en kunnen opzij uitwijken. Degenen die graag snelle shooters spelen kunnen ook genieten van Scathe. De eerste wapens, assault rifle en shotgun zijn ook leuk, alleen zouden de ontwikkelaars nog kunnen werken aan de karige hit feedback.

Wat blijft onduidelijk?

  • Difficulty and balance:Met zijn krokante moeilijkheidsgraad heeft Scathe ons keer op keer naar onze ondergang geleid. Of dit op lange termijn frustrerend is of dat je snel genoeg kunt leren om onnodige sterfgevallen te voorkomen, valt nog te bezien. Of het ook leuk is om met vrienden te spelen, en hoe goed uitgebalanceerd de co-op modus is, is nog volstrekt onduidelijk.
  • Prijs-prestatieverhouding:We weten nog niet hoeveel Scathe zal kosten, en hoe uitgebreid het spel zal zijn. De getoonde screenshots laten in ieder geval al gebieden zien met verschillende thema”s (mijnen en grotten, heilig uitziende hellegebouwen, industriële gebouwen). Hoeveel vijanden en baasgevechten er zijn, valt echter nog te bezien.

    Editorial conclusion

    Ik ben verbaasd hoe steil de moeilijkheidsgraad van Scathe zelfs in de demo omhoog gaat. In het begin is er nog hersenloos kanonnenvoer, maar dit wordt al snel vervangen door lastigere combinaties, bijvoorbeeld wanneer ik door ranged fighters vanuit verschillende richtingen onder vuur word genomen en tegelijkertijd exploderende demonen in mijn gezicht springen.

    Als een ervaren, maar niet uitmuntende schutter, stierf ik hier nogal eens. Maar ik had nog steeds plezier, tenminste in het begin motiveerden de sterfgevallen me om het opnieuw te proberen.

    De gameplay en de visuals waren meestal overtuigend. Door de hel zoeven als een kogelspuwende wreker, die streepjes ontwijkt en demonen laat barsten, heeft gewoon iets speciaals. Het feit dat we onze wapens maar met één hand vasthouden, voelt wel een beetje vreemd aan.

    De hel ziet er ook goed uit: We krijgen geen AAA graphics, maar we krijgen wel mooie effecten en gemene demonen. De laatste winnen misschien geen designprijs, maar ze lossen meestal toch snel op in fonteinen van bloed en smurrie. Als je geïnteresseerd bent in het spel, kijk dan ook eens naar de korte demo!