Deze nieuwe Halo Infinite map doet me denken aan een van Halo 5’s beste

0
467

Streets maakt van een metrostation in New Mombasa een strakke arena map.

Een van de maps die ik me het best herinner van Halo 5 is Plaza, een kleine, asymmetrische Slayer-map die zich afspeelt op een menselijke koloniewereld. Het komt zelden voor dat Halo-maps neonlichten of krappe stedelijke ruimtes bevatten, waardoor ik dacht dat de pas onthulde Halo Infinite-map Streets eigenlijk een remake van Plaza was. Dat is het niet, maar de twee zijn zeker vergelijkbaar, met zijstraten die zich afsplitsen en weer aansluiten door een centraal gebied en veel plaatsen om op balkons en overhangen te springen. Dit lijkt me een goede zaak, want Plaza was een van de leukste 4v4/free-for-all maps in Halo 5.

Je kunt een walkthrough van Streets bekijken in IGN’s video hierboven. Ik ben er vrij zeker van dat het de kleinste Halo Infinite map is die we tot nu toe hebben gezien. In 4v4-wedstrijden betwijfel ik of je langer dan een paar seconden zult gaan zonder een vijand tegen te komen, en als je er meer dan acht spelers in zou proppen in een aangepast spel zou het pure waanzin zijn. De ontwikkelaars van Halo Infinite noemen het vooral een goede kaart voor de speltypen Strongholds en Oddball, waarin het respectievelijk gaat om het controleren van specifieke delen van de kaart en het wegrennen van het andere team. Ik verwacht dat we er ook veel Slayer op zullen spelen.

Qua lay-out is Streets redelijk vergelijkbaar met Plaza, maar waar Plaza twee verschillende hoogtes heeft met een scherpe daling naar een lager niveau, is Streets een beetje vlakker. Het loopt aan één kant omhoog, maar de echte verticaliteit komt van de kleinere balkonnetjes die spelers met grijphaak en thruster kunnen gebruiken als sluiproutes. Die balkons bieden zeker enkele grote zichtvoordelen, maar laten je ook bloot; Streets is klein genoeg dat zelfs iemand met een korte-afstandswapen je vanaf een zitstok zal kunnen lastigvallen.


Als je Streets en Plaza naast elkaar legt, valt het echt op hoe ver 343’s art direction is gekomen tussen Halo 5 en Infinite. Plaza is overspoeld met een groene waas om het een nachtelijk gevoel te geven, maar het komt een beetje grauw over en zorgt ervoor dat het grootste deel van de kaart erg saai aanvoelt, ook al proberen de borden voor restaurants en wasserettes je aanknopingspunten te bieden om te herkennen waar je bent.

Zelfs in een korte walkthrough van Halo Infinite is het meteen duidelijk hoe veel beter Streets dit idee uitvoert. Eén zijstraat gloeit roze met een neon Nairobi bord. Het spawngebied van het ene team wordt gedomineerd door de oranje strepen van de metro, terwijl het spawngebied van het andere team een blauw getint politiebureau is. In een hoek is een speelhal weggestopt en elk balkon heeft zijn eigen kenmerken of bewegwijzering. 343’s lead multiplayer level designer zegt dat ze “schone randen rond verschillende paden en randen van gebouwen wilden hebben, zodat je precies kunt zijn bij het landen van schoten op vijanden,” wat ook anders voelt dan de bochtigere gangen van Halo 5’s Plaza.

Tot nu toe denk ik niet dat we een Halo Infinite-kaart hebben gezien (of gespeeld) die ik niet leuk vond. Hopelijk geldt dat zelfs voor maps die gebouwd zijn in Infinite’s krachtiger-dan-ooit Forge mode, hoewel die helaas pas maanden na de lancering beschikbaar zal zijn.