DLSS 4 met Multi Frame Generation: Tech experts met “opmerkelijke” eerste indruk

0
3

Digital Foundry heeft DLSS 4 met Multi Frame Generation getest op een RTX 5080 en is zeer onder de indruk van de nieuwe functie

Zoals verwacht onthulde Nvidia aan het begin van CES 2025 de nieuwe GPU’s voor de Geforce RTX 5090, 5080 en 5070 (Ti). Naast de grafische kaarten presenteerde het bedrijf ookde nieuwe versie van zijn eigen AI-upscaling DLSS 4

Binnen DLSS 4 is er een nieuwe handelsmerkfunctie die exclusief is voor de RTX 50-generatie en die de naam “Multi Frame Generation” (MFG) draagt.Extreem vereenvoudigd: In plaats van één frame genereert MFG nu tot drie frames met behulp van kunstmatige intelligentie, wat Nvidia natuurlijk aanzienlijk hogere framerates belooft.

De tech-experts van Digital Foundry konden op CES 2025 eenGeforce RTX 5080, die in dit land voor ongeveer €1.170 in de winkels ligt, inclusief DLSS 4 en MFG van dichtbij bekijken.

    Een “speciale versie” van Cyberpunk 2077 was beschikbaar als benchmarkgame. De titel van ontwikkelstudio CD Projekt Red wordt dankzij patch tracing al beschouwd als een van de Nvidia RTX paradepaardjes bij uitstek.

Veel lof voor DLSS 4 en Multi Frame Generatie

Richard Leadbetter, de oprichter van de Digital Foundry, was alleen al in zijn video erg onder de indruk van de pure DLSS 4. Sommige van de problemen die technische experts over het algemeen hadden met DLSS zijn drastisch verminderd

    Tot deze problemen behoren smearing- en ghosting-effecten, die naar verluidt in veel mindere mate voorkomen in DLSS 4.Motion flipping is ook grotendeels verdwenen

    Tegelijkertijd is de functie “Ray Reconstruction” (volgens Leadbetter een “upscaling voor ray tracing”)similar, welcome improvementsnoted in the course of DLSS 3.5.

Leadbetter ging vervolgens dieper in op de zuivere framerates die werden bereikt met DLSS 4 met Multi Frame Generation

Als instellingen werd de 4K-resolutie met geactiveerde ray tracing overdrive gekozen. De vergelijkingswaarde werd geleverd door een Geforce RTX 4080 Super met DLSS 3 en de “gewone” framegeneratie.

  • In een directe vergelijking kon de RTX 5080 met DLSS 4 en MFG schitteren met een toename in framerate van ongeveer 91 procentvergeleken met de RTX 4080 Super met DLSS 3.

    De visualisatie van de frametijden laat ook zien dat het gebruik van Multi Frame Generation niet alleen meer, maar ookuniforme frameratesoplevert. Een willekeurige test laat zien dat met maximale framegeneratie de latentie met gemiddeld 6,4 milliseconden wordt verhoogd, wat Leadbetter “een eerlijke ruil” noemt in termen van gewonnen frames.

Conclusie van de Digital Foundry: goede eerste indruk

Zoals Leadbetter vervolgt, was hij alleen in staat om de RTX 5080 met DLSS 4 en MFG te testen voor een “zeer beperkte periode” met een enkele game die bekend staat om zijn status als Nvidia showcase

Als zodanig moeten verdere tests nog worden afgewacht, hoe veelbelovend de eerste onafhankelijke indrukken ook zijn. Desalniettemin is het opmerkelijk om te zien dat Cyberpunk 2077 draait met meer dan 120 FPS bij een 4K-resolutie en met patch tracing ingeschakeld.