Donkere horrorversie van de landbouwsimulator staat al op 100.000 Steam-verlanglijsten

0
6

We Harvest Shadows werd aangekondigd tijdens Gamescom en heeft al veel interesse gewekt met zijn mix van landbouw en horror

Wonen in een grote stad kan behoorlijk stressvol zijn. Dus besluit Garrett om al zijn geld uit te geven aan een kleine boerderij in niemandsland en de rest van zijn leven in eenzaamheid door te brengen. Maar is hij hier echt alleen?

Dit is het uitgangspunt van We Harvest Shadows, een duistere landbouwsimulatie met horrorelementen. De titel werd gepresenteerd op Gamescom en heeft blijkbaar al een aantal spelers weten te inspireren. De ontwikkelaar heeft nu onthuld dat de game alop meer dan 100.000 verlanglijstjes staat

Tomaten, kippen en spoken

Jouw verhaal in We Harvest Shadows begint onschuldig genoeg: je ruimt je nieuwe huis op, plant wat tomaten en verzamelt geld door hout te verkopen. Je gebruikt het geld dat je verdient om nieuw en beter gereedschap te kopen, de boerderij te repareren en uit te breiden met bijvoorbeeld een kippenhok. Je kunt ook de uitgestrekte omgeving van de boerderij verkennen, te voet of met een voertuig.

Het wordt echter al snel duidelijk dat er iets mis is: Garrett’s mentale toestand is allesbehalve stabiel en hij lijkt toch niet helemaal alleen te zijn op de boerderij. Deuren gaan vanzelf open, ’s nachts zijn er soms vreemde geluiden te horen en dingen te zien. De horror is echter meer gericht op verhaal en sfeer dan op veel enge momenten.

Als je geïnteresseerd bent in het concept van We Harvest, kun je het eerste deel van het spel al uitproberen als eendemo op Steam Er is echter nog geen releasedatum.

We Harvest Shadows is gemaakt door solo-ontwikkelaar David Wehle. Zoals hij onlangs onthulde in een update van het spel op Steam, heeft het hoofdpersonage van We Harvest Shadows ook overeenkomsten met zichzelf. Wehle kampte met een burn-out en depressie en dacht erover om de gamesindustrie voorgoed achter zich te laten. De ontwikkelaar is des te blijer met de positieve feedback op zijn spel. Het is overigens niet de eerste keer dat Wehle een emotioneel verhaal vertelt. Eerder ontwikkelde hij het avontuur The First Tree, dat Elena ook diep raakte. In haar column legt ze uit waarom.