Dragon Age: The Veilguard: We weten nu hoe het gevechtssysteem werkt – en dat zal tot discussie leiden

0
67

Is de combat van de nieuwe role-playing game georiënteerd op Origins of Inquisition? Wordt het actie of tactisch? We hebben antwoorden die niet alle fans leuk zullen vinden

Al tien jaar lang stellen Dragon Age-fans zichzelf deze vraag:Hoe ziet het gevechtssysteem eruit in het volgende deel?Er zijn verschillende kampen met totaal verschillende wensen: de actiefans, de tactiekfan, de “ik wil iets compleet nieuws”-factie.

Dragon Age: The Veilguardzal daarom onvermijdelijk een aantal fans van de serie beledigen. Nu weten we tenminste wie dat zijn. Want onze redacteur Dimihad een exclusieve demonstratie van hoe de vuisten vliegen in de nieuwe role-playing game.

Hij zag een uur live gameplay op het Summer Game Fest (en dan is er natuurlijk nog de extra 20 minuten die Bioware zojuist heeft onthuld), en in dit artikel leggen we precies uit hoe de gevechten verlopen. Je kunt je mening geven in de poll hieronder

Lichte tip: als je Mass Effect hebt gespeeld, zul je vrij snel je weg vinden.

Actie met tactische elementen

Laten we meteen de drakenpleister eraf trekken: er is geen terugkeer naar het tactische gevechtssysteem uit Origins. In plaats daarvan is The Veilguard vergelijkbaar met het meer actievolle Inquisition, maar met een paar belangrijke veranderingen

We besturen nu alleen ons eigen personage rechtstreeks in de strijd. We vallen aan met één druk op de knop, pareren vijandelijke aanvallen op het juiste moment en slingeren onze speciale vaardigheden zoals spreuken of speciale wapenaanvallen over het slagveld. Net als in Inquisition zijn deze toegankelijk via het symbool ruit.

We besturen onze twee metgezellen (ja, er zijn er maar twee in plaats van drie zoals voorheen) indirect door het gevecht te pauzeren en ze opdrachten te geven. Bijvoorbeeld “Gebruik deze vaardigheid” of “Houd voorlopig afstand”. Net als in de Mass Effect-trilogie, alleen dan met magie en zwaarden in plaats van vuurwapens. Er zullen echter waarschijnlijk veel aparte combo-opties zijn:

Deze tactische onderbrekingen zouden “van vitaal belang” moeten zijn, vooral op hogere moeilijkheidsgraden, zoals Veilguard-baas Corinne Busche ons vertelde op het Summer Game Fest. Misschien een troost voor iedereen die had gehoopt op een terugkeer naar Origin real-time tactiek tot het einde.

Tijdens de demo deden de gevechten ons ook denken aan Final Fantasy 7 Remake, dat een zeer vergelijkbare tactische break met companion-commando’s bevat. Of de vaardigheden en combo-opties van Vanguard dit kunnen bijbenen, valt natuurlijk nog te bezien.

Stem in onze poll om te zien wat je van de eerste blik op het gevechtssysteem van The Veilguard vindt. Denk je dat je persoonlijk zult genieten van de gevechten of had je op iets heel anders gehoopt? En welke functies zou je echt graag willen zien – misschien de terugkeer van helende spreuken of bloedmagie?