Dune Spice Wars: Het bouwen van een basis breekt een oude real-time strategie regel

0
572

In een nieuwe FAQ hebben de ontwikkelaars een heleboel nieuwe informatie over Dune Spice Wars gepubliceerd. In het proces, behandelden zij ook het onderwerp van basisvorming.

Sinds de aankondiging in december 2021 is Dune: Spice Wars een baken van hoop geworden voor veel fans van de boeken. Het laatste spel dat zich op de gelijknamige woestijnplaneet afspeelde, verscheen rond de millenniumwisseling. De verwachtingen voor het real-time strategiespel zijn dan ook hooggespannen.

In een (Steam-FAQ) hebben de ontwikkelaars nu een reeks nieuwe gegevens bekendgemaakt. Onder andere de facties, het trouw blijven aan de details van het boekmodel – en ook de basisbouw komen aan bod. En daar breken ze met een genre-regel, die misschien niet iedereen zal bevallen.

(Als je meer informatie over Dune: Spice Wars zoekt, vind je die hier)

Alle info van de nieuwe FAQ

Laten we meteen naar de olifant in de kamer gaan: Als je hoopte op conventionele basisopbouw in de RTS, zul je een teleurstelling moeten accepteren. Want zoals de ontwikkelaars vaak hebben benadrukt, berust Spice Wars op een soort hybride van 4X-principes (bekend van turn-based titels als Civilization) en real-time strategie.

En voor de uitbreiding van uw steden betekent dit dat u alleen opdracht kunt geven voor nieuwe bouwprojecten in het menu en dat u niet mag beslissen over de plaatsing ervan. In plaats daarvan verschijnt het nieuwe gebouw op een vooraf bepaalde plaats in de stad en breidt deze zo organisch uit, zodat je na verloop van tijd echt grote metropolen kunt verwachten.

De rendertrailer geeft je misschien al een voorproefje van hoe sterk uitgebreide steden eruit zullen zien. Met deze pure Dune sfeer, willen ze de harten van de fans winnen:

De belangrijkste reden voor deze stap is dat Spice Wars op een veel grotere schaal is dan typische real-time vertegenwoordigers. Dit betekent waarschijnlijk de reeds genoemde 4X-elementen, d.w.z. naast gevecht, handel, diplomatie en de geplande economische functies.

Grote waarde voor sjabloongetrouwheid

Afgezien van dit nogal controversiële punt, is de FAQ voornamelijk gewijd aan het volgen van de boeksjabloon. Want in veel opzichten moeten kenners van de films verwachten geen bekende personages en groeperingen te zien. Een samenvatting:

  • Factions: Enkele bekende huizen zullen ontbreken in Spice Wars. Het bekende huis Ordos wordt in de FAQ genoemd. De ontwikkelaars verklaren dat het Huis Ordos werd vermeld in de Duin Encyclopedie en later in het videospel Duin 2, maar nooit door Frank Herbert zelf. Daarom houden ze zich strikt aan het boek. In de loop van de Early Access-fase, die binnenkort van start gaat, zullen zij echter bekijken hoe zij met dergelijke inhoud moeten omgaan.
  • Optische Veranderingen: In eerdere Dune games, strips en films waren het vaandel en de uniformen van Huis Atreides gemarkeerd met blauwe kleuren. In Spice Wars is het nu een mengeling van iets donkerder groen en zwart, zoals ook expliciet in de boeken van Frank Herbert werd vermeld.
  • Display van de woestijnplaneet: De visuals willen ook de geest van het origineel vangen. De kaarten zijn procedureel gegenereerd en worden verondersteld van elkaar te verschillen wat betreft grootte, windsterkte, zandwormactiviteit en andere factoren. De diepe woestijn wordt verondersteld te fungeren als een organische uitdaging aan het begin van het spel. Pas als je in de loop van een spel meer geavanceerde technologieën hebt onderzocht, kun je die oversteken en zo nieuwe gebieden ontsluiten. Je kunt drie nieuwe screenshots vinden in onze update gallery:

Release nog steeds gepland voor 2022

De releasedatum van 2022 is nog niet veranderd. Allereerst gaat de Early Access fase van start, waarmee het vorige project Northgard goede ervaringen heeft opgedaan qua spelersfeedback. Lokalisatie is momenteel gepland in het Engels, Duits, Spaans, Frans, Pools, Russisch en Portugees.

Er is ook informatie over de thema’s mod-ondersteuning en DLC’s na de lancering. Er zijn momenteel geen plannen om mods mogelijk te maken, maar als de vraag groot genoeg blijft, zal dit onderwerp op een later tijdstip opnieuw worden bekeken.

Over een latere datum gesproken: DLC’s zitten momenteel ook niet in de pijplijn. Zij concentreren zich volledig op de start van de Early Access fase. Ook hier willen ze reageren op de feedback van spelers en houden ze de optie open voor extra content op een latere datum

En wat zeg jij ervan? Voel je de zandworm al in je opkomen bij het zien van de foto’s en video’s, of blijf je nog sceptisch of de titel de hoge gameplayverwachtingen echt kan waarmaken? Zet je Spice opzij en typ je mening in de commentaar sectie!