Dying Light maakt een wilde terugkeer – Onze gamescom-beoordeling van Dying Light: The Beast

0
15

Tijdens gamescom kondigdeTechland een nieuwe Dying Light aan. Wij konden een eerste blik werpen op de zombieshooter en vinden de comeback van Agent Kyle Crane tot nu toe veelbelovend

Kyle Crane is terug. Negen jaar na de release van de eersteDying Lightkeert de serie terug naar zijn voormalige hoofdpersonage metThe Beast. The Beast was oorspronkelijk gepland als DLC voor het tweede deel, maar de ontwikkelaars hebben toch gekozen voor een standalone release. De naam zegt het al:Dying Light ziet er beestachtiger uit dan ooit tevoren– in positieve zin, natuurlijk.

Op gamescom konden we een bezoekje brengen aan de ontwikkelaars van de Poolse studio Techland, die ons vol trots een vroege missie uit hun aankomende zombiegame lieten zien. En omdat we jullie niet buiten schot willen laten, vertellen we jullie meteen hoe het was

Een ex-agent als zombiemutant? Klinkt leuk!

Volgens Dying Light brand boss Tymon Smektala zijn er 13 jaar verstreken tussen Dying Light 1 en The Beast. De ontwikkelaars willen nog niet onthullen wat er precies is gebeurd met het hoofdpersonage, Agent Crane, gedurende deze tijd. Er is slechts één stukje informatie vooraf: het is onwaarschijnlijk dat het een ontspannen tijd voor hem is geweest, want hij werd blijkbaar onderworpen aan gruwelijke experimenten

Dit veranderde Crane in een mutant die in een woedeaanval in een soort beestmodus valt– vandaar de naam van het spel. Door een gelukstreffer kon hij ontsnappen uit gevangenschap en zint hij nu op wraak op degenen die hem de onvrijwillige genenkuur hebben gegeven

Dit brengt ons bij het begin van de gamescom-demo voor The Beast. Tijdens de getoonde missie gaan we op zoek naar de onheilspellendeBaron, die verantwoordelijk zou zijn voor ons lot. De schurk heeft zijn kamp opgeslagen in een leeg industriecomplex ergens in het bos, maar we moeten er eerst zien te komen

Baron
Want onze verkenningsmissie begint op de daken van de nabijgelegen stad. De hoekige gebouwen zijn architectonisch gemodelleerd naar het Europa van de 19e en begin 20e eeuw. Om de freaks en zombies op de grond te ontwijken, slingert Crane behendig over de daken en andere obstakels

Parkour-actie, dynamisch weer en veel bloed

Parkour-gameplay is al sinds deel 1 een vast onderdeel van de serieen Dying Light: The Beast is daar natuurlijk geen uitzondering op. De springsequenties over de straatravijnen zien er chic en vloeiend uit

Als alternatief kunnen we ons in het nieuwe Dying Light ook per auto verplaatsen, in de demo hebben we een chique jeep met vierwielaandrijving tot onze beschikking, die Agent Crane ergens vandaan heeft geleend. De ontwikkelaars onthullen dat de auto’s na verloop van tijd beschadigd kunnen raken en bijgetankt moeten worden

Aan de rand van de stad gaan de huizen naadloos over in een sfeervol bos. De open spelwereld van Dying Light: The Beast heeft verschillende soorten omgevingen die je kunt verkennen.Het weer in de nieuwe spin-off verandert ook dynamisch Terwijl aan het begin van de demo de zon nog uit de hemel scheen, verandert het weer al snel in een hevige stortbui. Vooral de visualisatie van licht en water is aanzienlijk verbeterd ten opzichte van zijn voorganger

De dynamische dag- en nachtveranderingen van zijn voorgangers zijn ook terug in The Beast en beïnvloeden de gameplay.Overdag zijn de zombies dom en onhandig, maar ’s nachts komt het pas echt goed op gang– de ondoden worden een dodelijke bedreiging. s Nachts kun je het beste schuilen in een safehouse

In ons geval heeft het safehouse allang zijn beste tijd gehad, dus we moeten een paar zombies uit de kelder verwijderen voordat we naar bed gaan. Er zijn verschillende manieren om dit te doen: We kunnen de beestjes kwijtraken met elektriciteit, brandende olie of met een wapenstok. Als je voor de laatste optie kiest, kun je je voorbereiden op een paar bloederige takedowns. Als de zombies weg zijn en het UV-licht weer brandt, gaat onze hoofdpersoon

naar zijn matras.

Hoge tijd voor woedemodus

De volgende ochtend gaan we verfrist op weg naar het kamp van de Baron. Maar omdat de krijgsheer zijn voordeur goed bewaakt, kiezen we met duizelingwekkende parkourbewegingen het pad over de daken. Als we door de bewakers worden betrapt, kunnen we naar het schietijzer grijpen,maar tot nu toe zien de vuurgevechten er nog steeds erg onhandig uit, de vijanden richtten nauwelijks schade aan in de demo.

Bij aankomst in de fabriek realiseren we ons dat de Baron er al lang vandoor is. Geen wonder, want een van de zombies is blijkbaar uit zijn kooi ontsnapt tijdens de gekke experimenten die de man hier organiseert. Maar voordat het zover is, heeft de mutant de halve basis gedood. Een van de wetenschappers vertelt ons dat de Baron hier onderzoek doet naar nieuwe virusvarianten

De ontsnapte mutant is een bijzonder krachtige Behemoth, uitgerust met bovenmenselijke kracht en een gezondheidsbalk. Als we uiteindelijk de confrontatie met het beest aangaan, merken we al snel dat we hier met normale wapens niet verder komen.

Als we de razende berg vlees willen verslaan, moet hoofdpersonage Crane zelf een monster worden.Als we genoeg woede hebben verzameld, kunnen we de beast mode activeren. Nu kan Crane zelf zonder problemen auto’s en betonnen muren omgooien – en met gemak het hoofd van een zombie eraf rukken

Wanneer dit gaat gebeuren is nog niet bekend –een releasedatum voor The Beast is nog niet bekend De nieuwe Dying Light zal echter zowel voor de pc als voor de laatste en current-gen consoles verschijnen, d.w.z. PS5 en 4 plus Xbox One en Series X/S.

Een prijs moet ook nog worden aangekondigd,Eigenaren van de Ultimate Edition van Dying Light 2 krijgen The Beast echter gratis Ontwikkelaar Techland schat ongeveer 20 uur gameplay voor zijn nieuwe zombieavontuur