(Een kwestie van optimalisatie): Nvidia opent de deur voor frame-generatie op oudere GPU’s

0
2

Multi Frame Generation is alleen beschikbaar voor RTX 5000, maar Nvidia’s DLSS-baas opent nu de mogelijkheid dat de gewone Frame Generation in de toekomst ook op oudere GPU’s kan draaien

In de loop van CES 2025 presenteerde Nvidia niet alleen de nieuwe GPU-generatie rond de RTX 5090, maar introduceerde het ook DLSS 4, de nieuwe versie van zijn eigen AI-upscaling.

Het addertje onder het gras: de DLSS 4-functie genaamd “Multi Frame Generation”, die tot drie frames per tussentijdse frameberekening genereert en dus een aanzienlijk hogere framerate per seconde belooft, zal exclusief voorbehouden zijn aan de nieuwe grafische kaarten.

Nvidia gebruikte al een soortgelijke aanpak met de eerste versie van Frame Generation, die als onderdeel van DLSS 3 op de markt kwam. Deze technologie kon alleen worden gebruikt op de RTX 4000, maar dat zou binnenkort kunnen veranderen

Nvidia laat ruimte voor speculatie

Nvidia’s Vice President van Applied Deep Learning Research Bryan Catanzaro beantwoordde onlangs vragen van Digital Foundry in een interview

Naast een interessante diepgaande duik in de nieuwe DLSS 4 kwam ook de vraag aan de orde of frame-generatie op GPU-generaties zoals de RTX 3000 technisch mogelijk is. Catanzaro gaf hier als volgt commentaar op:

Ik denk dat het vooral een kwestie is van optimalisatie, technologie en uiteindelijk de ultieme gebruikerservaring. We introduceren de beste multi-frame-generatietechnologie met de RTX-50-serie en we zullen zien wat we in de toekomst uit oudere hardware kunnen halen.

Dus, Catanzaro zet de deur voor ondersteuning van latere framegeneratie voor RTX 3000 (en misschien zelfs oudere GPU’s) op zijn minst op een kier, ook al kon de hoge Nvidia-medewerker geen definitief antwoord ontlokken.

De aanleiding voor deze overpeinzingen was een eerdere vraag over de fundamentele verandering die Nvidia aanbrengt in zijn opschalingstechnologie in de nasleep van DLSS 4.

    Eerder voerde Nvidia aan dat oudere architecturen zoals Ampere en Turing niet voldoende OFA-prestaties hadden om de technologie voor het genereren van frames te ondersteunen.

Theoretisch opent de verklaring van Catanzaro een ander scenario: Multi Frame Generation zou ook moeten kunnen draaien op high-end GPU’s van de RTX 4000-serie – op voorwaarde dat alleen voldoende hoge tensorprestaties daadwerkelijk vereist zijn.

Het is echter twijfelachtig of een dergelijke stap zal worden genomen, althans voor de komende maanden, aangezien vanuit het oogpunt van marktstrategie de release van de RTX-5000-generatie een stap in de verkeerde richting zou zijn.

Het meest denkbare scenario is daarom een overstap naar tensor cores als basis voor opschaling, waarbij oudere grafische kaarten tot en met de RTX 30 worden uitgerust met de “eerste” versie van Frame Generation.

Een “haalbaarheidsstudie” hiervoor is niet in de laatste plaats geleverd door AMD, dat sinds de introductie van FSR 3 ook een FG-variant heeft geïntroduceerd – en deze open source heeft vrijgegeven voor alle FSR 3-compatibele GPU’s.