(Een team dat er niets om geeft) – Er is een bizar debat gaande over het hoofdmenu van Starfield.

0
204

Starfield is nog niet eens uit, maar de eerste critici komen al naar buiten. Uitgerekend een voormalige WoW-ontwikkelaar heeft zich vastgebeten in het hoofdmenu van Starfield.

De release vanStarfieldis nog een paar dagen verwijderd – twee weken om precies te zijn. Maar dat weerhoudt sommige mensen er blijkbaar niet van om Bethesda’s ontwerpbeslissingen nu al publiekelijk te bekritiseren.Zelfs als het om complete trivialiteiten gaat.

Zoals gebruikelijk in de game-industrie kunnen geselecteerde mensen en leden van de pers een paar dagen voor de release een nieuwe game uit de eerste hand bekijken. GlobalESportNews collegaKevinis al in Bethesda’s space RPG gedoken,om je op tijd voor de release van een gedetailleerde review te kunnen voorzien– Peter uit echter geen kritiek op Bethesda op social media.

Dat is wat voormaligWorld of Warcraft-ontwikkelaar Mark Kern in plaats daarvan heeft gedaan. Ook hij heeft blijkbaar toegang gehad tot Starfield en is over één ding in de game helemaal niet te spreken:Het hoofdmenu.

“Een team dat er niets om geeft”

Op Twitter (nu X) deelde Kern in het weekend een screenshot van het hoofdmenu en schreef:Het beginscherm van een game kan onthullen hoe gestrest een ontwikkelteam was en hoe trots ze zijn op hun werk. Het hoofdmenu van Starfield laat ofwel zien dat het team overwerkt was en dicht bij een harde deadline zat, of dat ze gewoon niets om het startmenu gaven.

Kern vindt blijkbaar dat het hoofdmenu van Starfield niet mooi genoeg is enbeschuldigt Bethesda’s ontwikkelaars ervan hier onbarmhartig te zijn.In dezelfde thread schreef hij dat laadschermen vaak aan het einde van de ontwikkelcyclus worden geprogrammeerd;vaak zijn ontwikkelaars dan gestrest en nemen ze een snelle oplossing op als placeholder.

Maar goede ontwikkelaars zouden ze dan na de release vervangen door een mooier splash screen.

Bethesda slaat terug

Natuurlijk liet Bethesda deze kritiek, die vanuit gameplay-oogpunt irrelevant was, niet lang op zich zitten. Op Twitter antwoordde Bethesda’s PR-baas Pete Hines dat het startmenu van Starfieldexact was zoals het team het had gewild Het ontwerp was jaren geleden al bepaald en was een van de serieuze dingen die waren afgesproken voor Starfield

Het werk van andere ontwikkelaars alleen op basis van de eigen smaak bekritiseren, noemde Hinesextreem onprofessioneelvan Kern.Een mening die door talloze gebruikers op Twitter werd gedeeld. Smaken verschillen gewoon. Eén fan herinnerde ons eraan dat we het startscherm niet spelen en dat het menu ons slechts een beetje kan vertellen over de kwaliteit van het afgewerkte spel.

Starfield verschijnt op 6 september 2023 voor Xbox en PC. Daarna kun je je eigen mening vormen over het huidige debat over het hoofdmenu.

Wat vind jij van het hoofdmenu van Starfield? Tijdloos en eenvoudig of had het iets meer kunnen zijn? Laat het ons gerust weten in de comments!