Een van de grootste steden van Skyrim ziet er waanzinnig uit in Unreal Engine 5.

0
184

Hoe zou Skyrim eruit zien met state-of-the-art graphics en realistische schaal? Een video in de nieuwe Unreal Engine laat het op indrukwekkende wijze zien

Bent u veel in de wolkenwijk? Skyrim-fans moesten maar al te vaak luisteren naar de uitspraak van NPC Nazeem als ze in de game de stad Weißlauf bezochten. Maar wat als de stad zo groot was dat je de arrogante pain in the ass helemaal niet tegen hoefde te komen?

Hoe indrukwekkend een van de grootste plaatsen aan de rand van de hemel eruitziet als je het nabouwt in Unreal Engine 5 en het de grootte geeft van eenechtemiddeleeuwse nederzetting is nu te zien in een tech demo.

White Run in zijn ware grootte

De video is geüpload door 3D-artiest Leo Torres, die al enige tijd met de Unreal Engine werkt. Hij had al eerder de nederzetting (Dämmerstern uit Skyrim)in de engine nagebouwd, maar Weißlauf is veel groter:

Diegenen die Skyrim eerder hebben gespeeld, zullen op het eerste gezicht herkennen dat deze herinterpretatie van White Run vele malen groter is dan het origineel. De stad moet er niet alleen realistischer uitzien, de omvang van ongeveer 10.000 inwoners komt ook ongeveer overeen met de officiële lore van het spel, aldus Torres. Hij beschrijft onder de video ook in meer detail hoe hij de werkelijke grootte van de stad heeft bepaald.

Hoewel er maar een paar honderd mensen in Skyrim te vinden zijn, werd de wereld tijdens de ontwikkeling natuurlijk groter gedacht, de rand van de Hemel is immers een heel land.

(Weißlauf was al indrukwekkend in het origineel, maar het was veel kleiner.)
(Weißlauf was al indrukwekkend in het origineel, maar het was veel kleiner.)

Natuurlijk was een dergelijke schaal technisch onmogelijk te realiseren als bijvoorbeeld in Elder Scrolls-stijl elk gebouw betreden kan worden en elk personage zijn eigen dagelijkse routine moet hebben. In het spel moeten we daarom genoegen nemen met een kleine versie van White Run en andere steden in vergelijking met realistische steden.

(Op Reddit schrijft Torres) dat hij ongeveer een maand aan de stad heeft gewerkt, maar zich in die tijd ook aan andere projecten heeft gewijd. Er werd een mix van geprefabriceerde en zelfgemaakte assets gebruikt. Voor de belichting van de scènes werden de technologieën Lumen en Nanite gebruikt.

Hoe bevalt de gigantische versie van Weißlauf in Unreal Engine 5? Doet het je een beetje denken aan Edoras, de hoofdstad van Rohan uit Lord of the Rings? En zou jij ook graag zo”n grote stad verkennen in een game, of reis je liever door compactere werelden? Schrijf ons gerust in de comments!