Een van de meest geanticipeerde shooters van 2023 is ondanks briljante ideeën mislukt – wat is er gebeurd?

0
169

Meet Your Maker heeft een fascinerend concept. Onze auteur legt uit waarom de game toch mislukte

Wat keek ik vorig jaar uit naar deze shooter – en nu is hij zo’n beetje dood! Meet Your Makerhad de potentie om een heel nieuw shooter-genre te creëren. Net zoals de ontwikkelaars van Behaviour eerder deden met de asymmetrische online horrorgame Dead by Daylight.
Maar slechts acht maanden na de release verdwijnt de game langzaam in het niets. De Steam-servers gapen van de leegte, er zijn zelden meer dan 50 spelers tegelijk online – maar hoe komt dat? Laten we in het verhaal duiken van een spel dat zoveel beloofde en toch zo weinig opleverde

Een ingenieus concept…

Meet Your Maker presenteert zichzelf als een innovatieve mix van creativiteit en actie: Bouw basissen, plaats bewakers en zet vallen om een zo dodelijk mogelijk labyrint te creëren dat de andere spelers levend moeten zien te verlaten. Wat een geweldig idee

Het spel leek een platform te bieden voor grenzeloze creativiteit. Elke basis is uniek en weerspiegelt de persoonlijkheid en stijl van de bouwer. Dit concept zorgde ervoor dat geen twee rondes hetzelfde waren. De verscheidenheid aan vallen, bewakers en dodelijke trucs zorgt voor een bijna oneindig aantal combinaties, wat de herspeelwaarde enorm zou moeten verhogen.

Daarnaast moet het overwinnen van vijandelijke bases niet alleen een kwestie van vaardigheid zijn, maar ook van strategisch denken. Spelers moeten hun tegenstanders en hun bouwmethodes begrijpen en zich daaraan aanpassen. Dit zou een psychologische laag aan het geheel hebben toegevoegd die vaak ontbreekt in traditionele shooters.

.. maar alleen op papier

Wat voor mij als een droom klonk, bleek in de praktijk sterk voor verbetering vatbaar. De vrijheid om basissen te bouwen en te creëren is indrukwekkend, maar de balans tussen de rollen van bouwer en aanvaller is niet volledig ontwikkeld.

Spelers hadden al snel door hoe ze de systemen konden uitbuiten, wat resulteerde in volslagen eentonigheid. Aan de kant van de bouwers zijn basissen met zogenaamde killboxes al snel alomtegenwoordig. Spelers proppen gewoon al hun grondstoffen in een kamer vol vallen en bewakers. Voor beginners waren deze moeilijk te kraken en extreem frustrerend, voor pro’s vervelend.

Maar ook aan de kant van de aanvallers werden al snel overpowerde tactieken ontdekt: in plaats van op geavanceerde strategieën te vertrouwen, rustte iedereen gewoon de Arc Barrier uit. Dit wapen maakt spelers tijdelijk onkwetsbaar zodat ze gewoon door alle valstrikken en bewakers heen kunnen rennen

Er is geen effectief tegenwicht tegen dit overmachtige wapen. Maar in plaats van het overpowerde wapen te verzwakken, hebben de ontwikkelaars een update uitgebracht met een pantser dat het nog beter maakt.

Een kernprobleem van Meet Your Maker is ook het gebrek aan een echte uitdaging. De mechanica die sterven in het spel bestraft, is te mild. Spelers kunnen herhaaldelijk proberen een basis te overwinnen zonder dat hun falen echt consequenties heeft. Of je nu één keer of 50 keer doodgaat, maakt uiteindelijk weinig verschil.

(In co-op wordt het zinloos, omdat je elkaar oneindig vaak weer tot leven kunt wekken.)
(In co-op wordt het zinloos, omdat je elkaar oneindig vaak weer tot leven kunt wekken.)

Het ontwerpdilemma

Nu het meest voor de hand liggende punt van kritiek: het ontwerp van de personages. Meet Your Maker biedt creatieve vrijheid in het ontwerp van de basis, maar de personages waarmee je deze wereld beleeft zijn allesbehalve fantasierijk

Het ontwerp van de personages is zo generiek en zielloos dat ze nauwelijks herkenbaar zijn. Geen opvallende gelaatstrekken, geen charismatische personages – alleen verwisselbare harnassen en maskers.

(Kun je je identificeren met zo'n personage? Ik niet.)
(Kun je je identificeren met zo’n personage? Ik niet.)

Dit geldt niet alleen voor je eigen alter ego, maar ook voor alle NPC’s in je basis, die er toch alleen maar zijn om upgrades en uitrusting te kopen. Waarom een klomp vlees die in een gigantische reageerbuis zweeft het belangrijkste personage in het spel moet zijn – voor mij volkomen onbegrijpelijk.

(Dit waterhoofd is eigenlijk onze klant in Meet Your Maker.)
(Dit waterhoofd is eigenlijk onze klant in Meet Your Maker.)

Zoveel gemist potentieel

Meet je Maker had de potentie om een nieuw genre te definiëren, net zoals Dead by Daylight dat deed op het gebied van asymmetrische horrorgames. Maar overleven op de lange termijn in de snelle en competitieve wereld van multiplayer-games is een moeilijke onderneming.

Een ingenieus concept is niet genoeg! Het gebrek aan diepgang in het ontwerp van de personages en de monotone omgevingen kan ik door de vingers zien. Maar zelfs na de release moeten de ontwikkelaars doorgaan om spelers op de lange termijn te behouden.

Meet Your Maker slaagde er niet in om zich dynamisch genoeg te ontwikkelen om gelijke tred te houden met de steeds veranderende verwachtingen en speelstijlen van de community. Behaviour miste het vermogen om zijn visie te vertalen naar een boeiende, constant evoluerende spelervaring.

En als acht maanden na de release nog steeds dezelfde problemen opduiken als kort na de release, zullen zelfs de trouwste fans op een gegeven moment verloren gaan.

Wat denk jij? Heeft Meet Your Maker nog steeds een kans op een comeback? Hoe zou jij de multiplayer-shooter nieuw leven inblazen? Of heeft de trein het station allang verlaten en is Meet Your Maker een spel dat allang door iedereen vergeten is? Scroll naar beneden en deel je creatieve ideeën en meningen in de comments!