“Ik zal de nieuwe generatie zeker niet missen!”. Zoiets moet ik ook gedacht hebben toen de PS4 de PS3 verving. Want ik heb de derde iteratie van de PlayStation-serie nooit in mijn bezit gehad en daar heb ik al heel lang spijt van
Een volle elf jaar geleden, op 11 november 2013, werd de PS3 zo goed als overbodig gemaakt en sindsdien doen geruchten over achterwaartse compatibiliteit voor nieuwe consoles van Sony de ronde. Tot nu toe zonder goede resultaten, maar er zijn nieuwe geruchten
Ruchten over PS3-games op de PS5
Wat is er gebeurd? In zijn videocast “Game Mess Morning” onthulde industrie-insider Jeff Grubb dat hij beweert eerder dit jaar te hebben vernomen dat Sony inderdaad werkt aan een functie voor achterwaartse compatibiliteit voor de PS5.
Op dat moment ging hij ervan uit dat Sony dit snel zou aankondigen, maar het pakte anders uit:
“Het is duidelijk niet gebeurd, maar dat betekent niet dat het nooit-zal gebeuren.”
Daarnaast benadrukte Grubb dat Sony “al een tijdje” aan de functie werkt
Maar de geruchten komen niet alleen van Jeff Grubb. De XboxEra podcast gaf ook informatie over de naar verluidt geplande feature.
Volgens insider Shpeshal_Nick zou het zelfs mogelijk kunnen zijn om fysieke PS3-titels in het schijfstation van de PS5 te stoppen en af te spelen.
Wat is daar mis mee? Het is moeilijk om de PS3 te emuleren op andere hardware. Zelfs op Sony’s eigen consoles. In het kort heeft dit te maken met het feit dat de CELL microprocessor in de PS3 zeer speciale eigenschappen had die, vanuit het perspectief van vandaag, niet veel meer te maken hebben met de architectuur van de nieuwere Sony consoles, zoals gemeld door Digitaltrends
Achterwaartse compatibiliteit is niet alleen belangrijk voor pure nostalgie
Waarom? Omdat er simpelweg te veel titels zijn die voor mij en waarschijnlijk talloze andere gamers vandaag de dag nog steeds de moeite waard zijn om te spelen, maar nooit op andere platforms zijn uitgebracht. Als hier niet snel verandering in komt, kunnen sommige PS3-games voorgoed van het toneel verdwijnen
Omdat games ook verloren kunnen gaan, zoals deVideo Game History Foundation schrijft Volgens de organisatie is 87 procent van de videogames tussen 1960 en 2009 niet meer beschikbaar op moderne platforms.
Dit is niet alleen jammer vanuit het oogpunt van de individuele speler, maar ook met betrekking tot de hele gamecultuur.
De Foundation zelf vergelijkt de situatie met films: “Stel je voor dat je, om Titanic te kunnen kijken, een VHS-band en een voldoende intacte VHS-speler moest vinden en er vanaf nu goed voor moest zorgen, zodat je Titanic ook in de toekomst kon blijven kijken.
Helaas is dit de huidige situatie voor veel videogames. Ook voor veel PS3-games.
Ik hoop dan ook dat het elf jaar wachten geen twaalf jaar wordt. Ik hoop dat mijn innerlijke kind snel zal glimlachen als het eindelijk Ratchet & Clank: Tools of Destruction kan spelen.