Wanneer krijgt een spel zijn laatste patch? Wie beslist of er aan DLC’s of addons wordt gewerkt? Piranha Bytes, de ontwikkelaars van Elex 2, hebben daar een duidelijke mening over: “Wij houden niet van stinkende DLC’s!”
Samen met andere Duitse ontwikkelaars denken ze in de video na over wanneer het zinvoller is om de opvolger al te plannen in plaats van een addon te bedenken. Met patches en uitbreidingen verlies je in het ergste geval geld, het team achter het spel heeft zin in iets nieuws en delen van de studio raken verveeld als ze alleen maar bezig zijn met bugfixes.
DevPlay brengt Duitse studiohoofden met vele jaren ervaring in de gamesindustrie samen. Samen met hun gasten geven zij hun professionele beoordeling van actuele onderwerpen of vertellen zij over hun ervaringen als ontwikkelaar. In deze aflevering worden ze bijgestaan door:
– Jan Theysen, CEO en creatief directeur van King Art (Iron Harvest)
– Björn Pankratz, creatief directeur van Piranha Bytes (Elex 2)
– Adrian Goersch, directeur van Black Forest Games (Vernietig alle mensen!)
Over deze serie
Op hun YouTube kanaal DevPlay geven Duitse game ontwikkelaars een kijkje achter de schermen.
Tip: Bestel nu en krijg 25 korting op uw jaarabonnement!