(Elke pixel wordt binnenkort gegenereerd) – Nvidia CEO Jensen Huang heeft een radicale visie op hoe games gemaakt zullen worden in 2030

0
130

Revolutie in de game-industrie: Tegen 2030 zal de manier waarop games worden gemaakt van de grond af veranderen – althans volgens Nvidia CEO Jensen Huang

De manier waarop games worden gemaakt kan in de toekomst volledig op zijn kop worden gezet – tenminste als Nvidia CEO Jensen Huang zijn zin krijgt.

Niet verrassend speelt AI de hoofdrol, zoals nieuwe verklaringen van Huang bevestigen.

Genereren in plaats van renderen: Dingen zullen veranderen tegen 2030

Jensen Huang deed vorig jaar tijdens de GTC Conference 2023 al een gewaagde voorspelling:

“Elke afzonderlijke pixel wordt binnenkort gegenereerd. Niet gerenderd: gegenereerd.”

Met andere woorden, volgens Huang zullen GPU’s spelomgevingen niet langer op de traditionele manier renderen, maar zullen ze deze genereren met behulp van AI – en in realtime. Dit betekent dat hele maps, texturen, NPC’s en nog veel meer kunnen worden gemaakt terwijl je speelt.

Waarom is dit uitgerekend nu belangrijk? Tijdens de GTC-conferentie van dit jaar, die plaatsvond van 18 tot 21 maart, stelde voormalig Google-medewerker Bilawal Sidhu hierover een vraag aan de CEO van Nvidia.

Hij wilde weten hoe ver we verwijderd zijn van elke pixel die in realtime wordt gegenereerd:

Huangs antwoordvertaaltals: In vijf tot acht jaar.

Ontwikkelingen in deze richting zullen echter eerder duidelijk worden en een deel van de weg ligt al achter ons, zoals Huang in het volgende citaat duidelijk maakt.

“Over vijf jaar zit je waarschijnlijk midden in de tijd waarin alles in real time verandert en iedereen zegt: “Oh, kijk hier eens naar, dit gebeurt nu”. Je moet je dus afvragen: zitten we al twee jaar in deze periode van tien jaar? We zijn waarschijnlijk al twee jaar bezig. Dus ik zou zeggen dat dit grotendeels het geval zal zijn in de komende vijf tot tien jaar, ergens daartussenin.”

Kortom: over vijf tot tien jaar worden games, of in ieder geval delen ervan, in realtime gegenereerd zonder dat een ontwikkelaar ze van tevoren heeft bedacht.

De gevolgen van een dergelijke ontwikkeling zijn moeilijk in te schatten, maar we gaan ervan uit dat ze ernstig zouden zijn.

Opgelet: Houd er rekening mee dat de hier beschreven ontwikkelingen in de gamesindustrie slechts speculaties zijn die kunnen uitkomen, maar verre van zeker zijn.

  • Gameontwikkelaarszouden zich moeten aanpassen aan nieuwe manieren van werken waarbij content niet langer alleen wordt gemaakt, maar ook wordt gegenereerd door AI.
  • Hobbyontwikkelaarsen degenen die dat willen worden, kunnen gemakkelijker hun eigen games ontwikkelen. Tools zoals ChatGPT ofDevinbieden al aanzienlijk krachtigere tools in ontwikkelaarskringen.
  • Playerskunnen zich verheugen op ongekende diepte en dynamiek in hun games, bijvoorbeeld door spontaan gegenereerde quests of NPC’s met individuele parameters.
  • Gamingplatformszoals Steam kunnen worden overspoeld met inferieure games. Dit is nu al een probleem!
  • jobsbij ontwikkelstudio’s kunnen worden geschrapt omdat er minder mensen nodig zijn om assets te maken.

Er zijn al genoeg tekenen van een snelle ontwikkeling van AI-functies in de gamesector, bijvoorbeeld van Nvidia zelf met betrekking tot NPC’s of in de vorm van een monster dat via een neuraal netwerk leert om beter op je te jagen in het juiste spel.

Hoewel Huangs visies nog speculatief zijn en de nodige uitdagingen met zich meebrengen – waaronder ethische vragen over auteursrechten en mogelijk banenverlies – is één ding zeker: AI zal de komende jaren steeds belangrijker en krachtiger worden, ook in games.