Wat ik het meest mis aan mijn jeugd?
Wat een lol had ik toen! Soms was ik een ridder, soms was ik een Jedi en soms was ik een swashbuckling held met mantel en dolk. Vooral films of verhalen over de Drie Musketiers, Caribische piraten of Zorro zorgden er altijd voor dat ik zelf op een avontuurlijke manier mijn zwaarden wilde laten rinkelen!
Nu, tijdens het Steam Next Fest, probeerde ik de (demo van En Garde!)uit en voelde me direct teruggevoerd naar mijn kindertijd.
Met mantel en dolk
En Garde!komt pas in augustus 2023 uit, maar heeft een veel langere geschiedenis. Het begon namelijk als een studieproject, (waarvan in 2018 zelfs een trailer verscheen). Nu is de ontwikkeling bijna voltooid en zou het kunnen uitgroeien tot een kleine insidertip
Zoals hierboven beschreven, leeft En Garde! van de klassieke mantel- en dolkfantasie, die nog nooit eerder in een videogame is vertoond. De focus ligt hier duidelijk op sabelgekletter en je wordt samen met je zwaardvechtster Adalia de Volador losgelaten op een interactieve wereld vol onstuimige hoedendraagsters.
Tot nu toe heb ik zelf alleen de tutorialmissie van de Steam-demo gespeeld en ik heb me de hele tijd prima vermaakt. Heel belangrijk: En Garde! is absoluut geen zeer complexe zwaardvechtsimulatie zoals Sekiro of een soort Sifu met een degen.
De basisgevechtsopties met het zwaard zijn beperkt tot eenvoudige slagen, korte ripostes, ontwijken en omgevingsinteracties. Vijanden zijn gemakkelijk te slim af, zelfs als ze in de minderheid zijn.
Maar in En Garde! gaat het er niet zozeer om elke vijand zo efficiënt en vaardig mogelijk uit de weg te ruimen. Je moet creatief worden en de omgeving zo vaak mogelijk gebruiken! Veel plezier met vechten en in soms absurde situaties, want puur qua gameplay heeft En Garde! niet het scherpste mes.
In de demo hadden de interacties met de omgeving wel wat gevarieerder gekund. Maar de visie is duidelijk! En wie weet wat het voltooide spel te bieden heeft. Ik zie mezelf al aan een kroonluchter slingeren.