1.800 fixes en maar liefst 110 gigabyte: de nieuwe update 1.1 voor Stalker 2 is bedoeld om de shooter rondom te verbeteren en vooral A-Life functioneel te maken. We hebben de patchnotities
HoewelStalker 2scoort met sfeer, heeft de open-wereld shooter sinds de release last van enorme problemen.Eén van de vervelendste betreft het lang gepubliceerde A-Life 2.0 Deze functie had ervoor moeten zorgen dat NPC’s in Stalker 2 levend aanvoelden, een verhaal hadden en realistische interactie met ons personage hadden
In plaats daarvan lijken ze stijf, nep en duiken ze uit het niets op. Maar dit is precies het probleem dat wordt aangepakt met de eerste echt grote patch voor Stalker 2. En als we groot zeggen, bedoelen we gigantisch. Volgens de ontwikkelaars lost Update 1.1 voor Stalker 2 in één keer een ongelofelijke 1800 bugs op en dit is ook terug te zien in de patch notes en datavolumes
Je moet 110 gigabytes downloaden voor de update, wat meer data is dan veel andere games hebben.
Eindelijk met A-Life
De reparatie van A-Life is zeker het belangrijkste onderdeel van deze patch, die ook alle andere gebieden aanpakt. Verwacht dus minder grafische glitches of gebroken quest lines. Maar A-Life zou het middelpunt van Stalker 2 kunnen worden als het nu echt goed werkt. Dit is de content die met A-Life zou moeten werken:
- NPC’s zouden niet langer in het geheim achter de rug van spelers moeten spawnen.
- Spelers zouden nu vaker rondzwervende NPC’s moeten tegenkomen in de zone.
De afstand waarop spelers zichtbaar zijn voor NPC’s is vergroot. - NPC’s hebben nu ook een leven als ze niet zichtbaar zijn en hun doelen nastreven, zodat we ze later op andere locaties weer kunnen tegenkomen. Hun bewegwijzering is ook verbeterd.
- NPC’s tonen meer motivatie om hun territorium uit te breiden en met andere NPC’s of mutanten in contact te komen.
Menselijke NPC’s hebben nu meer behoefte aan sociale contacten in plaats van stoïcijns hun dagelijkse bezigheden uit te voeren.
Al met al is de AI van vijanden en NPC’s aanzienlijk verbeterd, zelfs los van A-Life. Bijvoorbeeld toen ze geen dialoog wilden beginnen in een missie of enorme mutanten zich verstopten achter kleine bomen
1.800 fixes is best veel en dat vraagt ook om enorme patch notes. We hebben de Engelse patch notes op de tweede pagina van dit nieuwsbericht gezet, waar je ze zelf kunt doorbladeren.
Met de eerste grote patch moet Stalker 2 een grote stap zetten in de richting van een goed afgeronde spelervaring. Dus hopelijk verloopt je reis door de Zone een beetje soepeler, net op tijd voor Kerstmis. We blijven Stalker 2 natuurlijk aandachtig volgen en zullen onze test bijwerken wanneer de gelegenheid zich voordoet. Maar patch 1.1 was hoogstwaarschijnlijk niet de laatste die Stalker 2 volledig van bugs heeft ontdaan
A-Leven-Correcties
- Het probleem met NPC’s die achter de rug van de speler verschijnen is opgelost.
- Spelers kunnen nu vaker rondzwervende NPC’s in de zone tegenkomen.
De afstand waarop A-Life NPC’s zichtbaar zijn voor de speler is aanzienlijk vergroot. - Help het agressieve optimalisatieprobleem op waardoor A-Life NPC’s niet konden bestaan in offline modus (buiten het gezichtsveld van de speler).
- In offline modus blijven A-Life NPC’s hun doelen na verloop van tijd nastreven.
Spelers kunnen nu A-Life NPC’s tegenkomen die ze eerder zijn tegengekomen door in dezelfde richting te lopen als de NPC’s.
Verbeterde navigatie van A-Life NPC’s in offline modus met behulp van GameGraph (globale AI-navigatiekaart):
- Verschillende problemen opgelost waarbij NPC’s geen pad konden volgen of vinden naar hun ingestelde bestemmingen.
- Verschillende problemen opgelost waarbij NPC’s vast kwamen te zitten in de overgang tussen online en offline,
Verbeterde motivatie van A-Life NPC’s om hun territorium uit te breiden en actief vijanden en mutanten aan te vallen.
- In offline modus blijven A-Life NPC’s hun doelen na verloop van tijd nastreven.
- Problemen opgelost die ertoe konden leiden dat je minder A-Life NPC’s tegenkwam dan de bedoeling was.
De groepen die de zone verkennen zijn nu diverser wat betreft mogelijke facties en groepsgroottes. - Een probleem opgelost waarbij menselijke NPC’s niet voldeden aan hun communicatiebehoeften en gesprekken tijdens het zwerven door de zone.
En enkele andere ontwikkelingsgerelateerde verbeteringen
KI verbeteringen
- Het aantal dagvaardingen is verminderd en de tijd tussen het verschijnen van pseudohond fantomen is verlengd.
- Een probleem opgelost waarbij de armen en benen van zombies werden verdraaid als ze werden neergeslagen.
- Verholpen probleem waarbij grote mutanten zich verscholen achter kleine dekking zoals bomen.
- Verholpen probleem waarbij mutanten soms ledematen uitstaken bij het afvuren van automatische wapens.
Kleine verbeteringen aan het gevechtsgedrag van NPC’s die vanuit dekking schieten. - Burer’s animatie bij het gooien van voorwerpen is gecorrigeerd.
- Er zijn enkele problemen opgelost waarbij NPC’s inactief bleven en weigerden missiegerelateerde dialogen te starten.
- Een probleem opgelost waarbij mutanten zombies bleven aanvallen terwijl ze neer waren.
Probleem opgelost waarbij een neutrale NPC neutraal bleef, zelfs als een speler hem raakte met een melee-aanval. - Probleem opgelost waarbij sommige NPC’s gebroken armen hadden tijdens het schieten.
- Algemene verbetering van de gevechtservaring en padbepaling van NPC’s in grote gevechten met veel lijken.
- Een probleem opgelost waarbij spelers de chimera konden doden met behulp van de anomalie in de carrousel.
Probleem opgelost waarbij sommige mutanten niet van een obstakel konden springen. - Verholpen probleem waarbij NPC’s vast kwamen te zitten nadat de emissie was beëindigd.
- Verbeterd gedrag van bandieten na einde missie wanneer de missie eindigt tijdens de Bullseye-missie.
- Een probleem opgelost waarbij NPC’s konden teleporteren als de NPC geen route kon maken.
Probleem opgelost waarbij NPC’s niet meer met elkaar praatten nadat een save was geladen. - Verholpen probleem waarbij gemuteerde lijken ver weg vlogen van de locaties waar ze waren gedood met de shotgun.
En er zijn meer dan 50 andere kleine “anomalieën” opgelost
Balansaanpassingen
- Verhoogde beloningen voor meerdere missies.
- Een probleem opgelost waarbij artefacten met het “Fysieke bescherming”-effect het maximaal mogelijke effect hadden.
Probleem opgelost waarbij spelers oneindig veel coupons konden ontvangen door stapelbare verbruiksgoederen te verkopen en terug te brengen. - Een exploit verholpen waarbij het splitsen van een wapenstapel uit verkoopvensters oneindig veel geld kon opleveren.
- Een probleem opgelost waarbij A-Life NPC’s met volle munitiemagazijnen dood konden lijken.
- Verhoogde de cooldown van Snork’s vaardigheden met 30%.
Onmiddellijke dood van speler na bijna volle stralingsbalk opgelost. - Verbeterd Poltergeist en Burer die in sommige gevallen geen schade toebrengen aan gegooide voorwerpen.
- De POS 8x richtkijker uit verschillende winkels verwijderd.
Schade van PSY-velden is aangepast.
Met meer dan 10 andere kleine correcties.
Crashfixes, prestaties en optimalisatie
- Onderzoek en toepassing van verdere verbeteringen aan dode zones en curves voor gamepadbeweging, richten en camerabesturing voor een soepelere en beter bestuurbare ervaring met sticks op de controller.
Probleem verholpen waarbij een gebouw bij Yantar in het zicht van de speler verscheen terwijl je het naderde.
Fixed - FPS-dalingen die konden worden veroorzaakt door grote hoeveelheden waterdeeltjes.
Fixed - FPS drops when interacting with corpses in shallow water.
Verschillende crashes als gevolg van EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION verholpen. - Verschillende fatale fouten, fatale fouten op laag niveau en assertiefouten opgelost.
Er zijn in totaal meer dan 200 crashes onderzocht en verdere correcties uitgevoerd.
Tussenliggende sequenties
- Meer verbeteringen aan gezichtsanimaties en voice-over voor beide talen in verschillende cutscenes.
- Een probleem opgelost met ontbrekende frames in verschillende cutscenes.
- Een probleem opgelost met ontbrekende NPC’s in verschillende cutscenes.
Probleem opgelost met ontbrekende ondertiteling in meerdere cutscènes. - Probleem opgelost met ontbrekende haptische feedback in verschillende cutscenes.
Probleem opgelost waarbij de laatste cutscène in de missie “The Eternal Shining” niet werd afgespeeld. - Een probleem opgelost waarbij de cutscène aan het einde van de missie “Terug naar de slakkenberg” niet startte.
- Een probleem opgelost met onzichtbare Nimble tijdens de cutscène van de missie “Op zoek naar een gids”.
- Een probleem opgelost waarbij de speler kon sterven tijdens de cutscène in de missie “The Last Step”.
In totaal meer dan 80 problemen met cutscènes opgelost
Interactieve objecten
- Een probleem opgelost waarbij de lift in het X11-lab sloot na het laden van een save-state tijdens de missie “Wishful Thinking”.
Corrigeerde fysica voor munitiekratten en kapotte lampen. - Er zijn problemen opgelost waarbij NPC’s op verschillende plaatsen vast konden komen te zitten in een deuropening.
Probleem opgelost waarbij de ladder viel, het geluid werd herhaald en spelers door de ladder heen klommen nadat ze omhoog waren geklommen. - Verbeterd geluid bij interactie met het lijk.
Probleem opgelost waarbij interactieaanwijzingen voor buit en op te rapen lijken op verschillende afstanden van het lijk werden weergegeven. - Verholpen dat de interactie-aanwijzing voor heling actief was als de speler geen medikit had.
- Verholpen probleem waarbij sommige verbruiksartikelen niet interactief waren.
En tot 20 andere gerelateerde problemen zijn opgelost
Hoofdmissies en voortgang plot
- Verwijderd meer dan 15 bugs gerelateerd aan de missie “At the Abyss”, inclusief problemen met hamsters en Ricochet die sterven na het betreden van de Zalissya Club, bugs die voorkomen dat de Slavko Apotheker geneest, waardoor Monolithians en Mutants het Hamsterhol kunnen betreden, en andere.
Verschillende problemen met de missie “Een klein incident” opgelost, waaronder een probleem waarbij de dagboekfase “Vraag Richter over de wetenschappers” werd geannuleerd in plaats van voltooid na de dialoog met Richter als de speler de halsband van een mutant al had, en een bug met een misleidende markering in het doel “De halsband van de mutant verkrijgen”. - Verhelpt verschillende problemen in de missie “Visions of Truth” waarbij Scar mogelijk niet verschijnt als een vorige oude save is geladen, een “anomalie” waarbij Scar vijandig kon zijn tegenover de Skif, een bug waarbij de speler de dialoog met de vertegenwoordiger niet kon starten en andere problemen.
Probleem verholpen waarbij de speler de dialoog met Richter niet kon starten na het verslaan van de Monolith-troep tijdens de missie “De laatste wens”. - Verholpen probleem waarbij de speler een softlock kon ontvangen wanneer hij Richter verwondde en hem vijandig maakte tijdens de missie “The Last Wish”.
- Verholpen probleem waarbij de Faust-kloon zijn plaats op het balkon verliet terwijl de speler vocht met Monolithians tijdens de missie “De aanval op de Duga”.
Probleem verholpen waarbij Faust vast kwam te zitten tijdens een eindbaasgevecht in de missie “De aanval op de Duga”. - Verholpen probleem waarbij de speler de soldaat die was omsingeld door Monolithians niet kon helpen tijdens de missie “Just Like the Good Old Days”.
- Verhelpt probleem waarbij Lodochka dood was in Quiet’s kamp tijdens de missie “Net als de goede oude tijd”.
Probleem opgelost waarbij een speler de missie “Subtle Matter” niet kon voltooien als hij items plunderde voordat de missie begon. - Een probleem opgelost met een afwezige regenerator tijdens de missie “An Act of Mercy”.
- Een probleem opgelost met de lift in X-11 Labs die gesloten bleef tijdens de missie “Wishful Thinking”.
Probleem verholpen waarbij spelers vast konden komen te zitten in de ventilatie onder het ARL-gebouw tijdens de missie “Wishful Thinking” als ze daarheen gingen voordat ze met Kryvenko hadden gepraat. - Verholpen probleem waarbij Nightingale de missiedialoog niet gaf na het doden van blinde honden in de missie Dogfight.
- Verholpen probleem waarbij het onmogelijk was om de dialoog met Strider te starten nadat de scanner was uitgeschakeld tijdens de missie “Hot on the Trail”.
Probleem verholpen waarbij de zijmissie “A Sign of Hope” niet beschikbaar was na het voltooien van de missie “Hot on the Trail”. - Verholpen probleem waarbij Prof Lodochka tijdens of na de missie ontbrak als de missie “A Sign of Hope” voltooid was.
- Verholpen probleem waarbij een oneindig aantal stationsbewakers verscheen in de Chemische Fabriek tijdens de missie “Ontsnap uit de kooi”.
Probleem opgelost waarbij spelers de journaalfase “Explore Echo Station” voor de missie “Dead Frequency” niet konden voltooien als Shterev werd gevonden voordat ze informatie van Team Bravo hadden ontvangen. - Het sluippad naar Roosevelt tijdens de missie “King of the Hill” is gecorrigeerd.
Probleem verholpen waarbij na het eindbaasgevecht met Faust de besturing en horizontale camerabewegingen werden uitgeschakeld na het laden van een savestatus. - Help het probleem met het zwarte scherm na de slotsequentie in de missie “Daar en weer terug”.
- Probleem opgelost met de ontbrekende intro-cutscène in de missie “Daar en weer terug”.
- Verhelpt blokkadeprobleem waarbij het objectief “Praat met Warlock over Hamster” niet voltooid kon worden als de speler de hamster doodde voordat hij met Gaffer praatte tijdens de missie “Op het vuur”.
- Verholpen probleem met de actieve missie “Bandit Mayhem” nadat de speler de lading had teruggebracht naar Huron.
Probleem opgelost waarbij gebruikers toegang konden krijgen tot onbedoelde gebieden in de locatie Red Fortress. - Pantser met psi-verdediging toegevoegd voor het doel “Psi-pantser verkrijgen” tijdens de missie “Ad astra per aspera”.
- Een probleem opgelost waarbij zombies inactief waren bij de pompstations in het moerasgebied tijdens de missie “Ad astra per aspera”.
- Een probleem opgelost waarbij Monolithians aanwezig waren in de ziekenboeg tijdens de missie “Geluk voor iedereen”.
- Een softlock-probleem opgelost waarbij de missie “Antwoorden komen met een prijs” niet verder ging na het doden van bandieten in het Depot na emissie.
- Bug opgelost waarbij de Scar PDA ontbrak na het eindbaasgevecht.
- Verholpen probleem waarbij de missie “Dark Times” niet kon worden voltooid na een gesprek met Arkhyp Lichen tijdens de missie.
Probleem verholpen waarbij de Monolith NPC kon verschijnen in de afgesloten garage tijdens de missie “The Boundary”. - Een probleem opgelost waardoor Korshunov kon verdwijnen tijdens een eindbaasgevecht.
- Een probleem opgelost waarbij Scar niet stierf na het vernietigen van de laatste monitor tijdens een eindbaasgevecht.
- Verholpen probleem waarbij Korshunov ontbrak van de markeerpositie wanneer Emission start terwijl de speler de missielocatie van “Answers Come at a Price” nadert.
Verholpen van meer dan 250 bugs en blokkeringen in de sectie “Hoofdmissies”
Zijmissies en ontmoetingen in de open wereld
- Een probleem opgelost waarbij spelers toeschouwers konden doden tijdens arena gevechten op Rostok.
- Verhelpt probleem waarbij vijanden de arena konden verlaten tijdens de missie “The Freedom Coliseum”.
Verbeterde balans voor arenagevechten op Rostok. - Een probleem opgelost waarbij de gids in de Hub van het Enerhetyk Cultuurpaleis gebruikt kon worden na het punt waarop er geen weg meer terug was tijdens de missie “Down Below”.
- Verhelpt probleem waarbij Warlock missies niet voltooid konden worden na het signaal
- Geregeld wanneer Pseudogiant verschijnt nadat Vadyk Firecracker de melodie speelt.
- Situaties opgelost waarin A-Life NPC’s Seryoga Wortel, Senya Strop en Haryk Jas doodden.
- NPC die de doorgang blokkeert in sommige gebieden van de 100 Rads Bar is verholpen.
Probleem verholpen waarbij ontmoetingen met Monolithians in Agroprom Underground niet begonnen na het voltooien van Spark’s “In Search of Past Glory”. - Verholpen probleem waarbij het Mytryk Genius Weapon als missie-item bleef na het doden van de NPC die de missie gaf om het wapen te vinden.
- Verholpen probleem waarbij NPC’s uit het Rookie Village ontbraken na de missie “Legends of the Zone”.
Probleem opgelost waarbij gebruikers opgesloten konden blijven in Lodochka’s Lab als ze een Noontide NPC neerschoten voordat de deur dichtging. - Het verschijnen van Monolithians uitgeschakeld voordat Wish Granter op SIRCAA wordt geactiveerd.
Probleem verholpen waarbij de bedelende stalker niet begon nadat de monolieten waren teruggekeerd. - Een probleem opgelost in de dialoog met NPC’s in de chemische fabriek.
- Een probleem opgelost waarbij de NPC Kirya van de speler werd weggeteleporteerd nadat hij een beloning van hem had ontvangen in de 100 Wheel Bar.
Probleem verholpen waarbij het spel kon bevriezen tijdens een dialoog in de missie “A Matter of Honour”. - Verholpen probleem waarbij de speler een ontmoeting met Prof Zaretskyi niet kon vinden na voltooiing van de missie “All That Remains”.
- Verholpen probleem waarbij de NPC Crest ontbrak in de missielocatie “The Sound of Music” nadat je met hem had gepraat tijdens de missie.
- Verholpen probleem waarbij de speler niet verder kon gaan met de missies van Warlock na het voltooien van de missie “On the Edge”.
Met meer dan 100 andere bugs opgelost.
Open wereldbesturing, verkenning en zone-ervaring
- Verholpen dat de Blitzball soms vast komt te zitten in Opachychi Village terwijl je beweegt.
- Verholpen dat artefacten soms niet verschijnen in booganomalieën.
Uitrusting van speler beschadigd tijdens het hurken in Razor. - Verbeterd verdwijnen van lijken.
- Verholpen met een uitgerekte textuur op sommige bomen in de open wereld.
- Een probleem opgelost met de VFX van de gifwolk in rusttoestand.
Probleem opgelost waarbij personages in droge kamers nat werden nadat de laatste save was geladen. - Een probleem opgelost met plotselinge weersveranderingen om 4:30 uur en 23:59 uur.
- Verholpen dat de Wandering Lights-anomalie niet altijd zijn artefact creëert.
- Verholpen probleem waarbij de Bulba Arc-anomalie soms niet verscheen.
- Verholpen probleem waarbij ongelote lijken verschenen op de grens tussen de gebieden Cordon en Kleine Zone.
Probleem opgelost waarbij spelers het artefact bij het verlaten gehucht in de moerassen niet konden bereiken. - Verhoogde afstand voor blaffen tijdens gevechten.
- Een probleem opgelost waarbij NPC’s vast kwamen te zitten in een deur tijdens het uitzenden in de Zalissya Hub.
Probleem opgelost waarbij afgelegen delen van de omgeving ’s nachts te helder werden weergegeven. - Een probleem opgelost waarbij de zombie-wake-upanimatie telkens opnieuw begon als de speler de andere kant opkeek.
- Verholpen probleem waarbij soms een emissie die begon tijdens een cutscène niet eindigde.
- Verholpen probleem waarbij graafmachines in de buurt van de terril niet ophielden met agressief te zijn tegen de speler na een gevecht.
En nog wat andere verbeteringen
Aanpassingen aan spelersuitrusting en spelersconditie
- Een probleem opgelost waarbij helmen geen psi- en wielbescherming hadden.
- Verhelpt probleem waarbij het pantser “SSP-100 Discovery” en “SSP-99 Ecologist” geen PSI-bescherming had.
De hoeveelheid rook die vrijkomt bij het vuren met een wapen met geluiddemper is verminderd. - Probleem opgelost met gebroken arm bij het bevestigen van magazijn aan machinegeweer.
De zichtbaarheid van de kogel in het magazijn tijdens het herladen is verbeterd. - Een plonsgeluid toegevoegd voor bouten die het wateroppervlak raken.
Verbeterde onderbreking van animatiesequenties bij het herladen van wapens en het gebruik van verbruiksgoederen. - Een probleem opgelost waarbij het contactgeluid van de grendel ontbrak bij het werpen over lange afstanden.
Kleine correcties aan het uiterlijk van richtkijkers. - Verholpen probleem waarbij items niet werden verbruikt bij gebruik via sneltoetsen.
Probleem verholpen waarbij VFX-deeltjes ontbraken voor Psy-Phantoms als er in de buurt van hun modellen werd geschoten. - Een probleem opgelost waarbij de besturing verloren kon gaan na het spelen op de gitaar.
- Een probleem opgelost waarbij spelers onbeperkte draagkracht konden krijgen door niet-uitgeruste bepantsering te upgraden.
Probleem opgelost waarbij spelers onbeperkt uithoudingsvermogen konden krijgen na het starten van een dialoog terwijl ze hurkten.
En er zijn meer dan 50 andere problemen opgelost
Spelerbegeleiding, spelinstellingen en menu’s
- Geüpdatete spelinstructies om de gebruikerservaring voor nieuwe gebruikers te verbeteren.
De gebruikersinterface van de systeemmeldingen voor ontvangen items is herzien. - Beschrijvingen van verschillende pantserupgrades bijgewerkt.
Ontbrekende animatie voor verandering van munitietype via gamepad opgelost. - Verbeterd weergave van de dreigingsindicator na het sluiten van het hoofdmenu.
- Ontbrekend muiswielgeluid in PDA is verholpen.
- Optie voor uitvoerapparaat wordt niet langer gereset na opnieuw opstarten van de client.
- Probleem verholpen waarbij een zwart scherm werd weergegeven na het laden van een specifiek opslagbestand.
Kwaliteitsinstellingen voor upscaling in de opties omgezet. - Kleur van schuilplaatsen is veranderd in paars.
- Een bug verholpen waardoor technici bepaalde pantserupgrades niet konden installeren.
- Verhelpt een bug waardoor het SSP-100 Discovery-pantser door geen enkele technicus kon worden geüpgraded.
- Verhelp een probleem waarbij verbruiksartikelen niet konden worden toegepast via snelle sleuven.
- Verholpen probleem waarbij het dradenkruis niet verscheen na het herladen als de R-toets opnieuw werd ingedrukt.
Probleem opgelost met de optie “HDR-witpunt”.
En er zijn bijna 100 andere “afwijkingen” opgelost in dit gedeelte.
Aankomsten
- Verholpen probleem waarbij de prestatie “De Vier Winden” niet kon worden behaald.
- Het probleem waarbij de prestatie ‘Bingo’ niet verkregen kon worden is opgelost.
- Een probleem opgelost waarbij spelers geen prestaties konden vrijspelen in de EGS Store.
Saves
- Een probleem opgelost waarbij spelers bestaande saves niet konden laden nadat het titel- en Steam-proces onverwacht waren beëindigd.
- Verholpen probleem met ontbrekende opslagbestanden na een harde herstart van PC/Xbox.
Meer verbeteringen
- Meer dan 15 lokalisatie- en voice-overupdates.
Meer dan 20 verbeteringen aan het visuele uiterlijk van sommige personages en NPC’s.
En meer dan 500 fixes voor
- Laub.
- Teksturflimmern.
- Fouten in navigatienetwerken.
- Botsingen.
Niet-verwoestbare objecten. - En nog veel meer.