De DLSSG-To-FSR3 mod biedt framegeneratie voor oudere Nvidia GPU’s. Nieuwe benchmarks schetsen een positief beeld bij praktisch gebruik
Dit maakt gebruik van kunstmatige intelligentie om compleet nieuwe beelden in games te berekenen om de prestaties te verbeteren. In het geval van Nvidia’s Frame Generation-tegenhanger, die vaak DLSS 3 wordt genoemd, is hiervoor echter een huidige RTX 4000-videokaart vereist.Waar publieke broncode is, zijn modders ook niet ver weg – dienovereenkomstig verscheen pas kort daarna met “DLSSG-To-FSR3- een eerste oplossingdie deze beperking tot op zekere hoogte ondervangt via de omleidingen met behulp van AMD’s FSR-technologie.
Dus ook bezitters van onder andere Nvidia’s RTX-2000 en RTX-3000 GPU’s kunnen profiteren van de framegeneratie. Bezitters van AMD grafische kaarten zullen ook blij zijn, aangezien aanzienlijk meer titels DLSS 3 ondersteunen dan FSR 3.
De mod is nu onderworpen aan een eerste grote benchmark door Digital Foundry en laat veelbelovende resultaten zien.
Dit zijn de benchmarks
In de onderstaande video heeft Digital Foundry de DLSSG-To-FSR3 mod getest met een Nvidia Geforce RTX 3080 en een AMD Ryzen 7 7800X3D als processor
Met betrekking tot de instellingen zijn presets in 1440p resolutie met volledige ray tracing gebruikt, bijvoorbeeld in Cyberpunk 2077.
Het resultaat is indrukwekkend, in ieder geval wat betreft framerate. Er werd bijvoorbeeld een gemiddelde verbetering van 67 procent geregistreerd met de gewijzigde bestanden in het eerder genoemde Cyberpunk 2077 in vergelijking met de reguliere DLSS-prestatiepreset.
Spider-Man: Miles Morales werd ook onderworpen aan een vergelijkende test en kon ook schitteren met ongeveer twee derde meer frames per seconde. Beide games haalden hier en daar de driecijferige FPS-grens, wat betekent dat de mod bestaansrecht heeft, vooral als gratis oplossing.
Er zijn nog steeds problemen: Niet alles wat meer FPS oplevert, is echter goud waard. Bij het gebruik van de modificatiebestanden zijn er meer grafische artefacten die niet voorkomen bij de gewone FSR 3, of in ieder geval veel minder vaak voorkomen.
Zoals te zien is in de commentaren op de YouTube-video, lijken deze artefacten voornamelijk afkomstig te zijn van nabewerkingseffecten waar DLSSG-To-FSR3 eigenlijk niets mee te maken wil hebben.
De meeste van deze effecten kunnen immers worden uitgeschakeld in de opties of de .ini-bestanden van de betreffende game. In Alan Wake 2 is het bijvoorbeeld voldoende om de “bLensDistortion” parameter op “false” te zetten om van sommige ghosting effecten af te komen.
Waar kun je de mod vinden? De benodigde bestanden om DLSSG-To-FSR3 te gebruiken kun je vinden op het portaal (Nexusmods)om te downloaden. Na de installatie moet je de .dll-bestanden kopiëren naar de betreffende map van het gewenste spel
Je mag de modificatie echter niet gebruiken in multiplayer-spellen: Zoals de ontwikkelaars ook waarschuwen op de Nexusmods pagina, is het wijzigen van DLL bestanden ongewenst door de meeste games en zal resulteren in een ban.
Nu is het jouw beurt: Heb je de DLSSG-To-FSR3 mod al getest op je Nvidia grafische kaart? In welke games gebruik je de oplossing en hoe waren de resultaten? Of blijf je liever bij de native optie van de fabrikant? Laat het ons weten in de reacties hieronder: