Enshrouded krijgt eerste grote content-update en je kunt nu hobbitgrotten bouwen

0
88

De eerste grote update voor de Duitse survivalgame is hier en bevat veel nieuwe content

De content update voorEnshroudedbevat zoveel nieuwe functies dat het zelfs een eigen naam heeft gekregen. De “Halls of the Extinct” zijn al beschikbaar om te downloaden op Steam (ca. 6,6 GB). We vatten de hoogtepunten van de patch voor je samen

Enshrouded: Wat zit er in de “Halls of the Extinct” update

Een dikke twee weken na depublicatie van de roadmaplost de Duitse studio Keen Games de eerste aangekondigde beloftes in.Dit zijn de belangrijkste nieuwe features in de update:

  • In elke biome wacht je een van de gelijknamigedungeonsmet nieuwe vallen en een nieuwe vijandelijke factie
  • Daar vind je ook eennieuwe craftingstationmet nieuwe quests en recepten
  • Je vindt er ook eennieuwe overlevende
  • Voor de hobbits onder jullie zijn er nuronde deuren en ramen
  • Omdat het kleine volkje van groeiende dingen houdt, kun je grotten en andere woningen versieren metpotplanten&nbsp
    Voor comfort is ook gezorgd, want je kunt eindelijk plaatsnemen opbanken en stoelen

Als je de nieuwe content in de game wilt zien, kun je er in de trailer wat van zien:

Comfortverbeteringen

  • Er zijn nu meer optiesom stapels items te splitsen&nbsp
  • Items kunnen nu ookin stapels worden aangemaakt&nbsp
  • Het menu voorhet ruilen van itemsmet andere spelers is herzien.
  • Je kunt nupings op de kaart zettenin co-op om met andere spelers te communiceren.
  • Je kunt nu ooktoegang krijgen tot magische kisten bij craftingstations
  • De beperking van de framerate tot 60 Hz is verwijderd.
  • HetLoot-menuis herzien
  • Je kunt direct naar servers zoeken via eenIP-adres

Naast deze nieuwe content en verbeteringen zijn er ook talloze bugfixes. Je kunt de volledige patch notes in het Engels vinden op de tweede pagina van dit artikel

En

Enshrouded: Patchnotities voor update 0.7.1.0

HIGHLIGHTS

    Elke biome heeft een nieuw speelgebied genaamd “Hollow Halls”, met vijanden en uitdagingen die overeenkomen met het niveau van de biome. Deze angstaanjagende nieuwe kerkers bieden allerlei nieuwe uitdagingen en spannende beloningen.

      Er zijn nieuwe wapens, bouwstenen, meubels, decoratieve rekwisieten en meer te vinden.
  • Het 60hz-probleem is opgelost en zorgt voor een vloeiende ervaring bij hogere framerates.
    Emily, de boerin, biedt nu potplanten aan voor wie de veranda wat extra kleur wil geven. Zorg ervoor dat de basis toegang heeft tot een oven om deze potten te maken!
  • Dilit de Timmerman biedt nu een nieuwe set ronde deuren en ramen aan.
    De stad Willow Crush in de Revelwoods is volledig onder handen genomen en sommige andere gebieden zijn verbeterd.

VERBETERINGEN LEVENSKWALITEIT

    De inhoud van magische kisten kan nu worden gebruikt in knutselstations.
  • Het buitmenu is herwerkt zodat je sneller en handiger buit kunt verzamelen.
  • Items kunnen nu in stapels worden gemaakt.
  • Voorwerpen naar andere spelers sturen heeft nu een handiger menu. Er is nu een waarschuwing als de rugzak van de ontvanger al vol is.
  • Een nieuwe ping-functie op de wereldkaart maakt het mogelijk om andere spelers naar een specifiek gebied te leiden in een multiplayersessie.
    De toetsen/knoppen voor springen en glijden kunnen nu afzonderlijk worden toegewezen. Standaard wordt glijden nog steeds toegewezen aan dezelfde toets als springen. Als je een andere toets wilt, raden we bijvoorbeeld aan[CTRL]op het toetsenbord en[B]/[○]op de controller.

TECHNISCHE VERBETERINGEN & STABILITEIT

    De stabiliteit van de opslaggegevens is verder verbeterd. Als extra veiligheidsmaatregel maakt het spel nu automatisch en met regelmatige tussenpozen back-ups van de opslaggegevens. Als een opslagbestand om wat voor reden dan ook onleesbaar wordt, wordt een vorige versie geladen.

RENDERING EN PRESTATIES

    De prestaties zijn verder verbeterd. Zoals altijd zullen prestaties en stabiliteit ook in de toekomst centraal staan.
  • Er is ondersteuning voor Nvidia Reflex toegevoegd. Het kan in de grafische instellingen worden in- en uitgeschakeld als de gebruikte hardware deze functie ondersteunt.
    Er is een nieuwe instelling toegevoegd aan de grafische instellingen om de beeldscherpte te regelen.
  • Er is een nieuwe instelling toegevoegd om contactschaduwen in en uit te schakelen.
    Er is een optie toegevoegd om de optionele microspinnen uit te schakelen. De grote spinnen zijn er nog steeds en worden bestuurd door kleine spinnetjes in hun hersenen.

GAMEPLAY

    De spelersvaardigheid “Aderlating” wordt niet langer geactiveerd door “Light Blast” en “Acid Cone”.
  • Een probleem opgelost dat te veel kritieke schade veroorzaakte voor de Acid Cone-spreuk.
    Onjuist managebruik verholpen bij gebruik van de vaardigheden Begone en Sun Aura. Begone veroorzaakt ook geen managebruik meer in combinatie met vallen.
  • Een probleem met bloeddorstigheid veroorzaakt door vallen opgelost.
  • Verhelpt onjuiste toepassing van stun in multiplayermodus bij gebruik van de vaardigheid Terror.
  • De metgezel die door de vaardigheid “Necromancer” wordt gemaakt, volgt de speler nu actiever.
    De vaardigheid “Shell Shock” werkt nu zoals beschreven, wat waarschijnlijk het beste is.
  • Guardian en Tower Aura worden niet meer geactiveerd als de speler neer is.
    Het bereiken van richels op de bedoelde spronghoogte is iets vergevingsgezinder.
  • Een probleem opgelost waarbij de pijl- en spreukenmunitie niet goed konden worden omgewisseld wanneer de snelkoppeling [Q]of[LT]was geselecteerd met bepaalde items in de actiebalk.
  • Een probleem opgelost waarbij de actiebalk en munitieselectie slots konden overslaan bij hogere framerates.
    Probleem verholpen waarbij de sikkelzeis soms vast kwam te zitten in een muur na het teleporteren.
  • Loot van vliegende vijanden spawnt nu correct op de grond.
    Het gebruik van de toverstok om rekwisieten te vernietigen is nu gemakkelijker. Voorheen werkte de richtfunctie van toverstokschoten niet goed op niet-vijandige voorwerpen.
  • Er zijn gevallen opgelost waarin het raken van het hoofd van vijanden met pijlen resulteerde in lage schadewaarden.
    Verbeterde springgedrag tijdens het glijden over modderige hellingen. De speler heeft nu een sterker voorwaarts momentum.
  • Er zijn problemen opgelost waarbij het zweefvliegtuig onbedoeld werd geactiveerd wanneer je probeerde te springen.
  • Een glitch verholpen waardoor je op bedden de lucht in kon katapulteren.
  • Verholpen probleem waarbij de speler hoogte kon winnen door op het zweefvliegtuig te stappen en het te annuleren. Niet. Een. Zeemeeuw!
  • Een uithoudingsvermogenprobleem met de Hawk Boots verholpen.
    Het spel toont nu correcte getallen wanneer de speler mana of stamina krijgt.
  • Schade oplopen in de loop van de tijd annuleert niet langer de grijphaak, klimmuren en zweefvliegtuig – discrete hits doen dat nog wel. Dit is trouwens handig in kerkers.
  • Er zijn enkele knipperproblemen met pantserstukken verholpen.
    Het verzamelen van items met een hoge zeldzaamheid uit kisten werkt nu correct.

GAMEWORLD

  • Ground mist treedt niet langer op in de spelersbasis omdat het gebied wordt beschermd door de vlam.
  • Veel kleine problemen met zwevende objecten of soortgelijke visuele glitches bij points of interest zijn verholpen.
    Enkele problemen met omgevingsgeluid opgelost.
  • Een probleem met de deuren in Spires opgelost dat optrad als je weg teleporteerde en terugkeerde terwijl je halverwege was.
    Vlammenheiligdommen hebben nu een kleine omgevingsvlam om aan te geven dat de vlam na verloop van tijd weer aangroeit als de vonk wordt opgehaald.
  • Verholpen met een quest marker in de buurt van de zuidelijke caravan gebied dat bleef als een vraagteken, zelfs na het verkennen van het gebied.

CRAFT, BUILD & TERRAFORM

    De visualisatie van de grenzen van de spelersbasis werkt nu beter voor gecombineerde gebieden met meerdere vlamaltaren en in gevallen waar niet-bouwbare gebieden overlappen met de basis.
  • Een probleem opgelost waarbij terreinvoxels soms transparant werden als er te dicht bij de bovengrens van het speelbare gebied werd gebouwd.
  • Een aantal open haarden bijgewerkt die niet de mogelijkheid boden om te koken of geen warmte leverden voor de rustbuffer.
    Er is nog een probleem opgelost waarbij de groeistatus van planten zoals bessenstruiken niet correct werd opgeslagen in de spelersbasis.
  • Een zoektocht toegevoegd voor het “Draaiende Wiel” om de zichtbaarheid van het werkstation te vergroten.
    De oriëntatie van sommige dubbele deuren is verbeterd zodat ze beter in het voxelraster passen.
  • Een zeldzaam probleem verholpen waarbij gebouwvormen zo geplaatst konden worden dat het onmogelijk was om ze in hun geheel uit elkaar te halen.
  • Verhelp een probleem waarbij het mogelijk was om te bouwen aan de randen van bepaalde zones waar bouwen en opslaan niet is toegestaan.
    Hard hout wordt nu gebruikt in extra recepten.
  • Verholp een probleem waarbij objecten per ongeluk door muren gedolven konden worden, terwijl het ook het plaatsen van zaailingen hinderde. Tuinieren moet niet het hele huis verwoesten.
  • Kan ongedaan maken wanneer de bouwhamer is geselecteerd maar het bouwmenu is gesloten.
  • Er zijn een paar gevallen verholpen waarin niet-bouwzones op bloembedden niet goed waren uitgelijnd.
  • Een probleem opgelost waarbij de terravormende VFX in bepaalde situaties ontbraken.

Gebruikersinterface / LOCALISATIE

    Een probleem met verdwijnende locatiepictogrammen op de wereldkaart is opgelost. Eerdere savegames worden hersteld na één keer opslaan en opnieuw laden.
  • Verholpen gevallen waarin vervolgkeuzemenu’s het scherm verlieten als ze te dicht bij de rand van het scherm werden geopend.
    Verbeterde formulering van verschillende foutmeldingen.
  • Het bericht “Gelieve het stuurprogramma van de grafische kaart bij te werken” voor oudere AMD grafische kaarten uitgeschakeld.
    Probleem met zeer lange wachtwoorden in multiplayersessies opgelost.
  • Een probleem opgelost met meerdere items die het label “Nieuw” niet kwijtraakten nadat ze waren geselecteerd.

Ontwikkelaar Keen Games heeft al een aantal dingen gerealiseerd die de community wilde voor de toekomst van Enshrouded. Ben je gewoon blij dat je eindelijk echte hobbitgrotten kunt bouwen of is er meer content die je aandacht trekt? Waar ben je het meest enthousiast over in de “Halls of the Extinct”? Laat het ons weten in de comments: