Enshrouded vervult twee grote wensen in de nieuwe update

0
69

De Duitse survivalgame krijgt de tweede golf nieuwe content – inclusief een nieuw gebied en veranderingen in het questsysteem

Duitse ontwikkelaar Keen Games brengt de tweede grote “Mire”-update uit voorEnshrouded. Met de Blackmoor krijgen spelerseen compleet nieuw gebiedom te verkennen, en veranderingen aan de quests en hun voortgang op servers vervullen een belangrijk punt op het verlanglijstje van de fans.

Alle nieuwe geluiden

Patch 0.7.2.0 is al live en kan worden gedownload via Steam. Het draagt de naam Melodies of the Swamps. We vatten de hoogtepunten voor je samen. Er is ook een trailer die je een eerste overzicht geeft van de zogenaamde “Blackmire”:

Nieuw gebied

De Blackmoor is een uitbreiding van de bekende Dark Thicket en biedt hoge bomen met dichte wortels. De nieuwe springkussens zorgen voor meer verticale bewegingsvrijheid

Het Blackmoor is ook de thuisbasis van de Vukah-stam, een nieuwe vijandige factie. Je vindt ook nieuwe bouwmaterialen in het nieuwe gebied en er zou zich een nieuwe overlevende schuilhouden

Voortgang van de zoektocht

Op servers wordt het vervullen van quests nu voor elke speler afzonderlijk bijgehouden.Voorheen was de voortgang van de spelwereld in Enshrouded afhankelijk van de admin, nu kan elke speler/client alle quests alleen of met anderen vervullen.

Instrumenten

Met fluit, harp, luit of trommel kun je niet alleen muziek maken, maar ook je medespelers versterken met buffs.

Andere nieuwe functies in één oogopslag

Dubbelhandig:Spelers kunnen vechten met een dolk in elke hand.

Vlamaltaren en bases kunneneennaam geven.

Een transmogsysteem om het uiterlijk van de uitrusting aan te passen.
Nieuwe decoraties, rekwisieten en meubels

Een complete lijst met patch notes is te vinden op deofficiële websiteof op pagina 2 van het artikel.

In de patch notes staat dat Keen Games vooruitgang boekt om Enshrouded ook naar hetSteam Deckte brengen. De studio deelde ook een bijgewerkte roadmap via X, voorheen Twitter:


Laten we een spelletje spelen terwijl we wachten op Melodies of the Mire later vandaag:
Welke van de items op onze huidige roadmap zullen volgens jou in de update zitten?

Naast de daar genoemde vernieuwingen en aanpassingen,staan op de lange termijnook features als water, extra gebieden, instanced dungeons en world events op de agenda.

Met het nieuwe gebied en de veranderingen aan questing vervult Keen Games twee belangrijke wensen van de Enshrouded-community. Spelers kunnen nu ook samen muziek maken.

Enshrouded: Patchnotities voor update 0.7.2

Combat Gameplay

Onze focus bij het verbeteren van de combat in update 2 lag op het verbeteren van de class-balancing van Enshrouded. Het doel van het team is om ervoor te zorgen dat gevechten effectief en leuk aanvoelen voor alle klassen op het slagveld, vooral als je samen in een groep speelt. Ons doel is om elke rol op zijn eigen manier even belangrijk te laten voelen, maar we geloven ook dat verschillende gevechtssituaties verschillende uitdagingen moeten bieden voor elke unieke speelstijl. We willen experimenteren en creativiteit aanmoedigen

Magiër-klasse

We hebben een paar gevallen gezien waarin magiërs onbedoeld sterke defensieve opties hadden. Om de klasse meer in lijn te brengen met andere builds, moesten we enkele wijzigingen en revisies aan de vaardigheden aanbrengen om de kracht van de klasse te beperken. Schiet alsjeblieft geen vuurballen naar ons…

De annuleringstijden op toverstokken zijn aangepast om de inzet van de aanval te vergroten. Voorheen was het mogelijk om bijna onmiddellijk te wisselen tussen aanvallen en blokkeren, waardoor magiërs aanzienlijk meer defensieve kracht hadden dan de bedoeling was.
De vaardigheid

Unity is gebufferd van 2% mana-regeneratiesnelheid naar 4%. Zie je, het is niet allemaal nerfs!

Een oneindig mana-uitbuiting verholpen waarbij helende spreuken en de vaardigheid Bloedmagie werden gebruikt. De vaardigheid heeft nu een interne cooldown van 120 seconden. Ter compensatie herstelt de vaardigheid nu 35% van de maximale mana (was 20%).

Harehopping met toverstokaanvallen is afgezwakt, omdat mages hierdoor de schade van vijandelijke meleevechters bijna volledig konden beperken. Admin, hij doet het niet meer zijwaarts…

Een probleem met de vaardigheid Aderlating opgelost, waardoor er orbs werden gespawnd met een kans van 100% om kritisch te raken in plaats van de bedoelde kans van 50%.
De schade die toverstokken toevoegen aan de berekening van de schade is met 50% verminderd. Dit verlaagt de totale schade van spreuken enigszins.

De schade van toverstokken is licht verlaagd om hun algehele bruikbaarheid in balans te brengen. Extra projectielen van de Wand Master vaardigheid hebben minder schade vergeleken met het hoofdprojectiel.

Een probleem met de Terror-vaardigheid opgelost, waardoor de verdovingsfase langer duurde dan de bedoelde 4 seconden.
De Counter Strike-vaardigheid heeft geen effect meer op dode vijanden.

Warrior Gameplay

Terwijl we vinden dat de Warrior goede damage en survivability heeft, vooral in de vroege stadia van het spel, vinden we dat het in de latere stadia van het spel moeilijker wordt om te concurreren met de damage output van de ranged en magic classes, vooral als het aankomt op het sluiten van de afstand op het slagveld. We hebben gewerkt aan het spannender en betrouwbaarder maken van de speciale aanvallen en aan het oplossen van een aantal bugs. Sommige van onze plannen om de krijgers beter te ondersteunen komen in een toekomstige update, omdat we meer tijd nodig hebben om er langer aan te werken en het uitgebreid te testen.

Schilden hebben verbeterde blok- en pareerwaarden die passen bij hun verschillende subcategorieën: DPS, tank en gebalanceerd.

Pareren van tegenstanders met schilden en wards in de late game vult nu hun verdovingsbalk op de bedoelde manier.

De schade van de Bash-vaardigheid schaalt nu mee met de vaardigheid Kracht en zou competitiever moeten zijn voor personages met een hoger level.
De basisschade van de vaardigheid Merciless Strike is verhoogd van +400% naar +500% schade.

Break-vaardigheid wordt nu betrouwbaarder geactiveerd als de verdovingsbalk van vijanden vol is.
De sprongaanval moet dynamischer aanvoelen, waardoor je de lucht beter kunt beheersen terwijl je meer van de springtraagheid van het personage behoudt. De speler valt niet meer altijd direct op de grond.
Ranger-gameplay

Ranger-gameplay

Hoewel de Ranger het grote voordeel heeft dat hij van een veilige afstand schade kan toebrengen, vonden we dat vooral tegen grotere groepen vijanden de beperkte mogelijkheden voor effectgebieden te straf waren. Een ander voor de hand liggend probleem voor Rangers is de situatie als het gevecht zich verplaatst naar melee. We wilden een andere optie bieden voor Rangers in melee. Daarom hebben we het op vaardigheden gebaseerde wapentype Daggers geïntroduceerd. In Enshrouded is de rol van de dolk een aanvulling op het spelen op afstand en ze zijn niet bedoeld als een 1:1 alternatief voor het zwaard in de handen van een vaardige krijger. Samen met de wapens zelf, hebben we nieuwe vaardigheden toegevoegd aan de Ranger skill tree om de dolk gameplay te ondersteunen.

Dolken kunnen nu overal ter wereld als buit worden gevonden. De schade van dolken schaalt met vaardigheid.

Daggers maken een unieke trapaanval mogelijk die de verdovingsbalk vult en kan worden geactiveerd door een snelle aanval na een succesvolle parry.
Probleem verholpen waarbij de opwaartse puls van de Bee Sting-vaardigheid kon ontbreken.

Voortgang speler/uitrusting

Het voltooien van quests wordt nu beloond met XP.
Bogen verliezen nu duurzaamheid zoals de bedoeling was. Sorry jongens.

Armour-items die een schadebonus geven aan de vaardigheid Merciless Strike geven nu een aanzienlijk hogere bonus aan uitrusting in de late game.
De opportunity damage-perks op items zijn vervangen door de Merciless Strike Damage- en Sneak Attack Damage-perks.

Een verkeerde animatie voor Merciless Strike bij gebruik van het Dragon Sword-item opgelost.

Een paar gevallen opgelost waarin bepaalde wapens een hoger level hadden dan het bedoelde maximum level.

Bouwen/landbouw

De snelheid van plant- en oogstacties is verhoogd voor een snellere en soepelere interactie met de plantenvelden in de spelersbases.

Saffraan is verwijderd als ingrediënt uit de Nomadische Hooglanden crafting level recepten, omdat het alleen beschikbaar is in Kindlewastes.
Er is een onjuiste categorie-instelling voor de stenen stoel opgelost om het stapelen met andere stoelen te verbeteren.

Een onjuiste categorie-instelling voor de ijzeren bank opgelost om het stapelen met andere banken te verhelpen.
Yucca-palmzaailingen vereisen nu yucca-vruchten om te maken.

Spelwereld en tegenstanders

Projectielen van vijanden geven nu correct hun effect aan wanneer ze terrein raken.

De schade van de gifaanval van aasetgranaten is herwerkt om het risico te verminderen dat spelers binnen melee-bereik met één treffer worden gedood.

Gearmde aasetervijanden en afgeschermde gevelsoldaten hebben nu 20% minder uithoudingsvermogen, waardoor hun verdovingsbalk sneller volloopt en er meer en eerdere kansen zijn voor een genadeloze aanval.

Vijandige ontmoetingen zijn bijgewerkt en verbeterd in veel gebieden in de wereld.
De steden Fort Kelvin, Hillock en Ferndale hebben een grote opknapbeurt gekregen.

Verschillende plekken verholpen waar je vast kon komen te zitten tussen terrein en steunen.

Een probleem opgelost waardoor Fast Travel Points op Ancient Towers niet correct werden ontgrendeld als dezelfde toren al op een andere server was ontgrendeld.

Een probleem opgelost waardoor verdoofde gieren in de lucht gingen “liggen”. Dat was wel grappig.
De banken bieden nu meer zitplaatsen.

Een probleem met de camera verholpen waardoor hij sprong als hij achter rekwisieten bewoog.
Situaties verbeterd waarin debuffs konden worden geactiveerd als je in de buurt van gevaarlijk terrein stond of erover sprong (bijv. lava), ook al raakten je voeten het terrein niet eens. Dit is voor iedereen die stierf omdat zijn grote teen de lava raakte.

Bij het bewegen door modder kan het personage nu verder wegzakken dan voorheen.

Een glitch verholpen waarbij landen op oneffen terrein kon resulteren in een bepaalde (micro)glijvlucht die heel even als zweven kon overkomen.

Gebruikersinterface en tekst

Vlamaltaren kunnen nu een andere naam krijgen om de oriëntatie op de wereldkaart te vergemakkelijken als er meerdere spelersbases naast elkaar staan. Of omdat het cool is om je basis een naam te geven.

Kaartmarkeringen kunnen nu worden gefilterd op de wereldkaart. De instellingen hebben invloed op alle personages en werelden, maar kunnen op elk moment worden gewijzigd.
De weergave van de schadebonus voor de genadeloze slag op wapens is verbeterd.

Een probleem opgelost waarbij Soldaathandschoenen en Rogue-handschoenen onjuist werden weergegeven als zijnde een bonus voor éénhandige mêlee-schade, terwijl ze in werkelijkheid tweehandige mêlee-schade verhogen.

Een probleem opgelost waarbij de schade van Dexterity Shot onjuist werd weergegeven als +0% in het menu Karakterdetails.
De latentie-informatie uit de privémodus is verwijderd omdat deze overbodig is. Latency zou in de meeste gevallen relatief laag moeten zijn.

Een dialoogregel van Emily Fray, de boerin, over de karavaanreis opgelost die niet verdween na het lezen.

Verholpen gevallen waarin het “Nieuwe” punt van harnasvoorwerpen niet verdween, zelfs niet na het bekijken.

Verholpen gevallen waarin tekst in de UI-menu’s verkeerd werd afgesneden.

Er zijn enkele typefouten verholpen.

Diversen

Het bereik voor het geven van items aan andere spelers is vergroot naar 50 meter.
De prestaties van de server zijn verbeterd voor grotere groepen spelers.

Als een speler zich bij een server probeert aan te melden na een patch die de patch nog niet heeft toegepast, wordt nu de juiste waarschuwing voor de speler weergegeven.

Enshrouded is verder geoptimaliseerd voor het Steam Deck.

Wat vinden jullie van de nieuwste update? Zijn de ontwikkelaars op de goede weg? Welke nieuwe content zou je graag zien in de volgende update? Laat het ons gerust weten in de comments