(Er stond niets over in de patch notes) – In Helldivers 2 vallen plotseling enorme nieuwe vijanden je aan

0
86

Er wacht de community een onaangename gemechaniseerde verrassing op het botfront

Fans van Helldivers 2 dachten precies te weten wat er in de nieuwe updatezou komen dankzij de patch notes.

Het werd echter al snel duidelijk dat er naast het nieuwe max level, de verbeterde wapenbalans en de nieuwe weereffecten nog meer veranderingen waren. Dreigende veranderingen!

Omdat waarnemingen vantwee compleet nieuwe vijandentypenop het Automaton-front zich nu als een lopend vuurtje verspreiden in de community. En de twee nieuwe vijanden hebben wat ze nodig hebben

De AT-AT uit Helldivers 2

De nieuwe Factory Strideris een langbenige kolos en doet sterk denken aan de AT-AT’s van het Empire uit Star Wars. Factory Striders zijn quasi mobiele buitenposten van de Automatons en zijn niet alleen zwaar bepantserd, maar ook bewapend met laserkanonnen en miniguns en, als klap op de vuurpijl, produceren ze onderweg Devastator

Volgens de eerste bevindingen lijken de walkers ook geen ventilatiesleuven te hebben, wat vaak een zwak punt is bij bots. Fans zijn geschokt door de nieuwe dreiging; opReddit schrijft een gebruiker:

“De opmerkingen bij de update vermeldden dit niet 🙁

Een anderefan beschrijft de robuustheidvan de nieuwe vijanden: “Ze slurpen gewoon schade op, eentje kostte me een orbitale laser, een 500KG bom en twee quasar hits.” Ondertussen is een gewaagde speler er al in geslaagd om op een Factory Strider te landen:

New Walker!!!
dooru/titobanditos inHelldivers

Nieuwe dreiging vanuit de lucht

Het nieuwe Gunshipis een nieuwe en compactere variant van de bekende Dropships en richt zich rechtstreeks op jou vanuit de lucht. Ze verschijnen meestal als een eskader van drie schepen en zijn bewapend met raketten en lasers

Hier zie je ze in actie:

Volgens de eerste bevindingen op het slagveld kan een wapenschip worden uitgeschakeld met een precieze quasar- of raketinslag op de drive Het probleem is dat er onmiddellijk nieuwe zullen volgen

Omdat de gunshipsook nieuwe productiefaciliteiten in botbases hebben geïntroduceerddie nieuwe voorraden blijven produceren totdat je ze wegvaagt met een Hellbomb of een zware luchtaanval

Er worden maximaal drie schepen per gunshipdepot geproduceerd – dus als er twee van deze bases op de kaart zijn, kan het zijn dat je zes gunships tegelijk moet afweren.

Niet de eerste verrassing

Daarnaast waren er verborgen aanvallen van een derde, nog geheime buitenaardse factie. Wat vind je van de aanpak van de ontwikkelaars om onverwacht nieuwe content uit te brengen? Laat het ons weten in de reacties hieronder