F.E.A.R. krijgt misschien geen remaster, maar een shooter komt verdomd dichtbij in 2023

0
237

Omdat niemand eraan lijkt te denken om de klassieke shooter F.E.A.R. te remasteren, brengt een mini-ontwikkelingsstudio in juni een alternatief uit dat een krachtige punch inhoudt!

Veel shooterfans zullen nog nooit van Trepang2 hebben gehoord. Maar dat is een vergissing, want de shooter zou net zo goed F.E.A.R. Reborn of F.E.A.R. Reloaded kunnen heten!

Trepang2 brengt alle kwaliteiten van de klassieker uit 2005 terug en poetst ze dankzij Unreal Engine 4 op tot het niveau van 2023. Alleen zonder de F.E.A.R. naamrechten. Geloof je het niet? Kijk dan zelf:

Waarom is de first-person shooter dan zo onder de radar? Trepang2 wordt ontwikkeld door een studio van slechts vier mensen en gedistribueerd door indie-uitgever Team17.

Veel geld voor marketing blijft er dus niet over. Wat er wel is, is een hoop: passie voor spectaculair brute actie, een samenzweerderig verhaal en een snufje bovennatuurlijke horror.

De premisse van Trepang2 is snel uitgelegd: een elitesoldaat, alleen bekend als Subject 106, ontsnapt aan zijn gevangenschap in een topgeheim militair complex. Zijn herinneringen zijn weg, maar hij heeft plotseling onmenselijke krachten.

Een mysterieuze organisatie rust hem uit en stuurt hem op een bloedige campagne tegen de groep die hem gevangen hield. Daarbij ontdekt 106 sinistere experimenten en een schokkend complot.

(Geen open wereld: De levels van Trepang2 zijn lineair. Toch is het tijd om naar buiten te gaan!)
(Geen open wereld: De levels van Trepang2 zijn lineair. Toch is het tijd om naar buiten te gaan!)

Om dit doel te bereiken, moet de protagonist echter eerst massa”s vijanden opruimen – en dat in stijl! Met vuurwapens, granaten, trappen en stoten ontketent 106 een absoluut inferno waarin zowel de omgeving als de vijanden letterlijk aan stukken worden geblazen.
Krachten als onzichtbaarheid en slow motion

voegen toe aan het arsenaal, waardoor sensationele combo”s mogelijk zijn die zelfs Max Payne in de grond zouden doen zinken van jaloezie.

Een puzzel van vernietiging.

Wie de (Demo op Steam)uitprobeert, merkt het meteen: de vier ontwikkelaars kennen hun vak heel goed en ensceneren shootouts die in deze kwaliteit in het genre zelden voorkomen, zelfs van grote AAA-fabrikanten: Muren brokkelen af onder vuur, explosies wervelen stof en deeltjes realistisch op, dode vijanden storten in elkaar dankzij ragdoll physics, het jachtgeweer dondert oorverdovend.

Trepang2 speelt bijna als een actiepuzzel, want elke situatie in de strijd kent verschillende oplossingen: besluip ik onzichtbaar met een geluidloos pistool? Grijp ik een soldaat en duw hem voor me uit als levend schild? Gebruik ik de glijbaan en neem ik vijanden van hun voeten, om ze vervolgens op de grond af te maken? De makers hebben al veel van de tactieken getoond in gameplay-scènes, maar ook al lijkt het zo: de vijanden in Trepang2 zijn allesbehalve triviaal kanonnenvoer! De AI gedraagt zich begrijpelijk, schreeuwt bevelen, hoont de speler methodisch, roept om versterking of trekt met ballistische schilden op. De laatste overlevende van een squad daarentegen breekt vaak in wanhoop uit en trekt zich terug of zet een wanhopige aanval in – de NPC”s van F.E.A.R. waren 18 jaar geleden al overtuigend met dergelijk geloofwaardig gedrag.

(In Trepang2 ontdekt de held stukje bij beetje de waarheid achter een gruwelijke reeks experimenten)
(In Trepang2 ontdekt de held stukje bij beetje de waarheid achter een gruwelijke reeks experimenten)

Maar de parallellen gaan verder: bij de release wil Trepang2 niet alleen punten scoren met bullet-time schieten, maar ook met griezelige sfeer en zelfs bovennatuurlijke wezens.

In de demo ervaren we daar nog vrij weinig van, maar als dit aspect ook zo goed werkt als Acton, dan zijn we in voor een absolute kraker in de zomerdip.

Ben jij enthousiast over Trepang2? Heb je de demo geprobeerd – en zo ja, wat vind je er het leukst aan? Schrijf ons gerust je mening in de comments!